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魔獸世界7.0史詩M古爾丹打法攻略 熊坦減傷時間軸心得

更新時間:2017-03-03 17:15

作者:匿名

魔獸世界7.0史詩M古爾丹打法攻略 熊坦減傷時間軸心得、接下來和小編一起看看

寫在前面的話

這是一篇抱著酒仙大腿劃水的M狗蛋熊坦攻略,可以說除去P2最后一波及隱藏階段,其余的壓力點都在酒仙身上,因此會與無酒仙的坦克陣容打法有一些區(qū)別。

M狗蛋作為關(guān)底boss,坦克的壓力還是相當(dāng)大的,并且任何一個細(xì)節(jié)上的失誤都會直接導(dǎo)致滅團(tuán)(我們過之前2小時一把滿員滿戰(zhàn)復(fù)疊好了4層易傷,就因為我個人的失誤導(dǎo)致一劈十九,直接滅團(tuán))。

本篇攻略著重說明時間軸及坦克細(xì)節(jié)方面的應(yīng)對,對團(tuán)隊整體跑位并不涉及(其實是因為我懶,都是酒仙在帶位)。權(quán)當(dāng)拋磚引玉,若有任何問題,歡迎跟貼批評指正。

感謝之前各大公會的FD視頻,給我們提供了完整的作業(yè),讓我們少走了許多彎路。

也感謝我強(qiáng)大的隊友們對我一劈十九的容忍,并讓我劃著水就過了boss。

天賦、屬性及裝備選擇

屬性以全能為主,其余隨緣。

裝備最初選擇為絲瓜 雙輸出飾品,P1和P2并沒有什么壓力。后來發(fā)現(xiàn)隱藏階段壓力比較大有點坑治療,求穩(wěn)情況下最終選擇盾墻戒指 一號骨殼 巢穴塑山飾品。

戰(zhàn)斗流程

P1 阿曼蘇爾的儀式 100%-50.5%

整個P1算是一道開胃菜,對dps和治療的壓力都不太大,以下是具體時間軸。

具體的細(xì)節(jié)如下:

1.boss的能量約為47秒長滿,如無特殊原因,一般選擇在45-60能量之間雙坦分擔(dān)消能量,分擔(dān)時記得開飾品幫治療減輕壓力。

2.邪能束縛固定時間軸40秒一次,正好與鬃毛cd相同。每輪點名之前和酒仙分擔(dān)消能量后開啟鬃毛,扛15秒左右等酒仙回來接受即可。

3.古爾丹之眼固定時間軸48秒一次,每2輪眼睛開啟神器技能幫忙輸出即可。

4.古爾丹之手召喚的兩只大怪,第一只大怪如果讀出了第二次靈魂漩渦,可以給團(tuán)隊開個群奔防止邪能束縛出意外;第二只大怪的邪能精華固定20秒一次,第一次和邪能束縛時間軸重疊用特殊技能吃,第二次酒仙用特殊技能吃,正好去分擔(dān)消能量。

5.轉(zhuǎn)階段之前50.7%血左右記得分擔(dān)消一次能量。

P2 主人的力量 50.5%-0%

整個P2是本場戰(zhàn)斗的最大難點,細(xì)節(jié)十分多,基本上大部分滅團(tuán)都是在P2的最后幾波,以下是具體時間軸。

具體的細(xì)節(jié)如下:

1.薩格拉斯之焰固定7.5秒一次,每3次為一輪,以大風(fēng)為分界,每次大風(fēng)中間固定點2輪6次。其中第一次必點2 dps,第二次必點當(dāng)前坦 1 dps 1治療,第三次必點3 dps 1治療。

2.靈魂虹吸固定9秒一次,每次產(chǎn)生6個魂,以黑暗收割為分界線,每次黑暗收割必定將井內(nèi)靈魂清空。

3.每當(dāng)有玩家站在靈魂之井持續(xù)到3秒則會吸收掉一個靈魂,因此團(tuán)隊需要安排至少2人在靈魂虹吸出現(xiàn)時第一時間站在井內(nèi)且盡量不要提前出來,保證每輪黑暗收割靈魂吸的干凈。吸魂會有5碼范圍的aoe,因此井內(nèi)的人應(yīng)保證分散,同時沒有吃魂任務(wù)的近戰(zhàn)也不要因為追古眼長時間待在井內(nèi)。第2次大風(fēng)的同時會有一次吸取靈魂,熊坦可以利用打斷沖鋒 變貓來保證自己不被吹走一直在井內(nèi),但要注意酒仙的位置,沖鋒時有可能會分擔(dān)一刀。黑暗收割4之前有連續(xù)5輪靈魂虹吸且中間伴隨毀滅者風(fēng)暴和大風(fēng)強(qiáng)制趕出井,因此2人不再能夠吸收干凈,需要加入更多的人幫忙吃魂。

