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更新時(shí)間:2017-03-16 11:45
作者:匿名
龍之谷手游魔導(dǎo)師pk技能怎么加點(diǎn)?如何pk?在龍之谷手游中魔導(dǎo)師是魔法師的一個(gè)一轉(zhuǎn)職業(yè),是很多小伙伴們比較喜歡的一個(gè),目前魔導(dǎo)師在副本中表現(xiàn)的比較給力的哦,那么魔導(dǎo)師技能要如何加點(diǎn)比較合適呢?在pk的過(guò)程中選擇什么比較好呢?下面同973手游小編一起來(lái)了解一下有關(guān)魔導(dǎo)師pk內(nèi)容的介紹吧。
PVE
這個(gè)游戲的一個(gè)核心玩兒法,四人組隊(duì)不同分工通關(guān)副本
魔導(dǎo)在這個(gè)隊(duì)伍分工里的位置是輸出類型的輔助,因?yàn)閾碛歇?dú)一無(wú)二的加速和唯一的(敵人所受到的傷害增加)buff 讓魔導(dǎo)不管什么時(shí)期都能混的風(fēng)生水起,那么問(wèn)題來(lái)了,能帶的技能就只有五個(gè),我們?cè)撊绾稳∩?
下面刷圖的技能搭配,因?yàn)楣?huì)大佬多,所以只需要給他們喊666的人就夠了,所以我選擇了鏡子和傳送 一個(gè)是保證走位躲避大范圍技能保證生存,另一個(gè)是讓大佬的輸出更上一層樓,其他三個(gè)位置我補(bǔ)上了我覺(jué)得很趁手的傷害技能。至于傷害技能搭配,替補(bǔ)名單有,上升重力和聚能激光,一個(gè)是本身面板高,另一個(gè)是冷卻時(shí)間短,這個(gè)就請(qǐng)大家自行取舍,刷圖方面的技巧問(wèn)題這個(gè)屬于副本攻略,我們只需要在加速和鏡子cd轉(zhuǎn)好了以后立馬使用就可以了。
PVP
手游延續(xù)了端游的完全“平衡” 沒(méi)有浮空調(diào)整無(wú)敵 沒(méi)有起身反擊無(wú)敵,沒(méi)有落地保護(hù),以及攻擊有自帶的鎖定目標(biāo), 所以個(gè)別職業(yè)在天梯里是非常弱勢(shì)的,比如魔導(dǎo),那么我們?nèi)绾螒?yīng)用魔導(dǎo)在pvp里混的風(fēng)生水起呢?
首先第一點(diǎn):打法
因?yàn)槲覀儧](méi)有什么非常棒的起手技能,所以戰(zhàn)略一般選擇風(fēng)箏戰(zhàn),風(fēng)箏戰(zhàn)要注意的一點(diǎn)是學(xué)會(huì)預(yù)判 除開(kāi)箭神職業(yè)(確實(shí)是職業(yè)克制)所有職業(yè)基本起手技能都會(huì)給你留一點(diǎn)預(yù)判閃現(xiàn)的時(shí)間,我們要做的就是在這個(gè)點(diǎn)拉開(kāi)距離反身釋放技能,放風(fēng)箏不一定是要離得多遠(yuǎn),也可以是我跟你很近但是我靠閃現(xiàn)讓你一下子都摸不到我,很多職業(yè)起手都是需要閃現(xiàn)/翻滾/滑步以后使用的,躲過(guò)之后接一記震蕩波拉開(kāi)距離 以后可以開(kāi)始反打一套。
第二點(diǎn):技能特性以及技巧
每個(gè)技能都有特定的效果 比如黑洞的吸附力 讓你有時(shí)間上去接驅(qū)散接上升重力
時(shí)間干擾之后接貼臉九尾激光可以讓對(duì)面繼續(xù)難受一陣子,恰當(dāng)?shù)暮诙淳嚯x可以作為起手技能或者騙出對(duì)面強(qiáng)閃 恰當(dāng)距離的九尾激光,可以讓落點(diǎn)爆炸破掉元素的冰霧,在非戰(zhàn)士職業(yè)向你閃現(xiàn)過(guò)來(lái)時(shí)你你釋放上升重力的命中率是非常大的,強(qiáng)力波的實(shí)際破霸體能力和很高的僵直,之后你再接一個(gè)九尾或者震蕩波都沒(méi)問(wèn)題,實(shí)際操作需要自己經(jīng)驗(yàn)的積累,技能技巧大概就這么多,連招方面 這種東西隊(duì)伍魔導(dǎo)并不存在 只需要你再腦子里構(gòu)思好技能釋放順序即可
小貼士:關(guān)于黑洞釋放,黑洞釋放時(shí)將敵人放在法陣正中央的距離為身前兩個(gè)冰刺左右,角色咒語(yǔ)念到“o di so gu ru”時(shí)已經(jīng)開(kāi)始生效
關(guān)于劍圣
切骨之刺突進(jìn)完畢之后才回解除無(wú)敵,三連和翻滾過(guò)后的攻擊都可以使用強(qiáng)力波彈開(kāi),手里強(qiáng)閃和干擾務(wù)必保留一個(gè),在拖到時(shí)間加速之前盡量保證月亮和風(fēng)箏能力。
關(guān)于賢者
本是小短腿一個(gè),躲沖過(guò)后基本追不上你,小金錘釋放完畢之后使用浮空調(diào)整最佳,重?fù)袈涞厍叭虩o(wú)敵不要硬拼 ,大錘80的判定范圍是身前一個(gè)60°左右的銳角范圍,真的中了請(qǐng)把握節(jié)奏躲避接下來(lái)的兩錘。
關(guān)于元素
元素谷不是浪得虛名的,十個(gè)法師九個(gè)元素, 因?yàn)榧寄軣o(wú)腦臉滾鍵盤強(qiáng)勢(shì)得名 但技能缺點(diǎn)缺非常之大,釋放距離遠(yuǎn)不如魔導(dǎo),同為法師,跑起來(lái)肯定速度不分上下并且你比他還多一個(gè)傳送, 如果他已經(jīng)閃到你面前且準(zhǔn)備冰風(fēng)火閃了的話請(qǐng)毫不猶豫轉(zhuǎn)身閃現(xiàn)強(qiáng)力波震蕩波或者一個(gè)上升重力反打,元素并沒(méi)有我們想的那么可怕 只要你不讓他摸到你,他就摸不到你
關(guān)于處理殘血問(wèn)題
當(dāng)對(duì)面被打到一個(gè)非常低的血量而我們還處于一個(gè)健康的血量時(shí),我們一定要上去追 無(wú)腦追 ,并且等到他反打 當(dāng)他打到我們身上后就結(jié)束了, 恰當(dāng)?shù)母蓴_接九尾激光游戲結(jié)束 ,但請(qǐng)不要弄巧成拙劃重點(diǎn) 干擾和枷鎖都有一點(diǎn)點(diǎn)的傷害!
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