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lol7.4版本更新內(nèi)容 輪換游戲模式無(wú)限火力開啟

更新時(shí)間:2017-02-28 16:38

作者:匿名

lol7.4版本更新內(nèi)容介紹:LOL在2月28日早7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來(lái)前正常結(jié)束。

歡迎來(lái)到7.4版本,這個(gè)版本我們邁出了最重要的一步,以及著力于解決adc在2017年度的處境。實(shí)際上,這只是多項(xiàng)目版本規(guī)劃中的最新一章,但之前版本的目標(biāo)圍繞著讓射手英雄下滑的障礙(過(guò)多的坦克強(qiáng)開或是早期過(guò)于激進(jìn)的突襲),而不是射手英雄們本身。而在本次新版中,我們將幫助射手英雄們?cè)谠缙诟杏绊懥?,因此他們?cè)趯?duì)線和早期的沖突中就不會(huì)感覺(jué)像是在用玩具水槍射擊了。

最后,我們利用這次更新機(jī)會(huì)造訪了科加斯,一位已經(jīng)身處險(xiǎn)境一段時(shí)間的老朋友。我們調(diào)整了這位人人都愛(ài)的虛空怪獸,來(lái)更好的幫助他實(shí)現(xiàn)“巨大的死神坦克”的游戲幻想,以讓他在召喚師峽谷能夠放輕松。

這就是本次更新所有內(nèi)容!請(qǐng)查看下文的詳細(xì)改動(dòng),我們召喚師峽谷見(jiàn)!

英雄

虛空恐懼 科加斯

【盛宴】在對(duì)英雄和史詩(shī)野怪用時(shí)可疊加無(wú)數(shù)層,死亡后層數(shù)不再損失?!臼⒀纭康姆ㄐg(shù)強(qiáng)度加成下調(diào);額外生命值加成增加。

科加斯變得很弱已經(jīng)有一段時(shí)間了:他最后一次的調(diào)整要從6.20版本說(shuō)起,那一次的改動(dòng)讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機(jī)制也讓他變得更弱小了。于是我們通過(guò)升級(jí)【盛宴】來(lái)強(qiáng)化科加斯變得更為龐大這一超酷機(jī)制,同時(shí)讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時(shí)我們也移除了他被擊殺后損失【盛宴】層數(shù)的沮喪感(死亡后雪球效應(yīng)停止是一個(gè)很恐怖的游戲體驗(yàn))。這次的改動(dòng)將讓科加斯不再那么具有賭博性質(zhì),同時(shí)也讓坦克流的出裝成為一個(gè)更好的選擇。

【已更新】R盛宴

【盛宴】疊加層數(shù)規(guī)則改變。

死亡不再損失【盛宴】層數(shù)

【盛宴】現(xiàn)在可以疊加無(wú)數(shù)層(僅5層可以從小兵和非史詩(shī)野怪獲得,不過(guò)他們并不非得是前5層)

在最大層數(shù)下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個(gè)單位后對(duì)他進(jìn)行治療(第6層起對(duì)小兵和非史詩(shī)野怪僅造成傷害)

擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數(shù),擊殺小兵不再返還一半耗藍(lán)和冷卻時(shí)間|

【盛宴】在增益效果欄的文本提示現(xiàn)在將追蹤科加斯吃掉了什么

其他所有改動(dòng)

收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度? 0.5法術(shù)強(qiáng)度和10%額外生命值

每層額外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6層時(shí)的額外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻擊距離加成: 50 (175 攻擊距離) ? 75 (200 攻擊距離)

科加斯會(huì)在疊至10層【盛宴】層數(shù)時(shí)達(dá)到最大體積

星界游神 巴德

收集調(diào)和之音時(shí)的額外移動(dòng)速度增加。

巴德離開召喚師峽谷也有一段時(shí)間了(*悲傷的調(diào)和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強(qiáng)化了他的游走技能,以幫助他做自己最擅長(zhǎng)的事:游走及搞事情。

被動(dòng)-旅者的召喚

額外移動(dòng)速度:18% 12%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量? 24% 14%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量

最大加成(5個(gè)調(diào)和之音):66% ? 80%

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復(fù)了一個(gè)閃現(xiàn) 大招的BUG。

綜合

卡西奧佩婭的尾部現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她移動(dòng)和轉(zhuǎn)身時(shí)擺動(dòng)

