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陰陽師斗技思路解析 獨(dú)立構(gòu)建陣容輕松上陣

更新時(shí)間:2017-02-13 18:31

作者:匿名

陰陽師中陣容在戰(zhàn)斗取勝中起到至關(guān)重要的作用,接下來小編將為大家分析一下斗技思路,從中來判斷如何對(duì)應(yīng)陣容,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧,相信或?qū)δ阍趹?zhàn)斗中有所幫助的。

陰陽師斗技的陣容大致上可以分為三大類:一波流,控制流和反擊流,一個(gè)陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個(gè)陣容與對(duì)應(yīng)陣容類型的核心思路契合度來判斷。

1.一波流

顧名思義,也就是一波打死對(duì)方的陣容.

陣容基本上比較固定,2個(gè)拉條 座敷 2個(gè)輸出

雙拉條可以保證只要有1速就不會(huì)被插隊(duì),雙輸出可以確保擊殺一個(gè)式神.

一波流的核心思路:是先手擊殺對(duì)方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對(duì)方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進(jìn)行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。

當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊(duì)為目標(biāo)的。

一波流的強(qiáng)度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。

優(yōu)點(diǎn):

1).成型快

由于作為核心的輸出式神同時(shí)也是帶狗糧和刷御魂需要的,

所以每個(gè)玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.

另一方面,各個(gè)輔助的等級(jí)要求也不高,

因?yàn)樵?計(jì)畫通り"的情況下,他們并不會(huì)挨打(

2).斗技耗時(shí)少

因?yàn)槭勤A是輸在前兩回合基本上就知道了,

所以可以迅速結(jié)束進(jìn)入下一局.

而雙方同分時(shí),輸了掉分比贏了加分少,

所以上分效率會(huì)更高.

缺點(diǎn):

1).對(duì)一速要求很高,因?yàn)楹笫只旧媳剌?

而一速比起肝度和氪金度,對(duì)臉的要求更高_(dá)(:з」∠)_

2).新御魂薙魂的出現(xiàn)對(duì)一波流的克制不小,

單體輸出也被椒圖克制.

2.控制流

控制流是一種以限制對(duì)方式神行動(dòng)為目標(biāo)的打法.

對(duì)控制流來說最重要的一點(diǎn)就是要能"控到死",也就是說控制必須要穩(wěn)定。

比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時(shí)候,就不能充當(dāng)"控制位",只能作為"輸出位"來考慮.,并且也要考慮到對(duì)方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。

當(dāng)然,"推拉拉"這種針對(duì)行動(dòng)條的特殊控制方式也是有的.

"反控"方式和對(duì)策:

1).高抵抗

最直接的反控方式.

比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關(guān)鍵式神后面,

這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關(guān)鍵式神再次行動(dòng).

或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.

對(duì)策:

對(duì)高抵抗式神,用雨女 雪女是最有效的.

雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會(huì)很難被抵抗,

而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.

2).雨女

專門針對(duì)控制的一個(gè)式神,沒什么好說的

對(duì)策:

用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個(gè)不能被驅(qū)散的嘲諷;

般若/比丘尼的封印被動(dòng);

魍魎清姬/雪女疊出超過2個(gè)以上的debuff;

靠日女打亂雨女的位置.

鬼赤由于基礎(chǔ)命中率是100%,

所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,

作為效果抵抗對(duì)策也很好用.

隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對(duì)策.

3).蚌精

護(hù)盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,

所以蚌精可以降低開局被控概率.

對(duì)策:

帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.

如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,

可以讓雨女單獨(dú)被擊退的概率提高.

高速輸出也可以在對(duì)方晴明開盾的時(shí)候,

趕在控制之前破盾.

4)除了上面說的對(duì)策,還有一種暴力破解法:

一波流的陣容中,一只輸出換成控制,

靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對(duì)方雨女或者抵抗了的式神.

控制流的優(yōu)點(diǎn):

1).對(duì)輸沒有硬性要求,甚至可以不帶.

只要控得住,多打幾輪也沒關(guān)系.

不過還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長可能會(huì)出意外.

(我家節(jié)能燈就帶的招財(cái)貓)

2).陣容靈活

除了核心控制,其余4個(gè)位置都可以根據(jù)需要來替換,

不像一波流那樣缺一個(gè)就達(dá)不成先手擊殺的條件.

缺點(diǎn):

"我可能帶了假的效果命中"

"對(duì)方怕是帶了真的效果抵抗"

3.反擊流

反擊流是指那些靠對(duì)方的攻擊來觸發(fā)反擊的打法,最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了。

有的反擊流也會(huì)帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說了很多種了,所以這里就說下防秒的方式吧。

1)薙魂

新御魂中專門防秒用的一個(gè),優(yōu)點(diǎn)是真正做到"防秒"而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會(huì)被秒一只。

順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時(shí)候薙魂不會(huì)觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會(huì)觸發(fā)。

2)桃花

帶復(fù)活和奶的一個(gè)式神.

要注意,復(fù)活的式神行動(dòng)條會(huì)停留在被打死時(shí)的位置.

3)童男

與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來回復(fù)的,但是這個(gè)回復(fù)量會(huì)按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來加成。

雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會(huì)回1火,實(shí)際上只消耗2火.

童男最重要的一點(diǎn)是復(fù)活之后會(huì)拉條30%,從被打死時(shí)的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊(duì),回到隊(duì)伍前方。

童男其實(shí)更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_

(比如我的陣容面對(duì)一波流的時(shí)候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)

那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。

今天的陰陽師斗技思路解析, 獨(dú)立構(gòu)建陣容輕松上陣就為大家介紹到這了,怎么樣,大家都明白了嗎?希望小伙伴們下次繼續(xù)支持我們973手游哦,小編會(huì)努力帶來更多有趣的攻略的。祝大家游戲愉快,再見啦。

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