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s7劍魔重做內(nèi)容介紹 lol暗裔劍魔重做后技能屬性怎么樣2017

更新時(shí)間:2017-02-23 22:44

作者:匿名

lol是目前國內(nèi)最火爆的MOBA類網(wǎng)游,最近不少英雄都進(jìn)行了重做。那么s7劍魔重做內(nèi)容是什么,小編來告訴大家吧!

s7劍魔重做內(nèi)容介紹

大家經(jīng)常玩這個(gè)游戲,是不是覺得劍魔這個(gè)英雄幾乎沒有看到有人玩?

那么為什么沒人玩?

就是因?yàn)閯δ啾绕渌⑿蹃碚f,真的是太弱了!

劍魔重做的消息也是得到了拳頭方面的確定,這個(gè)英雄幾乎已經(jīng)被人遺忘了,出場率在所有的服務(wù)器中都非常的低,因?yàn)檫@個(gè)英雄已經(jīng)過時(shí)了,你可以把他當(dāng)成是一個(gè)弱化版的蠻王,因?yàn)閯δЭ梢宰龅降氖?,蠻王都可以做到并且做的更好,而且后期也更強(qiáng)。

所以劍魔必須得到一些改動(dòng)或者重做,讓其至少可以回歸一個(gè)可用的水準(zhǔn),不會(huì)因?yàn)槟氵x擇他讓隊(duì)友覺得你在故意坑人一樣,廢話不多說了,我們來看下拳頭方面公布的關(guān)于劍魔重做的方向吧。

關(guān)于劍魔改動(dòng)的文章中提到,這次的改動(dòng)只是暫時(shí)的,他們還在考慮大規(guī)模的重做劍魔這個(gè)英雄,而這次暫時(shí)的改動(dòng)卻是非常多的,可以看做一你的重做。

首先,劍魔的被動(dòng)會(huì)變成窗口性的(筆者猜想應(yīng)該是類似于奧拉夫這類隨著生命值減少而增強(qiáng)或者是蠻王這類疊怒氣的被動(dòng)),比如說提供額外的AD或者攻擊力并且在被動(dòng)的CD時(shí)間外復(fù)活劍魔,持續(xù)一段時(shí)間并且有CD時(shí)間,你不會(huì)總是擁有這個(gè)被動(dòng),但是這個(gè)仍然可以復(fù)活你的被動(dòng)會(huì)有一些其他的效果,給你一個(gè)新被動(dòng),可以提供收益,讓你的復(fù)活被動(dòng)處于CD是仍然可以有一些其他的作用。

讓劍魔進(jìn)入一個(gè)合理的選擇區(qū)域是非常難的。

其次一個(gè)改動(dòng)就是將要移除其技能的百分比血量消耗,比如說他的E技能,可能會(huì)改動(dòng)固定的生命值而不是百分比。因?yàn)楝F(xiàn)在劍魔是一個(gè)很極端的英雄,要么非常強(qiáng)要么非常弱,但是總的來說他的表現(xiàn)還是非常的差勁的。

而且因?yàn)檫@些百分比血量消耗的技能限制了他的裝備套路以及成功率:要么是用吸血坦克模式艱難的輸出,要么是很快的被殺死。所以這個(gè)改動(dòng)是讓他的出裝線路有更多的靈活性,可以隨局勢應(yīng)變,讓他在不同的情況下有不同的出裝,更好的幫助團(tuán)隊(duì),而不是現(xiàn)在這種極端單一的英雄,而且總的來說是超弱的。

下一個(gè)改動(dòng)就是W的治療效果的調(diào)整,讓它不再與AD數(shù)值掛鉤或者讓50%血量上下不再有那么大的區(qū)別,因?yàn)樵?0%血量以外,W技能會(huì)有三倍的恢復(fù)效果,這也直接導(dǎo)致了出裝套路的固定。

根據(jù)已經(jīng)損失血量的百分比來提高吸血是比較可能的做法。

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