BUG修復(fù)

在【R石化凝視】的施法過(guò)程中使用閃現(xiàn)不再重置發(fā)射椎體的方向?,F(xiàn)在它會(huì)持續(xù)的朝卡西奧佩婭閃現(xiàn)前的方向發(fā)射。本次修復(fù)解決了有時(shí)候【R石化凝視】的視覺(jué)效果與實(shí)際效果不匹配的BUG。

英勇投彈手 庫(kù)奇

普通導(dǎo)彈傷害下調(diào)。第二資源欄現(xiàn)在會(huì)追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。

庫(kù)奇代表著全等級(jí)對(duì)戰(zhàn)中最強(qiáng)大的中路英雄之一。他在戰(zhàn)斗中具有多個(gè)優(yōu)勢(shì):強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,清線能力,以及美妙的小胡子。我們下調(diào)了【火箭轟擊】前兩發(fā)的導(dǎo)彈的貢獻(xiàn)能力,也保留了超級(jí)導(dǎo)彈完整地作為庫(kù)奇和他的敵人重要影響力的時(shí)刻。最后,我們?yōu)閹?kù)奇的超級(jí)導(dǎo)彈增加了一個(gè)追蹤器,這樣敵人們就能對(duì)此做好準(zhǔn)備了。

R火箭轟擊

普通導(dǎo)彈傷害:

基礎(chǔ)傷害:100/130/160 ? 75/100/125

總傷害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法術(shù)強(qiáng)度加成:30% ? 20%

超級(jí)導(dǎo)彈傷害:

基礎(chǔ)傷害:150/195/240 ? 150/200/250

總傷害加成:30/90/150%(未改動(dòng))

法術(shù)強(qiáng)度加成:45% ? 40%

#為了清晰性:

庫(kù)奇所儲(chǔ)備的導(dǎo)彈數(shù)量現(xiàn)在將在他的次級(jí)資源欄中展示。如果下一發(fā)導(dǎo)彈是超級(jí)導(dǎo)彈,那么次級(jí)資源欄將變成紅色。

戲命師 燼

R子彈的減速時(shí)長(zhǎng)下調(diào)。

燼的強(qiáng)大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機(jī)會(huì)來(lái)評(píng)估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標(biāo)是其中一個(gè)在對(duì)抗戲命師時(shí)最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發(fā)子彈命中往往意味著你無(wú)法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強(qiáng)大?!就昝乐x幕】的減速效果同時(shí)還是隊(duì)伍開團(tuán)的發(fā)動(dòng)機(jī),但不應(yīng)該讓脆皮英雄落得吃下每一發(fā)子彈就凄慘斃命的下場(chǎng)。

R完美謝幕

減速時(shí)長(zhǎng):0.75秒? 0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

減少了她多余的2點(diǎn)魔抗。

卡特琳娜多出了2點(diǎn)本不屬于她的魔抗。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)魔抗:34 ? 32

扭曲樹精 茂凱

Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。

茂凱已經(jīng)成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無(wú)盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續(xù)壓制敵人小兵,那么他就需要消耗更多的資源,這樣一來(lái),如果敵人想要在消耗戰(zhàn)中獲勝,那么他們就可以在戰(zhàn)前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是后期的強(qiáng)力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落后,他將不再能同時(shí)勝任發(fā)育和戰(zhàn)斗兩個(gè)方面。

Q奧術(shù)重?fù)?

消耗:全等級(jí)45? 45/50/55/60/65法力值

E樹苗投擲

【已移除】樹苗在著陸時(shí)不再造成傷害

符文法師 瑞茲

Q對(duì)被E中目標(biāo)的額外傷害減少。

盡管7.1版本的改動(dòng)是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達(dá)中期/后期時(shí)能夠如機(jī)槍般地屠戮一切敵人。也就是說(shuō),這在職業(yè)舞臺(tái)相比常規(guī)游戲是一個(gè)更為重大的問(wèn)題,而直接削弱他的基礎(chǔ)傷害則會(huì)適得其反。因此我們的目標(biāo)是Q的額外傷害,這樣一來(lái)瑞茲的使用者們必須在打出【超負(fù)荷】前,更謹(jǐn)慎地選擇他們首個(gè)被【法術(shù)涌動(dòng)】傷害的目標(biāo)。

E法術(shù)涌動(dòng)

對(duì)帶有【E法術(shù)涌動(dòng)】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

約德爾人手指統(tǒng)一遍歷不要問(wèn)我們用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變?yōu)樗闹?

