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王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)優(yōu)化上線 戰(zhàn)力算法優(yōu)化

更新時(shí)間:2017-03-11 13:58

作者:匿名

王者榮耀除社交系統(tǒng)外,廣受玩家歡迎的榮耀戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)本次也將進(jìn)行優(yōu)化(小編可是擁有高級榮耀稱號的人~),下面一起來看看具體介紹吧:

1.榮耀戰(zhàn)區(qū)英雄戰(zhàn)力算法優(yōu)化

自從榮耀戰(zhàn)區(qū)上線以來,獲得一個(gè)英雄稱號成為了大家新的目標(biāo)之一。起初我們的想法是希望英雄戰(zhàn)力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態(tài)下的一個(gè)歷程記錄,所以并沒有做過多的限制,希望各個(gè)段位玩家并不會(huì)因差距太大而打擊積極性。但整個(gè)S6賽季,出現(xiàn)了部分玩家為了追求更高的英雄戰(zhàn)力值而影響游戲環(huán)境,仿佛英雄戰(zhàn)力成為了游戲中最重要的追求。由于該種情況,我們在本次版本中,做了如下調(diào)整,希望所有玩家還是優(yōu)先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰(zhàn)力僅僅是大家在對應(yīng)段位下的英雄使用歷程記錄。

1.增加了各段位分別對應(yīng)勝場數(shù)分?jǐn)?shù)的上限值,也就是說更新之后,通過增加勝場數(shù)而提升英雄戰(zhàn)力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低;

2.每局排位賽的英雄戰(zhàn)力值結(jié)算規(guī)則中,增強(qiáng)了與段位之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)限制,即分?jǐn)?shù)不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰(zhàn)力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰(zhàn)力值越少,輸了扣的越多;

3.新賽季將會(huì)按比例繼承上賽季的勝場數(shù),根據(jù)段位及勝場數(shù)總量的不同,大家會(huì)看到不同程度的戰(zhàn)力值衰減;

2.新增/改動(dòng)

1. 榮耀戰(zhàn)區(qū)分頁不再顯示其他玩家信息點(diǎn),增加戰(zhàn)區(qū)圖標(biāo),玩家可以方便地去拜訪相鄰戰(zhàn)區(qū)

2. 戰(zhàn)區(qū)資料上線

3.增加戰(zhàn)區(qū)資料玩法,戰(zhàn)區(qū)人氣和戰(zhàn)區(qū)強(qiáng)者榜上線

4. 榮耀地圖篩選項(xiàng)新增段位篩選

5. 隱私性完善,榮耀地圖內(nèi)的街區(qū)榮耀隱藏以及系統(tǒng)設(shè)置內(nèi)的榮耀稱號顯示開關(guān),全面地保護(hù)玩家隱私

6. 榮耀戰(zhàn)區(qū)大量的美術(shù)表現(xiàn)和流程優(yōu)化

看完介紹各位召喚師是不是和小妲己一樣熱血沸騰呢!

說起來,寶寶也是有高級榮耀稱號的人呢!

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