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陰陽(yáng)師吸血姬養(yǎng)成攻略 吸血姬御魂、陣容搭配

更新時(shí)間:2017-03-16 15:42

作者:匿名

陰陽(yáng)師當(dāng)前版本的親女兒就是吸血姬了,憑借反擊御魂一路走來(lái)無(wú)人能敵。下面來(lái)看看陰陽(yáng)師吸血姬養(yǎng)成攻略,吸血姬御魂、陣容搭配。

吸血姬

在那次改動(dòng)之后就成了反手陣容的寵兒,猙和骰子鬼算是兩個(gè)主流的御魂搭配。當(dāng)時(shí)之所以選擇骰子鬼,是因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候雨火盛行,雪女也逐漸成為熱門(mén),作為針對(duì)性的打法進(jìn)行克制(我特別特別特別討厭椒圖的聲音,所以堅(jiān)決不玩猙系列)。當(dāng)然,控和反控之間,最大的勝負(fù)關(guān)鍵還是臉,就是臉,永遠(yuǎn)是臉。

不過(guò)面對(duì)先手控,你得有了一定的抵抗才有拼臉的資格,是不是?吸血姬屬性如下

對(duì)于246屬性的選擇,有著各種說(shuō)法。而我之所以這么搭配,最重要的原因,我也相信會(huì)是很多人選擇屬性最關(guān)鍵的因素——我買(mǎi)的時(shí)候就這個(gè)屬性,不想再買(mǎi)了,再買(mǎi)不一定比這個(gè)好。關(guān)于骰子鬼怎么買(mǎi),我的建議是先隨緣等一個(gè)攻擊或者暴擊的四號(hào)抵抗,然后找這個(gè)套裝的6號(hào)或者2號(hào),這樣成本會(huì)相對(duì)低一點(diǎn)。至于最后需要多少抵抗,這個(gè)說(shuō)實(shí)話,真的是看臉的。畢竟骰子鬼吸血姬爆發(fā)的輸出就是半血之后的那幾下,抵抗了就是對(duì)面爆炸,沒(méi)抵抗就是自己原地爆炸,80-120感覺(jué)都是隨緣。其實(shí)按照我自己的想法,2和6有一件最好是帶防御的,畢竟生命加成的收益是一次性的,沒(méi)什么持久性,可惜只買(mǎi)到了生命

暴擊爆傷還是攻擊,其實(shí)三個(gè)對(duì)于帶了一件防御或者生命的骰子鬼收益差不多的,還是那句話,有啥用啥。

陣容搭配

琴師 一目連 雨女 打火機(jī)

實(shí)戰(zhàn)效果中規(guī)中矩。骰子鬼的觸發(fā)條件比我之前想象的要多很多,除了常規(guī)的控制以外,非常多的負(fù)面狀態(tài)的特效都可以觸發(fā)骰子鬼,比如晴明的縛滅普攻和被動(dòng)、雨女的雨、鳳凰火普攻、鬼使白的大招、廉鼬的普攻、神樂(lè)的AOE和被動(dòng)、雪女的盾以及返魂香等等。

對(duì)手錯(cuò)放技能的話很有可能被動(dòng)的連續(xù)觸發(fā)骰子鬼導(dǎo)致崩盤(pán)。吸血姬的特點(diǎn)就是不到最后真的不知道是什么結(jié)果,所以即使開(kāi)局被團(tuán)控或者減員一兩個(gè)都還有很大的機(jī)會(huì)翻盤(pán),殘血狀態(tài)下對(duì)面一旦急了用各種傷害來(lái)補(bǔ)刀是很容易翻盤(pán)的。一目連的盾比其他的奶能更好的配合吸血姬,殘血的吸血姬套上一目連的單體盾以后對(duì)面選擇起來(lái)是非常尷尬的。

因?yàn)槲曳艞壛宋У乃俣?,所以琴師的機(jī)動(dòng)性是必不可少的。因?yàn)閼?zhàn)斗中可能會(huì)出現(xiàn)需要一目連或者雨女連續(xù)放技能的情況,用琴師拉耗火特別高,所以帶了打火機(jī),目的是為了增加容錯(cuò)率。

身板上來(lái)說(shuō),目前很少出現(xiàn)單輸出能一回合秒掉我這個(gè)吸血姬,倒是很容易進(jìn)入殘血,所以我還是想換個(gè)防御的,這樣一目連的盾質(zhì)量會(huì)更好。

總體而言,無(wú)論是面對(duì)傳統(tǒng)的雨火明火,還是現(xiàn)在的般雪鬼使白,骰子鬼都有還算不錯(cuò)的發(fā)揮。但是絕對(duì)不可能達(dá)到碾壓對(duì)面的場(chǎng)面,畢竟你是反手被動(dòng)的那一方。順帶說(shuō)一句,對(duì)于般雪和雨火,他們控起來(lái)打誰(shuí)不是控到死,至少作為堅(jiān)持反擊流的人來(lái)說(shuō),骰子鬼的贏面算是各種套路里面偏高的。

不過(guò)打般雪,最近感覺(jué)之前提到的用荒川 豬換掉一目連 吸血姬用起來(lái)更舒服一點(diǎn),畢竟般雪也需要預(yù)熱,拖起來(lái)還不一定我們占得到便宜。而對(duì)于單拉 控 點(diǎn)爆發(fā)(妖刀為主),一旦對(duì)面的控不講道理了,也只能投了,這也是我目前最不愿意打的陣容。

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