護(hù)甲穿透裝

不可否認(rèn)的是穿甲裝有點(diǎn)調(diào)整過(guò)度了,但我們的解決方案并不是直白的將改動(dòng)回調(diào)到7.2版本。那次的強(qiáng)化解決了穿甲在初期游戲?qū)勾嗥挝换鹆Σ蛔愕某跏紗?wèn)題,我們也想盡可能的保持那個(gè)方向的正確性。我們目前所面對(duì)的這個(gè)微妙問(wèn)題在于穿甲裝在對(duì)抗所有人時(shí)都很有效。而為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們決定對(duì)一些對(duì)付坦克的裝備增加一個(gè)“減震器”——而不去顯著調(diào)整他們反脆皮的定位思路。

在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最后的輕語(yǔ)】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉(zhuǎn)移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過(guò)強(qiáng)制凸顯穿甲的弱點(diǎn)而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創(chuàng)造了空間。

受影響的道具雖然很多,但我們這次改動(dòng)的結(jié)果是:我們僅對(duì)穿甲進(jìn)行了兩個(gè)直接的削弱。第一個(gè)是【幽夢(mèng)之靈】,第二個(gè)則是詭詐天賦樹中的【精密】(請(qǐng)往下滑動(dòng)一些查看)。我們后續(xù)會(huì)如何改動(dòng)取決于本次版本所帶來(lái)的影響,盡管我們知道還有些改動(dòng)勢(shì)在必行?!疽怪h刃】經(jīng)歷了如此多的跟進(jìn),因此正確的改動(dòng)它相比其他道具而言是一件更為復(fù)雜的挑戰(zhàn)。因此我們并沒(méi)有把它放在首發(fā)改動(dòng)名單里,請(qǐng)期待7.5版本的削弱。

幽夢(mèng)之靈

穿甲數(shù)值下調(diào)。

直到引入穿甲前,【幽夢(mèng)之靈】提供了20點(diǎn)直接的護(hù)甲穿透。而我們想在直接穿透效果過(guò)渡到穿甲時(shí)避免這個(gè)數(shù)值的萎縮,因?yàn)檫@是一個(gè)大到足夠讓玩家們?nèi)ブ匦逻m應(yīng)的改動(dòng)。那么現(xiàn)在,既然穿甲已經(jīng)在屬性系統(tǒng)中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢(mèng)之靈】與其他同類裝備保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

現(xiàn)在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰(zhàn)錘】。生命值提高,攻擊力下調(diào)。

盡管【黑色切割者】為岳扯蛩拐庋的戰(zhàn)士或擅長(zhǎng)小規(guī)模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠(yuǎn)程傷害的英雄提供過(guò)高的傷害能力。因此我們調(diào)整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預(yù)期受眾——擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的戰(zhàn)士。將【考爾菲德的戰(zhàn)錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數(shù)次法術(shù)傷害下存活的能力,以對(duì)抗那些想要盡快解決掉他的目標(biāo)的敵方英雄。

一個(gè)有趣的現(xiàn)實(shí):這基本上就是一個(gè)在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區(qū)別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰(zhàn)錘】的改動(dòng)在2016季前賽具有意義,但自那時(shí)起許多游戲的改動(dòng)以及一些舊版的裝備更適合我們當(dāng)前的游戲環(huán)境。

合成路線:凈蝕 考爾菲德的戰(zhàn)錘 850金幣(共3100金幣)?凈蝕 燃燒寶石 950金幣(共3000金幣)

生命值:300 ? 400

攻擊力:50 ? 40

最后的輕語(yǔ)

護(hù)甲穿透提高,攻擊力下調(diào)。

對(duì)于射手英雄來(lái)說(shuō),回應(yīng)坦克英雄的威脅需要一項(xiàng)2700金幣的投資,他們是【多米尼克領(lǐng)主的致意】或是【凡性的提醒】。但問(wèn)題是:“做出一件后期裝備”并不符合“回應(yīng)”一說(shuō),這取決于你的這項(xiàng)投資需要存多久的金幣。于是我們讓【最后的輕語(yǔ)】變成了一項(xiàng)更具回應(yīng)的購(gòu)買,以犧牲對(duì)抗無(wú)護(hù)甲單位的有效性為代價(jià)。

