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龍之谷手游魔導(dǎo)競(jìng)技場(chǎng)攻略 魔導(dǎo)思路連招詳解

更新時(shí)間:2017-03-07 15:13

作者:匿名

在龍之谷手游中由于元素的強(qiáng)勢(shì),而大家都忽視的法師另一個(gè)職業(yè)魔導(dǎo)的存在。魔導(dǎo)在競(jìng)技場(chǎng)中的表現(xiàn)并不弱。龍之谷手游魔導(dǎo)競(jìng)技場(chǎng)攻略,魔導(dǎo)思路連招詳解。

定位

玩魔導(dǎo),首先要清楚自己的定位。

魔導(dǎo)是一個(gè)中長(zhǎng)距離有著不俗爆發(fā)能力和風(fēng)箏能力的法師,符合傳統(tǒng)法師的定位。但目前來(lái)說(shuō)魔導(dǎo)的劣勢(shì)很明顯,沒(méi)有控制,技能命中率低,前搖過(guò)長(zhǎng),容錯(cuò)率低,貼身戰(zhàn)斗力為零。

思路

對(duì)戰(zhàn)各職業(yè),首先想玩好魔導(dǎo)最要清楚的就是各職業(yè)對(duì)自己有威脅的技能,因?yàn)槟?dǎo)只要被貼身不死也要損失很多的血量。

劍圣

對(duì)戰(zhàn)劍圣,需要躲的技能有兩個(gè),第一個(gè)是當(dāng)聽(tīng)到劍圣喊疾風(fēng)play(技能名字并不知道是什么)時(shí)需要橫向閃避 傳送/震蕩波,另外一個(gè)便是劍圣蓄力,這個(gè)技能傷害不俗,需要向后閃避或者傳送走開。

戰(zhàn)神

對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)神,只要發(fā)現(xiàn)他把武器扔地下或者近身了,肯定是要放控制了,這時(shí)候需要閃避或者卡柱子進(jìn)行技能規(guī)避。

元素

作為控制最多的職業(yè),跟元素打盡量與其保持一個(gè)激光或者黑洞的距離,如果貼身了一般會(huì)玩點(diǎn)的元素能讓你叫了時(shí)間干擾空中調(diào)整等一些列技能也跑不掉。元素畢竟是爸爸,打的會(huì)非常辛苦,但也不是完全沒(méi)有勝算,樓下會(huì)詳細(xì)介紹打法。

箭神

說(shuō)真的箭神很不好打,箭神他有個(gè)全圖鎖定的技能 ,還有一個(gè)蓄力的減,已經(jīng)他被擊退的反擊也很強(qiáng),但是箭神有個(gè)特點(diǎn),其有效攻擊一般都是視角的正前方,所以打箭神的時(shí)候如果你在他視角的正前方,那可要小心了,指不定他就冷不丁的給你來(lái)一箭。

游俠

游俠相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好打,他的最有威脅的技能是一個(gè)突進(jìn),但是這個(gè)技能非常好躲,只要橫向或者向后閃避,基本上是吃不上技能的。

祭祀

平局插柱王,只要小心他的定身柱子就行。

賢者

有個(gè)沖鋒,卡柱子或者橫向閃避也沒(méi)什么大事

玩魔導(dǎo)最重要的是風(fēng)箏,今天上午把一個(gè)游俠從2200打到2100,然后就發(fā)生了下面的事

說(shuō)真的,你以為我不想像元素爸爸一樣貼你臉給你來(lái)個(gè)冰火兩重天?但是職業(yè)設(shè)定就擺在那,你叫我咋辦

我目前帶的技能是黑洞激光九尾震蕩波傳送,也有帶上升重力的但是我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能太笨重,不太喜歡。

其實(shí)說(shuō)明白了怎么躲技能,就基本可以不怎么解釋怎么對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)了,因?yàn)槟?dǎo)說(shuō)真的,正經(jīng)打誰(shuí)都不一定能打過(guò)。

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重點(diǎn)

在于思路以及技能CD的計(jì)算,當(dāng)然這個(gè)對(duì)于有些小伙伴來(lái)說(shuō)比較困難,我就簡(jiǎn)單的說(shuō)一下。目前魔導(dǎo)能逃生反突進(jìn)的技能有個(gè)傳送25S的CD,反擊10.5S的CD,浮空調(diào)整15S的CD,逃脫16.5S的CD,以及閃避2S一個(gè),時(shí)間干擾20S的CD,震蕩波12S的CD。

