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王者榮耀新版本有哪些改動?王者榮耀黃Buff來襲

更新時間:2017-03-21 16:51

作者:匿名

王者榮耀游戲中很多小伙伴還不是很了解新版本有哪些改動,有哪些全新的元素與玩家們見面呢?在新版本中Buff可謂是不得不說的一個話題,怎么回事呢?下面一起來看看王者榮耀新版本改動,希望對玩家們有所幫助!

1. 新增“黃BUFF”設(shè)置

我們將地圖中的“紅藍”雙BUFF配置更新為“紅黃藍”三BUFF,而全新的3個BUFF野怪會分布于靠近上,中,下三路的位置,我們希望玩家清完線后能相對容易的獲取適合自己的對應(yīng)BUFF,回過頭來能更好的對線,或者做其他事情。

如圖,上路玩家相對更容易獲取黃BUFF,這個BUFF的效果相對更適合肉/半肉職業(yè);中路玩家相對更容易獲取藍BUFF,這個BUFF的效果相對更適合法師/技能施放類職業(yè);下路玩家相對更容易獲取紅BUFF,這個BUFF的效果相對更適合射手類職業(yè)。

2. BUFF效果更新

1)新黃BUFF效果:

每秒回復(fù)一定比例最大生命值,這個效果會在脫戰(zhàn)后加倍。

傷害反彈: 英雄每次受到傷害掉血達到一定值,會發(fā)射子彈回敬給周圍一定范圍內(nèi)的所有敵方英雄,傷害為物理傷害,英雄護甲能減傷。

在全新地圖中,坦克/半肉職業(yè)也終于有適合自己的BUFF啦,我們希望新BUFF帶來的回復(fù)效果能讓上單更好的線上抗壓,在中后期的團戰(zhàn)中也能帶來更多變數(shù)。

2)新藍BUFF效果:

原本藍BUFF增加2%藍量回復(fù),減少所有技能20%冷卻時間效果,將改為直接增加最大藍量和當(dāng)前藍量。遠程英雄和近戰(zhàn)英雄分別增加一定程度移速。

王者峽谷中藍BUFF效果原本是快速回藍和減少技能CD20%,新地圖中的藍BUFF效果修改為直接回藍,玩家在空藍時擊殺蔚藍石像將不再需要再等待回藍了。而大幅減少CD的效果過于強力,將部分英雄過分捆綁于藍BUFF了(有BUFF就是神,沒有BUFF就沒用),因此我們修改了這個效果,改為增加移速,為法師或者游走位英雄帶來更多的走位空間。而以前依賴藍BUFF減CD效果的英雄們,將只能通過銘文或者裝備來補足減CD屬性。

3)新紅BUFF效果:

原本紅BUFF每次普攻對目標造成30%減速和一定量的真實傷害效果,將改為每隔一定時間,普攻命中會觸發(fā)范圍減速效果,造成一定程度減速,持續(xù)一段時間。遠程英雄普攻命中會產(chǎn)生范圍爆炸, 對目標周圍一定范圍造成一定額外范圍傷害,這個傷害有CD。

針對遠程才有的范圍傷害效果能給射手帶來不錯的AOE傷害。另外,王者峽谷中紅BUFF效果提供的減速效果能完全黏住對手,這讓對手特別是邊路抗壓的上單非常難受,因此我們增強了減速效果的爆發(fā)性和范圍,同時削減了減速效果的連續(xù)性。

3. 野怪數(shù)量

除了BUFF野怪以外,野區(qū)里小野怪的數(shù)量依然為4個。也就是說,相對于王者峽谷,我們在野區(qū)中額外增加了一個野怪。

4. 野怪刷新時間

榮耀峽谷中,所有野怪的首次刷新時間延長,比雙方兵線相接的時間更靠后。這樣一來,入侵野區(qū)或者反蹲的時機將更為重要,盲目抱團入侵會損失更多的線上資源。

5. 兵線調(diào)整

榮耀峽谷中,每波兵線將由2近戰(zhàn) 2遠程組成,同時遠程小兵的攻擊距離將提升。相對于王者峽谷中更少的小兵數(shù)量和更集中的小兵站位,榮耀峽谷中的小兵將更難被快速清掉。

看完介紹,召喚師們是不是和小妲己一樣對遇見黃爸爸滿懷期待呢!不要心急,很快就可以在體驗服搶先體驗了哦!

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