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《上古3》好玩嗎?《上古3》全面評(píng)測(cè)

更新時(shí)間:2015-01-27 17:02

作者:匿名

  《上古3》游戲操作體驗(yàn)十分的順暢爽快,并且命中物體時(shí)的打擊感也非常到位。物理模擬運(yùn)算細(xì)致的擊退效果配合打擊感十足的BEM,使整個(gè)對(duì)戰(zhàn)過(guò)程都非常爽快。游戲的移動(dòng)方式則是使用了非虛擬按鍵的全屏操作,也就是玩家點(diǎn)屏幕的哪兒人物就會(huì)走到哪兒的移動(dòng)方式。這種設(shè)計(jì)使得玩這個(gè)游戲的人能夠根據(jù)戰(zhàn)況來(lái)迅速的走動(dòng)、閃躲頭目招式,體驗(yàn)到炫酷的走位操作。不過(guò)游戲中并沒(méi)有加入躲避動(dòng)作的要素,使得走位動(dòng)作失去了一定的順暢度,讓筆者略感失望。

  游戲在場(chǎng)面上的表現(xiàn)算是非常普通,游戲角色的設(shè)計(jì)還算比較有趣,地圖數(shù)量眾多,但雖然如此,主城的設(shè)計(jì)還是有些讓筆者適應(yīng)不了,顏色配合得不是很舒服,且墻壁會(huì)突然出現(xiàn)透明化特效,讓人感覺(jué)上有些粗制濫造之嫌。玩這個(gè)游戲的人在與NPC進(jìn)行互動(dòng)時(shí)視角會(huì)旋轉(zhuǎn)拉近,并且會(huì)自動(dòng)將畫(huà)面上的其他玩家都隱藏起來(lái)。此處抱怨下視野配置與畫(huà)質(zhì)等級(jí)的配置,真心是感覺(jué)不出來(lái)調(diào)試后的差異啊。

  筆者十分喜歡的是該游戲中精心制作的招式特效,看上去作用十分出類(lèi)拔萃,看起來(lái)很風(fēng)騷。筆者使用的劍士在一般傷害時(shí)會(huì)冒出來(lái)十分搶眼的劍氣動(dòng)畫(huà)作用,并且其他招式的特效也非常動(dòng)人,特別是魔劍士在傷害相同時(shí)候施展的法術(shù)劍技真是十分酷炫霸道。游戲中關(guān)卡的場(chǎng)景圖也十分細(xì)膩,但雖然如此,到目前為止筆者經(jīng)歷的關(guān)卡顏色都比較昏暗,看著有些看上去疲勞。

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