合成路線:十字鎬 425金幣(共1300金幣) ? 長(zhǎng)劍 950金幣(共1300金幣)

額外護(hù)甲穿透:30% ? 45%

攻擊力:25 ? 10

多米尼克領(lǐng)主的致意

額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。

【多米尼克領(lǐng)主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益于敵方英雄的生命值,另一件則取決于敵人的護(hù)甲。兩者之間沒(méi)有更好的組合。于是【多米尼克領(lǐng)主的致意】 【黑色切割者】的出裝便成為了數(shù)月以來(lái)的新趨勢(shì),我們對(duì)【多米尼克領(lǐng)主的致意】的處理遠(yuǎn)不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運(yùn)的是,這并不會(huì)影響本來(lái)就需要購(gòu)買【多米尼克領(lǐng)主的致意】的英雄。

被動(dòng):在對(duì)抗生命值多于你的敵方英雄時(shí),相差50? 100最大生命值時(shí) 1.5%額外物理傷害(最大值為15%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

巨人殺手

附帶改動(dòng),讓【巨人殺手】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】保持一致。

被動(dòng):在對(duì)抗生命值多于你的敵方英雄時(shí),相差50? 100最大生命值時(shí) 1.0%額外物理傷害(最大值為10%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

物品

騎士之誓

合成路線簡(jiǎn)化。

輔助的裝備庫(kù)會(huì)很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛(wèi)道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡(jiǎn)化了它的合成路線。

合成路線:晶體護(hù)腕 晶體護(hù)腕 布甲 700金幣(共2300金幣)? 晶體護(hù)腕 鎖子甲 850金幣(共2300金幣)

護(hù)甲:20 ? 40

搭檔在附近時(shí)的護(hù)甲加成:40 ? 20

連結(jié)有效距離:900 ? 1000

天賦戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

一次好的換血是贏得對(duì)線的第一步;重復(fù)數(shù)次則將讓你取得一次擊殺。而從遠(yuǎn)距離攻擊小兵并以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過(guò)容易從換血失利中回復(fù)了。這讓下路變得交互過(guò)少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們?yōu)槭裁匆ハ鄠δ?我們想讓換血變得更有性價(jià)比,因此現(xiàn)在,更為激進(jìn)的下路英雄將能夠在創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)后更好。

戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒 ? 8秒

低階天賦調(diào)整減少低階天賦的傷害。冥想法力回復(fù)減少。無(wú)畏基礎(chǔ)抗性減少。

從根本上說(shuō),我們希望玩家的影響力來(lái)自于他們?cè)谟螒蛑兴龀龅臎Q定和行為。天賦是力量的補(bǔ)充,但隨著時(shí)間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據(jù)基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動(dòng)屬性的不可見(jiàn)力量的天賦。

兇猛系天賦

4階天賦

賞金獵人

每層額外傷害:1.5% ? 1%

雙刃劍

造成的額外傷害:5% ? 3%

受到的額外傷害:2.5% ? 1.5%

戰(zhàn)斗專注

最大傷害提升:5% ? 3%

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 ? 3秒

詭詐系天賦

3階天賦

無(wú)情

額外傷害:對(duì)抗生命值低于40%的英雄時(shí),每級(jí)造成1%額外傷害(最多5%)?每級(jí)造成0.6%額外傷害(最多3%)

冥想

法力回復(fù):0.3%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.5%)?0.25%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.25%)

5階天賦

精密

穿甲:1.7每天賦點(diǎn)(最多8.5) ?1.2每天賦點(diǎn)(最多6)

直接法術(shù)穿透每級(jí):0.6每天賦點(diǎn)(最多3)?0.3每天賦點(diǎn)(最多1.5)

法術(shù)穿透每級(jí)收益:0.06每天賦點(diǎn)(最多0.3每級(jí)) ? 0.05每天賦點(diǎn)(最多0.25每級(jí))

