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FGO騎階英靈分析 騎階從者屬性解析

更新時(shí)間:2017-03-22 11:14

作者:匿名

理性撕逼 真愛(ài)自己去抽好了 第一次發(fā)帖有錯(cuò)大家笑笑就好(討論時(shí)默認(rèn)排除一二星和特殊職介)結(jié)論請(qǐng)直接看最后一段

說(shuō)到四星排行榜大家的第一反應(yīng)恐怕是天花板的四個(gè) 然后是最底下的阿福 然而同樣是3Q騎階阿福和金時(shí)為啥會(huì)有這么大的差距 如果說(shuō)是配卡問(wèn)題 蛋糕有話要說(shuō)

今天讓我們來(lái)好好深入騎階這個(gè)職介來(lái)看看

騎階設(shè)定

騎階大概是包容度最廣的職介 不論是飛天沖浪沉船騎摩托都可以(雖說(shuō)弓階不用弓可好歹都是遠(yuǎn)程吧) 一般英靈適應(yīng)性不能囊括七個(gè)職介 但騎階多數(shù)是適應(yīng)的

反過(guò)來(lái)說(shuō) 英靈設(shè)定職介時(shí) 也遵循著一定規(guī)則 有著具體傳說(shuō)的大多為劍弓槍殺狂 遠(yuǎn)程歸類弓 魔術(shù)師作家科學(xué)家歸類術(shù) 兄貴 追求強(qiáng)力攻擊的歸類狂 剩下的不好歸類的就都放到騎階

而且因?yàn)闆](méi)有攻擊方式的限定 騎階反而多數(shù)多寶具 以強(qiáng)力寶具為特點(diǎn)(到游戲里就多數(shù)變成光炮了) 英靈也多數(shù)為領(lǐng)袖 王 神之類(技能多數(shù)領(lǐng)導(dǎo)力或軍略 神性較多) 因?yàn)檫@樣的高逼格多數(shù)成為了第二主角或掛壁

我要說(shuō)的就是騎階就是親兒子待遇 因?yàn)樵O(shè)定太強(qiáng)了完全沒(méi)法出啊 平衡性太差

騎階配卡

1 橫向比較

騎階的配卡可以分為兩個(gè)階段 以雙子 船長(zhǎng)出場(chǎng)為界限 雙子以及之前基本為BAAQQ Q寶具(只有兩個(gè)例外) 類似殺階 可以看出以np為主 船長(zhǎng)以及之后基本為BBAAQ B寶具(只有三個(gè)例外)和劍階相似 可以說(shuō)是整個(gè)職介的轉(zhuǎn)型 從3Q到3B整體的傷害都提升了

很明顯的船長(zhǎng)之后不久出了r無(wú)毛 宣告著騎階不需要五星以下的光炮 蛋糕圣女徹底沒(méi)有拯救的機(jī)會(huì)了(在我看來(lái)泳裝就是特地重做的)官方都放棄騎階光炮了(之后的金時(shí)更是證明了官方放棄了騎階) 可以說(shuō)船長(zhǎng)開(kāi)啟了紅卡的時(shí)代(之后的綠卡三杰可能就是對(duì)綠卡的嘗試)

另說(shuō)一句船長(zhǎng)很大部分參照了黑胡子 可以說(shuō)黑胡子確實(shí)配卡技能都很優(yōu)秀 是現(xiàn)在所有騎階的始祖

注意 這一點(diǎn)很重要 騎階的五星配卡都是一樣的 可以說(shuō)是絕無(wú)僅有了(術(shù)階兩種 其他至少都三種) 從某種程度上也反應(yīng)了騎階設(shè)計(jì)的困難 兩個(gè)時(shí)期的配卡過(guò)于統(tǒng)一 之間轉(zhuǎn)變的差距太大 可以看作之前的綠卡為主被認(rèn)為是失敗的

而有一個(gè)特殊的例子就是r金時(shí) BBAQQ Q寶具 在我看來(lái)這就是騎階本來(lái)應(yīng)該的配卡 相比較你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這和總司是一樣的配卡 可是在hit數(shù)不占優(yōu)勢(shì)的情況下金時(shí)還是太強(qiáng)了 不僅僅是因?yàn)榧寄艿脑?更重要的是集星度 這是一直限制著騎階綠卡性能的最重要因素

2 縱向比較

一般默認(rèn)把上三騎一起比較 下三騎一起比較 是因?yàn)槁毥橄禂?shù)和配卡的原因 上三騎注重攻擊 下三騎np更優(yōu)先(騎階因?yàn)楸鬾p效率高np才多數(shù)慘)

