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《陰陽師》協(xié)同斗技技巧分享

更新時間:2017-02-22 10:43

作者:匿名

核心陣容

雙6輪入道燈,全5鐵三角,6星三味雨女

替補席:

5星地藏雨女,6星地藏桃花,6星猙吞

陣容很簡單,變陣也不多,協(xié)同換人的溝通成本是很高的,陣容越穩(wěn)定越好

經(jīng)驗總結:

1、鐵三角 雨女強無敵

返魂香兵俑,薙魂爺爺,木魅椒圖,如果我說鐵三角,一定是特指這個御魂搭配的鐵三角

如果是單人斗雞,鐵三角沒那么強,但是協(xié)同斗雞把鐵三角無腦掛機的優(yōu)點發(fā)揮的淋漓盡致

協(xié)同的時候也會看到有人上貍貓,箭頭在旗子和雨女身上來回切換,還經(jīng)常切換錯了,感到十分心疼

我們來總結一下鐵三角的AI

爺爺:無腦插旗,絕對無腦

兵俑:無腦嘲諷,絕對無腦

椒圖:無腦拉線,絕對無腦

這樣的行動模式,和單人斗雞稍微預熱進入狀態(tài)之后有什么區(qū)別呢?單人斗雞兵傭看到罩子不嘲諷,但是……協(xié)同沒有罩子,可能有人會質疑兵俑,但是兵俑確實非常有用。

首先你必須帶控制逼迫對面上雨女,如果不用兵俑一換一,這個位置上出別的式神可能會更難受。

其次我們非常需求對面的雨女,對面的雨女不停給全體上減速就可以有效避免部分時間我們的雨女AI智障不肯哭的問題,而且對面雨女的解控是要燒火的。

再來嘲諷更適合搭配爺爺?shù)幕鼗穑退銓嶋H上沒控到什么,至少多少能幫旗子轉移仇恨,而且在全自動情況下你不用擔心在沒必要放技能的時候錯放技能導致對面各種亂七八糟御魂觸發(fā)導致負收益。

最后返魂香是要有人帶的,沒人比兵俑更適合了。

總體來說,兵俑除了丑,基本沒什么好挑剔的了,雪女3火且不帶返魂香,你要考慮給別人安排,那么同樣是雨女能驅散的控制,我功能御魂更全面肯定有優(yōu)勢。

2、燈 燈>2

雙燈有大佬的攻略了,我也不班門弄斧。

在我看來核心原因是燈的被動,多個燈同時在場時被動收益會被放大。

輪入道御魂你可以看成一個四件套加速度的效果,但是具體加多少不太好量化,輪入道和破勢的取舍本質上就是高速和高傷的取舍,破勢燈收益也很高,輸出比輪入道肯定是高的多的。

好啦其實就是我們懶得扒茨木的御魂,換來換去多麻煩。

3、關于其他式神

盡量不要讓桃花成為你的協(xié)同常駐式神,桃花的AI智能程度并不夠高。

因為奶媽智商的問題,協(xié)同碰到吸血姬我覺得并不算可怕。

雨女盡量準備好第二個作為替補、般若我依然沒怕過、雙雪女還是非常惡心。

花鳥沒覺得協(xié)同比爺爺好用,同為5勾還是爺爺競爭力強,如果說花鳥6勾比爺爺5勾強就算了,以及花鳥一定要手動切換大招和普攻!

白火依然是我最怕的陣容,小白和燈姐是最頭疼的DPS,控制套裝白比散件白恐怖,燈姐除了輪入道和破勢都不可怕

對小小黑我也是怕怕的,理論上非??酥齐p燈隊了

拉條的智商受到全自動的影響,強度很不可觀,畢竟拉條不能無腦拉,要注意留火,如果要全程盯著他切換普攻技能也太麻煩了

輝夜姬碰到過幾次,感覺對燈隊不會造成多大威脅,畢竟是用一個寶貴的式神位置換來的供火,對面火多燈就看成一個低耗dps用就好了,反正你上輝夜我不虧。

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