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時(shí)空獵人攻城戰(zhàn)用什么英雄好?時(shí)空獵人攻城戰(zhàn)英雄分析

更新時(shí)間:2015-01-27 06:17

作者:匿名

  如果游戲玩家在時(shí)空獵人作為攻城方和英雄對(duì)抗的話(huà),那么游戲玩家能夠?qū)コ怯⑿塾兴私獾脑?huà),就能夠幫助游戲玩家更好地通關(guān)游戲了,所以今天我們就來(lái)看看時(shí)空獵人攻城戰(zhàn)英雄分析吧。

  第一個(gè)就是游戲玩家要注意分散攻擊來(lái)使得多余的傷害能夠減少,打英雄的時(shí)候游戲玩家要盡可能四分散開(kāi)來(lái)攻擊,由于在2個(gè)或3個(gè)游戲玩家聚集在一起的時(shí)候,攻城英雄基本上是一個(gè)技能將游戲玩家一起僵直化的,所以這就使得游戲玩家對(duì)英雄的傷害降低了很多,同樣也使得游戲玩家獲得勝利的可能性變得低了很多。

  第二個(gè)就是游戲玩家可以通過(guò)拖延時(shí)間來(lái)使得英雄得分的多芬減少。如果游戲玩家碰到攻城英雄施展技能的時(shí)候,游戲玩家一定不要和英雄進(jìn)行正面pk會(huì)比較好,建議游戲玩家邊打邊跑進(jìn)行游擊戰(zhàn)才是上策,這樣子游戲玩家就能夠有效的拖延時(shí)間來(lái)增加成功率了。而且由于在守城方里面的攻城英雄的分?jǐn)?shù)都十分的高,所以通常情況下攻城英雄1分鐘就能夠打100分到150分左右,這就使得游戲玩家需要打敗攻城英雄來(lái)獲得勝利,就變得難度很高尤其是游戲玩家這邊的戰(zhàn)斗力不是非常高的話(huà),因此英雄玩家能夠成功拖延攻城英雄的時(shí)間的話(huà),就能夠使得攻城英雄的得分可以變得沒(méi)有那么的高,從而在非常大的程度上把守城方的守城失敗的幾率給大大地提高。

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