從時(shí)間上來(lái)說(shuō),如果你能保證30S不被敵人抓到,那么就可以保證你不會(huì)被敵人一套帶走。這點(diǎn)很關(guān)鍵,有些萌新一被抓就慌了,QWERDF全交了,這是不行的。就算被抓也要有個(gè)清醒的思路,我此刻用什么技能反突進(jìn),又有什么技能可以讓我拉開距離反打一套。

技能

魔導(dǎo)可以說(shuō)基本沒(méi)有任何連招可以講,所有的傷害全靠對(duì)于自己技能熟練度的掌握。下面我就簡(jiǎn)單的說(shuō)一下各個(gè)技能的機(jī)制已經(jīng)運(yùn)用方式。

黑洞

中遠(yuǎn)距離AOE控制加傷害,但是也有個(gè)很明顯的缺點(diǎn)就是釋放前搖過(guò)長(zhǎng),產(chǎn)生傷害和起始動(dòng)畫有延遲,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)閃避就可以躲掉。所以我一般建議最好是放在敵人的后方,這樣敵人或許有可能察覺(jué)不到,從而騙對(duì)手一個(gè)逃脫技能的CD

九尾

防突進(jìn)加傷害加擊飛,也是魔導(dǎo)一個(gè)必帶的技能,這個(gè)技能在于順發(fā),切九尾激光初始范圍大,可以說(shuō)是防突進(jìn)不錯(cuò)的一個(gè)技能。

激光

目前我主要的傷害技能,一個(gè)激光全吃能打掉6000左右的血量,有著不俗的傷害。

震蕩波

這沒(méi)啥說(shuō)的,主要作用在于防近身。一個(gè)沒(méi)有前搖的技能,也是順發(fā),傷害可觀,但要注意這個(gè)技能并不能破藍(lán)罩,所以釋放要注意敵方身上是否有藍(lán)色護(hù)罩。

傳送

魔導(dǎo)必帶神技。傳送加激光的回身流法,也就是目前魔導(dǎo)在沒(méi)有黑洞的情況下偷傷害的主要方式。傳送過(guò)后一般都是背對(duì)敵人,而激光是鎖定直線攻擊,背對(duì)敵人使用激光會(huì)讓對(duì)手看不見(jiàn)激光的前搖動(dòng)作,從而增加激光的命中率。

重力上升

反突進(jìn)技能加強(qiáng)控加高傷害,但是釋放過(guò)于笨重,不是很喜歡。

技巧

我所要講的技巧其實(shí)不多,就一個(gè),偷技能。偷技能的方式有兩種,第一就是我上面說(shuō)過(guò)的回身流法,隱藏自己的技能前搖,增加技能命中率。第二個(gè),卡柱子,通過(guò)柱子來(lái)干擾敵方走位和視線??ㄖ右话阄沂窍矚g接黑洞,把對(duì)手卡到柱子附近,閃避回身黑洞,這樣黑洞有個(gè)好處,就是利用柱子的物理干擾因素,封掉敵方的一個(gè)閃避方向,從而對(duì)手只能向其他三個(gè)方向閃避。但是這三個(gè)方向如果向后方閃,很有可能逃不出黑洞的范圍,如果向前方閃,那么我們馬上可以接九尾 激光,一般情況下是必中的,所以對(duì)手只能像柱子相對(duì)的方向閃避,這樣可以增大黑洞的作用效果。

連招

很多玩家都知道黑洞 九尾 激光這個(gè)小連招,但是可能大家也發(fā)現(xiàn)了,九尾過(guò)后激光很容易被躲掉。那么我就給大家分享一個(gè)小技巧,黑洞 九尾之后,橫向閃避一下放激光,因?yàn)榧す獾淖饔梅秶侵本€,而敵方閃避一般也會(huì)橫向閃避,所以你閃避一下之后,正好又能和敵方在一條直線上,這樣激光就能中了

再有小連招就是震蕩波加激光,黑洞加激光,時(shí)間干擾加激光加傳。

以上就是游民星空為大家?guī)?lái)的龍之谷手游魔導(dǎo)競(jìng)技場(chǎng)攻略,魔導(dǎo)思路連招詳解。了解更多攻略,請(qǐng)關(guān)注游民星空手游攻略站。祝大家游戲愉快!

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