點(diǎn)滿5天賦點(diǎn)時(shí),在18級(jí)時(shí)的總收益:8.5穿甲 8.4法術(shù)穿透? 6穿甲 6法術(shù)穿透

堅(jiān)決系天賦

4階天賦

無(wú)畏

額外抗性每級(jí):2(最多36)?1.5(最多27)(基準(zhǔn)線 10%額外抗性未改動(dòng))

潛行陷阱交互

【控制守衛(wèi)】的引入為《英雄聯(lián)盟》帶來(lái)了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經(jīng)的位置:被一個(gè)廉價(jià)的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰(zhàn)英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會(huì)意外的在此過(guò)程中走進(jìn)而觸發(fā)它們。

陷阱觸發(fā)框體調(diào)整陷阱現(xiàn)在會(huì)更容易被近戰(zhàn)英雄給選為目標(biāo)

提莫的【R種蘑菇】

蘑菇周圍:現(xiàn)在會(huì)顯示碰撞半徑

可選取的判定框:50碼? 125碼(碰撞半徑未改動(dòng))

燼的【E萬(wàn)眾傾倒】

可選取的判定框:50碼? 125碼(碰撞半徑未改動(dòng))

奈德麗的【W(wǎng)叢林伏擊】

可選取的判定框:25碼? 50碼(碰撞半徑未改動(dòng))

薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】

可標(biāo)記的框體:25碼? 50碼(碰撞半徑未改動(dòng))

【W(wǎng)驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛(wèi)】顯形后會(huì)直接觸發(fā)

陷阱顯形道具調(diào)整

陷阱顯形道具不再讓其失效

掃描透鏡

不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!)

也適用于【神諭改造】

控制守衛(wèi)

不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!)

德拉克薩的幕刃

【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動(dòng)不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!,并且仍然會(huì)讓守衛(wèi)道具失效!)

BUG修復(fù):英雄分身(如悟空的【W(wǎng)真假猴王】)不再在出現(xiàn)時(shí)立即獲得【封鎖】被動(dòng)效果

游戲系統(tǒng)調(diào)整守衛(wèi)顯形獎(jiǎng)勵(lì)

使守衛(wèi)顯形的獎(jiǎng)勵(lì)更高。

至今為止,當(dāng)你的友軍摧毀一個(gè)被你顯形的守衛(wèi)后你將分得一半的金幣收益。這導(dǎo)致了玩家們會(huì)搶著補(bǔ)刀,而不是盡快除掉發(fā)現(xiàn)的守衛(wèi)。我們改變了這一現(xiàn)象,因此無(wú)論是誰(shuí)顯形了這個(gè)守衛(wèi)或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心斗角。

守衛(wèi)道具現(xiàn)在會(huì)對(duì)顯形和摧毀它的玩家獎(jiǎng)勵(lì)全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會(huì)疊加)

占卜花朵現(xiàn)在被算作守衛(wèi)道具,用以結(jié)算顯形獎(jiǎng)勵(lì)

如果某個(gè)守衛(wèi)道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那么第一個(gè)使它顯形的資源將被視為具有顯形獎(jiǎng)勵(lì)

永久可見(jiàn)的守衛(wèi)道具(【控制守衛(wèi)】,【遠(yuǎn)見(jiàn)守衛(wèi)】)不會(huì)提供顯形獎(jiǎng)勵(lì)

追趕經(jīng)驗(yàn)

等級(jí)過(guò)低的英雄現(xiàn)在可以更好地追趕他的隊(duì)友

某些特定的英雄在等級(jí)上就應(yīng)該注定落后嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說(shuō)呢——你們想要迎頭趕上的機(jī)會(huì)太少,盡管你們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)的成功做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。(在某些場(chǎng)合下,為隊(duì)伍做出貢獻(xiàn)正是導(dǎo)致他們等級(jí)一開始落后的原因——看到了嗎:那些在線上游走或是深入敵營(yíng)做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級(jí)差距作為代價(jià)的英雄們和他的隊(duì)伍獲得公平的獎(jiǎng)勵(lì)。

備注:我們也會(huì)密切留意一些相似項(xiàng)目的改動(dòng):如納什男爵,巨龍和防御塔擊殺。

【新】團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)

當(dāng)你的等級(jí)低于隊(duì)伍時(shí)可生效

如果你的等級(jí)低于隊(duì)伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經(jīng)驗(yàn)值

