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淺析英雄聯(lián)盟AD英雄攻擊/攻速/暴擊/特效裝備該如何選擇

更新時(shí)間:2017-03-06 18:12

作者:匿名

LOL中各類(lèi)AD英雄通用的出裝思路,到底是攻速還是攻擊?一起來(lái)看看貼吧隱藏大神的分析~

【傷害構(gòu)成】每個(gè)物理系英雄普攻的傷害構(gòu)成受七個(gè)部分影響

1,攻擊力。2,攻速。3,暴擊率。4,暴擊傷害。5,護(hù)甲穿透。6,傷害增幅。7,特效

這六者是乘法加成。因此越拖到后期,ADC的輸出就越可怕。往往一兩件時(shí)候的AD打一兩件的肉完全打不動(dòng)。

但拖到大后期,六神的ADC打六神的肉,就算是龍龜都完全承受不住。

要知道,一個(gè)是2X2X2X2X2X2=?另一個(gè)則是2+2+2+2+2+2=?

【攻擊力】

攻擊力有額外攻擊力和基礎(chǔ)攻擊力之分,但是對(duì)于普攻來(lái)說(shuō)都是相同的。

英雄初始攻擊力大多在50—60之間,少數(shù)英雄會(huì)高于或者低于這個(gè)數(shù)字。對(duì)于普攻類(lèi)AD英雄來(lái)說(shuō)

攻擊力就是英雄的核心。

(攻擊力的性?xún)r(jià)比)

攻擊力在游戲里,每點(diǎn)價(jià)值35金幣,100點(diǎn)攻擊力價(jià)值3500金幣。不考慮技能加成的話(huà),

英雄在114.28攻擊力之前,攻擊力的價(jià)值是高于暴擊率的??紤]到技能加成的話(huà),應(yīng)該在120到130攻擊力左右的時(shí)候,

再考慮暴擊率最佳

【攻擊速度】

(淺談基礎(chǔ)攻速)

和基礎(chǔ)攻擊力一樣,英雄都有一個(gè)基礎(chǔ)攻速,比如一些法師,基礎(chǔ)攻速0.63。有些AD,基礎(chǔ)攻速0.69。

看起來(lái)似乎差距很小。但是實(shí)際上,基礎(chǔ)攻速極為重要。因?yàn)橐粋€(gè)英雄,出100%攻速能加多少攻速,完全取決于初始攻速。

比如。一個(gè)英雄初始攻速0.63,那么符文+天賦+出裝出100%攻速。就是0.63+0.63=1.26。

而一個(gè)英雄初始攻速0.69,那么符文+天賦+出裝出100%攻速。就是1.38.而且隨著英雄出的攻速越高,差距就越大。

比如,同樣出裝出200%攻速,0.63基礎(chǔ)攻速的英雄,攻速為1.89。而基礎(chǔ)攻速0.69的英雄,攻速為2.07。

(攻速和輸出的聯(lián)系)

如果暫且不考慮暴擊率,暴擊傷害,護(hù)甲穿透,傷害增幅,特效。五方面的影響。只考慮攻速和攻擊力。

實(shí)際上攻擊力和攻速保持稍微接近的比例最好。

比如,1.0攻速X100攻擊力,輸出就是100每秒。而1.5攻速X50攻擊力。輸出就只有75秒輸出。

130攻擊力X0.7攻速,輸出也只有91每秒。因此依賴(lài)普攻輸出的ADC,盡量選擇輸出的同步提升。

例如說(shuō)出一把暴風(fēng)大劍,然后再出一雙攻速鞋,再然后才選擇做別的攻速或者攻擊力。不然攻速和攻擊力差太多輸出就會(huì)很尷尬。

(特效型英雄為什么能無(wú)腦出攻速)

比如凱爾,E技能五級(jí)可以普攻每次平砍增加60+?(加成)點(diǎn)傷害。如果有70點(diǎn)攻擊力,開(kāi)啟E技能,普攻就是70+70=140混合輸出

因此,哪怕這時(shí)候攻速1.4。普攻傷害和攻速也可以對(duì)應(yīng)的起來(lái)。因此,對(duì)于凱爾,提莫,大嘴等有特效的普攻英雄來(lái)說(shuō)。

攻速還是很關(guān)鍵的。

(攻速的性?xún)r(jià)比)

攻速在LOL里價(jià)值,每點(diǎn)價(jià)值25金幣,100%攻速價(jià)值2500金幣。以0.66基礎(chǔ)攻速為準(zhǔn)的話(huà)。

在1.056攻速之前,別考慮暴擊率。最好是在1.1左右再考慮暴擊率

【暴擊率】

暴擊率可以對(duì)普攻進(jìn)行增幅。每點(diǎn)價(jià)值40金幣。100%暴擊率價(jià)值4000金幣。

與攻擊力和攻速不同的是。最高只能堆到100%。但是如上文所說(shuō),在攻擊力和攻速高一些之后,

暴擊的性?xún)r(jià)比就會(huì)高于攻擊力和攻速,但是攻擊力無(wú)上限,攻速上限2.5。暴擊上限只有100%

【暴擊傷害】

暴擊傷害在游戲里只有一種途徑提升。就是無(wú)盡,增加50%暴擊傷害,從200%變作250%。

當(dāng)然,有暴擊傷害符文,但是請(qǐng)無(wú)視這種符文。

關(guān)于暴擊傷害的價(jià)值。是跟暴擊率緊緊聯(lián)系在一起的。

當(dāng)暴擊率為20時(shí),無(wú)盡被動(dòng)對(duì)普攻提升8.33%—50時(shí)則為16.67%—80時(shí)為22.22%—百分百暴擊時(shí)為25%

由此可以得出,無(wú)盡被動(dòng)價(jià)值大約等同于8.33%——25%暴擊率,價(jià)值為333.2金幣—1000金幣。

【護(hù)甲穿透】

請(qǐng)直接參考上文技能中對(duì)護(hù)穿的解釋。

【傷害增幅】

請(qǐng)直接參考上文中對(duì)傷害增幅的解釋。

傷害增幅每1%價(jià)值65金幣。而且還是在生命值低于對(duì)手500點(diǎn)以上。才能獲得最高增幅。因此想將輸出翻倍。

需要6500金幣。跟4000金幣翻倍的暴擊率比起來(lái),還是很不劃算。因此,對(duì)于依賴(lài)普攻的英雄來(lái)說(shuō),這個(gè)屬性

價(jià)值并沒(méi)有想象中那么高。反倒是技能加普攻的英雄會(huì)更厲害些,比如EZ女槍。

【攻擊特效】

什么是攻擊特效,

先說(shuō)英雄。天使E,提莫E,發(fā)條被動(dòng),維魯斯W,VN的W,劍圣被動(dòng),劍圣E,武器大招,女警被動(dòng)爆頭,

寒冰減速,金克斯Q火箭模式的范圍攻擊,大嘴W。這些林林總總的都是攻擊特效。

再說(shuō)裝備。三相,耀光,疾射火炮,破敗被動(dòng),颶風(fēng)本身15點(diǎn)物理,智慧被動(dòng)魔法傷害,智慧被動(dòng)魔抗偷取,血刃被動(dòng)。

鬼索被動(dòng)15點(diǎn)魔法,納什被動(dòng)、黑切被動(dòng)。等等等這些都屬于攻擊特效。甚至連生命偷取和法術(shù)吸血也是。

攻擊特效是類(lèi)似于攻擊力,但卻獨(dú)立于攻擊力之外的存在,可以是傷害,也可以是某種效果。

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