4.強(qiáng)化古眼在非讀條階段是無仇恨的,此時嘲諷無效。讀條時有仇恨,此時可以利用嘲諷調(diào)整古眼的位置,尤其是有時候眼球進(jìn)了靈魂的時候。其中古眼3和古眼5均由酒仙嘲諷加速帶過半場(古眼5時近戰(zhàn)最好在酒仙嘲諷帶位過程中補(bǔ)一手嘲諷,防止被遠(yuǎn)程ot,我們開荒過程中FS是經(jīng)常ot的)。

5.P2分擔(dān)消能量的時機(jī),基本選擇在每次靈魂虹吸1之前和每次黑暗收割時,時間間隔都在30秒左右。其中2個比較特殊的時間點,一是黑暗收割3時,距上一次分擔(dān)約40秒,需要開啟減傷分擔(dān);二是3:45的靈魂虹吸1之前分擔(dān)過后,之后一直由熊坦扛到滿能量單吃一刀,給酒仙省些資源。

6.群奔交在每次大風(fēng)階段,防止短腿職業(yè)被吹下去。

7.心魔會在boss 10.5%血量時出現(xiàn),出現(xiàn)后固定時間加入戰(zhàn)斗,若此時古爾丹仍未擊殺,基本等于滅團(tuán),因此團(tuán)隊?wèi)?yīng)在大風(fēng)4時將boss血量控制在接近10.5%,大風(fēng)4后直接嗜血rush。

P3 心魔

整個P3對團(tuán)隊來說難度其實并不大,僅僅是因為戰(zhàn)斗時間過長,很難保證進(jìn)入P3的次數(shù),不過對熊坦來說P3才是壓力最大的,每輪裂魂都需要安排好技能吃,以下是具體時間軸。

具體的細(xì)節(jié)如下:

1.寄生傷口每輪點2人,10秒后每人產(chǎn)生2只小怪共計4只,小怪會點名昏迷并追趕2個遠(yuǎn)程或治療直到被擊殺。

2.大怪和暗夜寶珠的刷新位置均是固定的。其中大怪在出現(xiàn)后3秒及14秒會對2名遠(yuǎn)程施放混亂之種,需要遠(yuǎn)程分散(若中了寄生傷口,時間結(jié)束前即使要點混亂之種了也應(yīng)該去近戰(zhàn)位集合)。

3.心魔的3層易傷持續(xù)30秒,若選擇3易傷戰(zhàn)術(shù)則從大怪5開始均選擇控制;若選擇4易傷戰(zhàn)術(shù)則需要迅速擊殺大怪5并從大怪6開始選擇控制,在3層易傷結(jié)束前疊上4層,4層易傷持續(xù)1分鐘。

4.心魔有兩種顏色的能量條,每秒獲得10點能量,滿能量時釋放對應(yīng)技能,其中紫色能量對應(yīng)裂魂、黃色能量對應(yīng)烈焰沖撞。

5.每次裂魂均應(yīng)盡可能覆蓋高層數(shù)的鐵鬃并開啟主動減傷保證血線,在中了裂魂且靈魂沒有被隊友撿起來之前,不會獲得任何治療,靈魂撿起來后會出現(xiàn)一個800W的吸收盾,因此不要中了裂魂就直接狂暴回復(fù)(基本上靈魂撿起來也肯定超過3秒了)。

6.每次吃完裂魂后應(yīng)速度跑出人群,開好印記吃烈焰沖撞,吃完狂暴回復(fù) 打斷沖鋒回人群。

7.前4次裂魂和烈焰沖撞均為固定時間軸,心魔第一次aoe被打斷后,若打斷時間較晚,則在烈焰沖撞5之前不會出現(xiàn)裂魂(此處直接關(guān)注心魔能量條顏色即可)。

8.心魔疊第4層易傷期間,人群在進(jìn)入罩子時會有一次裂魂,為防止意外最好選擇提前給熊坦綁好靈魂石放生,防止出現(xiàn)一劈十九的人間慘劇!

總結(jié)

這就是一個細(xì)節(jié)極多容錯極低且時間超長極其磨人的boss,任何一次小的失誤都會帶來極多的連鎖反應(yīng)。保持一個良好的心態(tài),做好P1 P2的任務(wù)才是這個boss的難點。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請來我們973手游。

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