團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)僅在等級(jí)落后于隊(duì)伍平均等級(jí)1整級(jí)或更高時(shí)生效,將根據(jù)經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算(而不是等級(jí))

額外經(jīng)驗(yàn)值加成在最開始時(shí)較多,在落后4級(jí)時(shí)達(dá)到峰值60%

逆勢(shì)方額外經(jīng)驗(yàn)值

當(dāng)你的等級(jí)低于敵人時(shí)生效

從等級(jí)較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時(shí)將提供稍微更多的經(jīng)驗(yàn)值。(達(dá)到4級(jí)級(jí)別差時(shí),將增加大概10%的額外經(jīng)驗(yàn)值)

防御塔一血

金幣獎(jiǎng)勵(lì)減少

在“將防御塔一血視為一個(gè)有價(jià)值的目標(biāo)”和“那就5人抱團(tuán)gank下路吧”之間具有一個(gè)微妙的區(qū)別。為了讓下路不再那么受到所有人的歡迎,我們回調(diào)了防御塔一血的價(jià)值。這并不意味著下路不會(huì)受到其他路的壓力,但我們并不希望防御塔一血的雪球滾得那么嚴(yán)重。

本地獎(jiǎng)勵(lì):275金幣 ? 300金幣

已移除的全球獎(jiǎng)勵(lì):不再為所有隊(duì)友提供25金幣獎(jiǎng)勵(lì)

總金幣獎(jiǎng)勵(lì):400金幣? 300金幣

新版客戶端

訓(xùn)練模式已經(jīng)登場(chǎng),我們也致力于為不同型號(hào)的機(jī)器配置提供升級(jí),以獲取更好的游戲表現(xiàn)和穩(wěn)定性。如果你仍然遇到游戲表現(xiàn)的問(wèn)題,我們強(qiáng)烈建議你在客戶端屏幕右上方設(shè)置菜單中切換到低配模式。

新功能

訓(xùn)練模式以及對(duì)低配模式的一次重要更新。

開啟低配模式現(xiàn)在會(huì)在你結(jié)束英雄選擇后自動(dòng)關(guān)閉你的客戶端,讓你的電腦在比賽開始前有更多的可分配資源。如果你開啟了這個(gè)模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲結(jié)束后你需要更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)入游戲結(jié)算畫面。這是由于一個(gè)后臺(tái)進(jìn)程需要自動(dòng)重新運(yùn)行你的客戶端。這看起來(lái)有點(diǎn)像你的客戶端經(jīng)歷了一場(chǎng)爆炸,但我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)這個(gè)功能讓它不那么刺耳。

訓(xùn)練模式現(xiàn)在僅在新版客戶端可用。

值得注意的修復(fù)

· 修復(fù)了游戲大廳中丟失的允許/踢出玩家按鈕。

· 移除了從英雄選擇進(jìn)入游戲載入畫面時(shí)巨大的聲效。

· 改善了英雄選擇畫面中整體的響應(yīng)度。

· 減少了登陸客戶端所需要的時(shí)間。

· 在游戲開始前,增加了一項(xiàng)告知你是否可以在比賽中獲得金幣/經(jīng)驗(yàn)的說(shuō)明。

· 打字時(shí),文字將不再笨拙地越線。

· 為好友列表的分組增加了一個(gè)計(jì)數(shù)器,這樣你將可以快速看到有多少好友在線。

隊(duì)列健康度更新

這個(gè)更新意味著:以下功能現(xiàn)在可用。

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

輪換游戲模式無(wú)限火力模式將于2017年3月3日~2017年3月6日及2017年3月10日~2017年3月13日登場(chǎng)。享受快速技能冷卻,無(wú)限法力值,超群攻擊速度,隨機(jī)英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!

