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單點(diǎn)克制PA隊(duì)刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)魔靈鳥陣容詳細(xì)介紹

更新時(shí)間:2015-02-02 11:50

作者:匿名

  刀塔傳奇3.0的版本當(dāng)中玩家總是會(huì)利用猴子的分身技能來將游戲進(jìn)入到延緩的期限當(dāng)中去,其實(shí)從日前的競(jìng)技效果上進(jìn)行分析來看,為了能夠幫助玩家體會(huì)到游戲本身的樂趣,采用魔靈鳥陣容的應(yīng)用勢(shì)必會(huì)讓單點(diǎn)系列崛起,在競(jìng)技場(chǎng)上得到有效的發(fā)揮。

  魔靈鳥陣容本身因?yàn)樵谳敵黾寄苓^程中,完全依賴的是黑鳥的單個(gè)輸出技巧進(jìn)行把握,因此在戰(zhàn)斗中自然不會(huì)受到法系的困擾。在滾雪球的技能上是魔靈鳥如果看到了敵方存在了人數(shù)減少的情況出現(xiàn),自然就會(huì)發(fā)揮自己滾雪球的技能,通過骷髏本身的召喚能力,再加上禁錮與黑鴨兩大技能的同時(shí)應(yīng)用,可以確保在局面的控制上永遠(yuǎn)掌握主動(dòng)權(quán)。魔靈鳥陣容的中心思想含義主要還是在于秒殺,只要能夠?qū)Ⅶ俭t殺死就可以召喚骷髏進(jìn)行大招的使用,但是秒殺不成功也可以利用鐮刀的幫助確保大招的釋放工作得到如期的進(jìn)行,黑鳥本身具備的是侵蝕的作用,在比賽的初期通過戰(zhàn)斗的作用進(jìn)行應(yīng)用,可以確保敵軍的勢(shì)力得到徹底的削減,從而保留了我軍的實(shí)力。利用死靈的死神召喚進(jìn)行應(yīng)用,在正面進(jìn)行推進(jìn)的時(shí)候能夠掃殺前方的一大片敵軍,這種做法也許不會(huì)出現(xiàn)必死的局面形成,也會(huì)造成連擊局面的形成。

  單點(diǎn)克制PA隊(duì)刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)魔靈鳥陣容還是比較強(qiáng)大的,玩家在玩樂期間利用此種陣容進(jìn)行競(jìng)技,能夠保證競(jìng)技的效果頗受大家的認(rèn)可和關(guān)注。

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