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陰陽師雪女冰凍概率是多少?雪女冰凍概率分析

更新時間:2018-11-11 14:59

作者:匿名

陰陽師魍魎雪女現(xiàn)在真的是斗技的毒瘤,基本大招出手都能控得住。雪女冰凍概率是多少?我們來分析一下。

做了一下小實驗,測試一下雪女的冰凍率是否為8%/10%/12%。

一、直接擺結論

1、雪女的冰凍概率現(xiàn)在看來,最有可能是這樣的:

召喚暴風雪攻擊敵方全體 3 次,每次造成雪女攻擊力 30% 的傷害,每次有 20%( 效果命中)的概率冰凍敵人一回合,處于減速狀態(tài)的敵人被凍結概率 增加10%(不受效果命中影響) 。冰凍概率不隨技能提升而提升。

2、還有可能是這樣的:

召喚暴風雪攻擊敵方全體 3 次,每次造成雪女攻擊力 30% 的傷害,每次有 10 8%( 效果命中)的概率冰凍敵人一回合,處于減速狀態(tài)的敵人被凍結概率 10%(不受效果命中影響) 。冰凍概率增至10 10%和10 12%。

總的來說,雪女的凍結率非常的可怕。

在有雨女配合的情況下,100%命中的雪女可以達到單發(fā)50%、3發(fā)87%的冰凍率。

Q:會不會是統(tǒng)計有誤?

A:測試了1000多次如果還會把10%的凍結率當成20%,那……那我是時候買張彩票了……

二、數(shù)據(jù)分析過程

沒學過概率論、數(shù)理統(tǒng)計的請?zhí)^!

對數(shù)據(jù)有疑惑/異議的請務必看一下,如有問題歡迎指正(我概率論不到70分……)。

以下計算基于以下假設:

1.雪女的三次冰凍是獨立的等概率事件,即:

當一個單位處于未冰凍狀態(tài),這個單位受到一次打擊后,有a%的概率被冰凍;

當一個單位已經(jīng)處于冰凍狀態(tài),下一次冰凍打擊不會影響其凍結狀態(tài);

三次判定的概率相等,均為a%。

因此,一個單位如果3次打擊后被冰凍的概率為x%,則單次凍結概率a%滿足:

(1 - a%)^3 = 1 - x%

2.任何時候:

如果雪女的冰凍概率是A% a%,其中A%不受效果命中加成,a%受效果命中加成;

如果雪女的效果命中是x%,敵方的效果抵抗是y%;

那么這一發(fā)的命中率是:[ A% a% * ( 1 x% ) ] / ( 1 y% )。

事實上,由于不確定A%部分是否吃效果抵抗,因此沒有在上雨女的同時給對面堆效果抵抗。

因此這個猜想還是未驗證的狀態(tài)。

注:最后一列的“是否減速”寫成了“是”,應為“否”。

1.面板凍結率:參加實驗的雪女,當前技能描述上的凍結率。

2.效果命中:雪女當前的效果命中,有0%和99%兩種。

3.敵方效果抵抗:除最后一局外,所有單位的效果抵抗均為0%,最后一局中有5個單位的效果抵抗為50%,也只統(tǒng)計了這5個單位的結果。

4.是否減速:是否有雨女參加了本次試驗。由于雪女速度為109,雨女速度為190 ,可以基本保證雪女一定能打在減速單位上(由于冰凍概率很高,爺爺?shù)钠熳域?qū)散減速的概率不高,如果觀察到旗子驅(qū)散了減速,那么本次實驗結果不計)。

5.試驗單位:有效單位數(shù)Unit(滿足以上描述的受測單位),包括旗子在內(nèi)共會有最多7個。

6.凍結次數(shù):被凍結的總次數(shù),所有實驗中被凍結的總和Frozen。

7.記錄場數(shù):場數(shù)Battle。場數(shù)Battle*試驗單位Unit=統(tǒng)計總次數(shù)Count。

8.平均凍結單位:平均每輪被凍結的單位數(shù)(只數(shù)受測單位),F(xiàn)rozen/Battle。

9.反推凍結率:每個單位在受到一次凍結攻擊后被凍結的概率(注意不是3次),F(xiàn)rz_OneHit = 1 - (1 - Frozen / Count)^1/3。

10.凍結:這一行是多余的……和凍結次數(shù)Frozen相等。

11.總次數(shù):Count=Battle(場數(shù))*Unit(每場單位數(shù))。

12.被凍結率:FrzRate = Frozen / Count,在受到3次攻擊后被凍結的概率。

13.方差,統(tǒng)計學數(shù)值,用了二項分布的公式:σ^2 = FrzRate * ( 1 - FrzRate )

14.標準差,統(tǒng)計學數(shù)值,方差直接開根。

15.單樣本標準差:σ_0 = σ / Count 。

16.95%置信概率:FrzRate ± 2&*sigma;_0。如果樣本數(shù)有100的話我就用3σ了,然而本人比較懶……

17.相對誤差:Δ=2&*sigma;_0/FrzRate,置信概率同上。

18.單次冰凍率:Frz_OneHit ± Frz_OneHit&*Delta;,置信概率同上。

原始數(shù)據(jù)后附。

三、結論分析

結論1:雪女的凍結率和描述嚴重不符,實際凍結率遠高于面板值( 10%左右)……

結論2:雪女堆效果命中的增效,也絕非技能描述中的數(shù)值,而是在實際凍結率(大約20%)的基礎上加成。

結論3:雨女的減速的確能帶來10%的命中加成,也的確不受效果命中加成。

總的來說,雪女的凍結率非常的可怕。

在有雨女配合的情況下,100%命中的雪女可以達到單發(fā)50%、3發(fā)87%的冰凍率。

不堆抵抗是妥妥的中控制。

橫向?qū)Ρ饶成酵?,感覺某山童的命中率應該是中規(guī)中矩的8%吧。

不過這樣也相對合理:軟控的命中率如果和硬控的命中率一樣,為什么會有人用雪女呢?

如果這不是BUG,是實際目的的確如此,那么當務之急便是修正技能描述。

作為玩家第一個入手的式神,效果和描述偏差達到100%,實屬不應該。

如果這是BUG,可能性就有很多:

1.概率壓根就是瞎寫的,其實是鎖定20%;

2.寫錯了概率,把減速帶來的10%命中加成寫進了每一發(fā)的冰凍概率中,帶來了10%的誤差。

重點:

作為玩家第一個入手的式神,是否應該對這一BUG進行大規(guī)模的修正。一旦進行大規(guī)模的修正(比如修復回面板描述),若非重寫整個游戲的難易平衡度,則必定會對玩家前期的戰(zhàn)斗難度帶來極大的提升。

此外,也會對為雪女升6星的玩家?guī)砗艽蟮拇驌?。不同于姑獲鳥的是,雪女是一個PVP目的性很強的式神。

鳥的PVP價值削了,不影響他PVE的作用。

雪女就不太一樣了:雪女若是被砍成渣,那么給雪女升6的玩家損失會非常嚴重。所以如果策劃君看到這里,還希望你們?nèi)级笮?,但同時也希望你們早一點作出判斷。

畢竟這種匪夷所思的BUG不該再保持下去了。期待你們能在下一個版本之前做出修正。

四、原始數(shù)據(jù)

注:最后一列的“是否減速”寫成了“是”,應為“否”。

今天的介紹就到這里啦,希望可以幫助到大家,祝大家游戲愉快,后續(xù)精彩內(nèi)容請關注973游戲。

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