備注:

· 除了上述提及的點(diǎn),我們也提高了金幣的獲得,移動(dòng)速度,以及保持無(wú)限火力的韌性。

· 在本模式下,你可以任意使用經(jīng)典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。

· 該模式下的重新隨機(jī)次數(shù)與大亂斗下的重新隨機(jī)次數(shù)保持一致,因此使用任意一個(gè)模式下的重新隨機(jī)次數(shù)也會(huì)影響另一個(gè)。作為補(bǔ)償,我們會(huì)在周末增加你獲得點(diǎn)數(shù)的幾率。你可以通過(guò)進(jìn)行1場(chǎng)或者2場(chǎng)游戲來(lái)獲得一次重新隨機(jī)次數(shù),獲得的點(diǎn)數(shù)多少取決于你解鎖了多少位英雄。

· 許多非大招的護(hù)盾收益減少了50%。不過(guò)別擔(dān)心,護(hù)盾效果依然堅(jiān)挺。

加入這場(chǎng)瘋狂的無(wú)限火力吧,祝你好運(yùn),各位阿福們。

BUG修復(fù)

· 【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動(dòng)不再單獨(dú)作用于分身,說(shuō)的就是你,悟空。

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致?lián)碛袌A形指示器的技能無(wú)法因?yàn)榈匦胃叨鹊淖兓_展示

· 伊莉絲現(xiàn)在在使用【E盤絲】處于免疫階段時(shí)無(wú)法被防御塔炮彈擊中

· 在點(diǎn)了錘石的【W(wǎng)魂引之燈】后,燼的第四發(fā)普攻現(xiàn)在可以正確地暴擊

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡蜜爾如果受到【R??怂棺詈笸骸康木彌_效果,她第二次施放【E鉤索】時(shí)無(wú)法在攻擊敵方英雄時(shí)獲得攻擊速度加成,

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【夜之鋒刃】在主動(dòng)效果被激活時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)懸停的半徑范圍

· 當(dāng)卡茲克走向蜜糖果實(shí)或是攻擊植物時(shí),他將不再因處于“戰(zhàn)斗狀態(tài)”而被阻止使用進(jìn)化后【R虛空來(lái)襲】的被動(dòng)效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致普朗克會(huì)在通過(guò)【E火藥桶】擊殺多個(gè)單位,并被諾提勒斯的【E暗流涌動(dòng)】擊中后獲得大量的移動(dòng)速度加成

· 如果內(nèi)瑟斯陣亡,他將不再完整地播放【R死神降臨】的特殊音效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致分身?yè)魵{谷迅捷蟹會(huì)導(dǎo)致奇怪的行為。

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致游戲計(jì)分板的圖標(biāo)會(huì)重疊。

· 【??怂癸嬆У丁考啊粳斈釣跛怪伞扛蠓秶脑鲆嫘ЧF(xiàn)在會(huì)正確地顯示在正確場(chǎng)合

· 艾尼維亞經(jīng)典造型不再使用【黯晶鳳凰】使用【R冰川風(fēng)暴】時(shí)的下降粒子效果

· 艾尼維亞身邊的增益效果現(xiàn)在會(huì)正確的與她的身體相匹配,即使當(dāng)她飛往【Q寒冰閃耀】和【R冰川風(fēng)暴】

· 當(dāng)【黯晶鳳凰】艾尼維亞使用玩笑表情時(shí)不再在頸部突顯兩塊骨骼。你可以說(shuō)我們移除了她的“幽默感”。

· 【覓心獵手 韋魯斯】現(xiàn)在使用【Q穿刺之箭】在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中射中敵人會(huì)正確發(fā)出聲效

· 【鮮血領(lǐng)主 弗拉基米爾】現(xiàn)在在攻擊時(shí)會(huì)正確播放臺(tái)詞

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【玉凈夜叉 凱特琳】【Q和平使者】特效在擊中多個(gè)小兵時(shí)會(huì)扭曲

· 【金牌主播 德萊文】的【Q旋轉(zhuǎn)飛斧】不再錯(cuò)誤地使用【泳池派對(duì)】德萊文的特效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【鮫泥座人 娜美】的鰭片會(huì)在她的回城動(dòng)畫中向外彎曲

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【電玩上校 庫(kù)奇】模型并沒(méi)有在回城動(dòng)畫結(jié)束后理解再次出現(xiàn)

已知缺陷

· 天賦-戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)描述為6秒,實(shí)際在游戲中為8秒

· 辛德拉R技能CD冷卻后,隊(duì)友游戲界面頭像查看CD未冷卻

· 新手訓(xùn)練營(yíng)升級(jí)后可以提前加點(diǎn),導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行后面的操作

· 戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主嗜血的技能描述最大生命偷取百分比描述錯(cuò)誤,實(shí)際百分比為15%

新加入版本的皮膚

以下皮膚將在本次新版登場(chǎng):

慶典女皇 艾尼維亞

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