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更新時(shí)間:2017-02-17 16:34
作者:匿名
陰陽師新版餓鬼技能分析,餓鬼是游戲里的R式神,雖然在一些黑科技玩法中可以看見他的身影,但是總體而言這個(gè)式神還是比較冷門的,而在新版本里這個(gè)式神也得到了加強(qiáng),下面那小編就為大家分析下新版餓鬼。
覺醒后的成長(zhǎng)屬性
可以看出,餓鬼的面板成長(zhǎng)非常均衡,沒有拔尖的S成長(zhǎng),但基本全A保證了餓鬼是個(gè)綜合能力不差的式神,當(dāng)然全面均衡也意味著全面平庸,但是新版餓鬼的技能,注定了這個(gè)式神的不平庸。
新版餓鬼技能分析
首先是普攻和2技能:
俗話說:有特效的普攻就是好普攻,餓鬼的普攻這次可以說是加強(qiáng)效果最大的,最高125%的傷害,20%的概率偷取目標(biāo)BUFF,親測(cè)吸血姬的BUFF也能偷。30% 效果命中疊加一層饅頭。
為什么把普攻和2技能放在一起說呢?因?yàn)楦陌婧蟮酿I鬼基本就是把原來2技能合并給普攻,當(dāng)然了從2火技能變成普攻的話,肯定是要有所失去的,這失去的就是偷取BUFF不再是百分百,而是20%。同時(shí)也可以為自身疊加一層饅頭印記。
舊版饅頭印記是疊加在對(duì)手身上,哪個(gè)對(duì)方目標(biāo)有2層印記才能吃哪個(gè)目標(biāo),現(xiàn)在是自己2層印記,想吃誰吃誰。這就把主動(dòng)權(quán)掌握在了自己的手上,我可以自由選擇是吃掉你的輸出減少生存壓力,還是吃掉你4層BUFF的酒吞讓你重新疊起,又或是吃掉椒圖讓你斷鏈。這也讓餓鬼的行動(dòng)目標(biāo)更有隱蔽性,也讓餓鬼的行動(dòng)選擇更加靈活。
新版的2技能完全可以看成。。。。撒!傘劍。。。。
在我看來這是一種加強(qiáng),畢竟一次高強(qiáng)度的普攻加偷取單體1個(gè)BUFF消耗2火,我覺得不值。我目前的餓鬼圍繞的打法并不依賴偷取BUFF,而是依賴大招,普攻對(duì)我來說是增加大招成功率的鋪墊,同時(shí)新的2技能的颯!傘劍的出現(xiàn)可以使餓鬼能更多使用普攻,幾率再低,頻率高了也就不低了。
再來看大招:
其實(shí)普攻和2技能的核心目的就是疊饅頭印記,偷取BUFF是附加效果而已,而饅頭印記會(huì)給予我們大招額外30%的成功率,2層印記直接飆升到90%成功,只要吃下了,那對(duì)不起,你所有的有益BUFF全部消失,看清楚是所有的!!!所有的!!!所有的!!!什么兔子辣條加攻啊,酒吞狂氣啊,椒圖的鏈子啊,都沒了。并且覺醒后該技能還會(huì)變成一個(gè)AOE。滿技能是120%的群體傷害。
御魂的選擇
我的餓鬼主打輔助肉的路線,御魂是2蚌精,4地藏。當(dāng)然,其他推薦御魂也可以是效果命中2件 招財(cái)、被服等等。效果命中的堆疊可以使饅頭印記速度加快,普攻50%以上幾率加一層BUFF對(duì)于一個(gè)只需要疊2層的BUFF堆疊起來顯得更加容易。地藏是為了讓餓鬼站得更久,招財(cái)貓等套裝是增加餓鬼的輔助能力,但是餓鬼的生存能力會(huì)變差,這就仁者見仁智者見智了。
戰(zhàn)術(shù)思路
餓鬼利用2技能的配合和1技能的疊饅頭,讓自己最快速度疊起2層被動(dòng),然后對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局進(jìn)行騷擾,我的餓鬼專門用來吃花甲,椒圖什么的一口斷鏈,效果拔群,當(dāng)然,前面也說過餓鬼的作用不局限于斷鏈,也可以對(duì)其他BUFF類式神進(jìn)行騷擾,比如酒吞等。擁有持續(xù)性BUFF效果的式神都是餓鬼吞噬的目標(biāo)。強(qiáng)大的火力點(diǎn)也是餓鬼吞噬的目標(biāo)。
配合式神
一目連——一目連的保護(hù)能力可以使餓鬼站得更久,站得越久,餓鬼的效果就越明顯。妖刀姬——對(duì)于椒圖的鏈子,妖刀顯得非常無力,但餓鬼吃掉花甲斷鏈之后,相信各位的妖刀姬都能一次性解決對(duì)方一個(gè)核心位置的式神吧。其實(shí)本人也是因?yàn)樽约旱难侗环磽袅鞯慕穲D弄得焦頭爛額才去鉆研吃花甲絕技的。
其實(shí)餓鬼的效果并不止于此,應(yīng)對(duì)雨火等主流斗雞套路,餓鬼的使用心得我還在研究中,當(dāng)然,寫這篇攻略也是想拋磚引玉,希望大家能對(duì)這次BUFF過的式神重視起來,多多開發(fā)新的套路,畢竟這個(gè)游戲的魅力,就是套路和反套路不是么?
關(guān)于陰陽師新版餓鬼小編就分析到這里了,新版餓鬼確實(shí)是加強(qiáng)了,他的作用也變得更大了,小編推測(cè)后面斗技應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)餓鬼的套路,讓我們拭目以待吧,更多陰陽師攻略盡在973手游。
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