先來(lái)比較下下四騎你就會(huì)發(fā)現(xiàn)配卡較為統(tǒng)一 狂階BBBAQ B/Q寶具(Q多為光炮) 殺階BAQQQ Q寶具(殺階配卡也挺雜的 總之默認(rèn)為初始3Q了) 術(shù)階BAAAQ A/B寶具(B都是輸出) 相應(yīng)的被動(dòng)為狂化 氣息遮蔽 陣地做成

這里就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題 3Q配卡的殺階不是被動(dòng)綠魔放 反而騎階的騎乘設(shè)定為綠魔放 可以看出騎階一開(kāi)始設(shè)定也是主打綠卡的 加上集星度最高 恐怕是類似總司杰克那樣綠卡暴擊出星放寶具不斷循環(huán)

不同的是多了集星更適合組隊(duì) 可是這樣太強(qiáng)了 所以騎階的綠卡性能一直不強(qiáng)(也有可能是吃了初期的虧)

可以看出每個(gè)職介的配卡都隨著時(shí)代不斷變化 狂階從三紅到三藍(lán)到三綠 殺階從三綠到三藍(lán)到三紅 術(shù)階的定位主要是輔助 沒(méi)什么變化 騎階轉(zhuǎn)型了一次再也沒(méi)變過(guò) 可以看出來(lái)騎階已經(jīng)走到了盡頭 除非出現(xiàn)新的機(jī)制

與上三騎比較 我覺(jué)得騎階初期和弓階類似 通過(guò)集星暴擊回np放寶具 不同的是弓階多為藍(lán)卡暴擊 騎階靠綠卡 綠卡的學(xué)問(wèn)太大了 性能基本以hit數(shù)幾何式變化 因此很難平衡好(阿塔的np就是個(gè)很好的例子) 迫于無(wú)奈改成了現(xiàn)在和劍階一樣的配卡

但是在我看來(lái)更類似與狂階 忽略了騎乘的設(shè)定 以失去一張紅卡的代價(jià)獲得集星 無(wú)腦打輸出 以現(xiàn)在的np標(biāo)準(zhǔn)一旦出了藍(lán)卡或者綠卡又很容易變成金時(shí)小莫這樣破格的存在

我理想中的騎階配卡應(yīng)該是槍階那樣 紅卡暴擊打傷害 綠卡暴擊出星回np 只是這樣還是太強(qiáng)勢(shì)了 想想自帶集星的師匠或者總司

總結(jié)來(lái)說(shuō) 當(dāng)騎階設(shè)計(jì)為以暴擊和綠卡為主時(shí)就太強(qiáng)勢(shì)了 只能靠人為平衡 以至于現(xiàn)在發(fā)展成了一個(gè)套路

騎階英靈

再所有職介中 只有騎階和狂階沒(méi)有新的三星了 狂階的英靈總數(shù)為最少(15) 騎階殺階其次(16) 五星的數(shù)量則是騎階殺階最少(5) 并且剛開(kāi)始時(shí)只有槍階 騎階 殺階沒(méi)有五星 國(guó)服至今為止也只有騎階只出了一個(gè)五星 可以看出騎階一直是很難平衡的 所以干脆不做了 金時(shí)可以說(shuō)是一個(gè)實(shí)驗(yàn) 綠卡騎階能有多強(qiáng) 五星恐怕很難出現(xiàn)綠卡騎階了

就排行榜來(lái)看 四星騎階兩極分化嚴(yán)重 雙子準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是另一個(gè)機(jī)制 不適合在一起比較 五星則是反過(guò)來(lái) 除了梅芙都超強(qiáng)(大帝是寶具爆發(fā)數(shù)一數(shù)二)

PS:女性比例我之前以為是殺階最高 回去數(shù)了數(shù)還是騎階(杰克笑了) 騎階也是單體寶具比例最少的(不考慮術(shù)階) 有趣的是騎階不管整體還是只算五星都是神性比例最高的 最適合的特攻除了杰克大概就是信長(zhǎng)了 另外人陣營(yíng)比例極高

就特殊用途來(lái)看 圣女以后可用(一般都能歪出一個(gè) 之后都想哭) 瑪麗狗不如大狗大衛(wèi) 雙子可當(dāng)核彈(可惜開(kāi)場(chǎng)不能爆) 阿福能舔 梅芙給特殊愛(ài)好者 其他強(qiáng)度都是極高的

對(duì)卡池的貢獻(xiàn) 這點(diǎn)是重中之重 常駐直到拉二只有一個(gè)五星 之后也就一直兩個(gè) 因此抽限定時(shí)出現(xiàn)金騎是雷的概率在70%以上 各職介比較就騎階雷的概率最高 可以得到結(jié)論 金騎真的就是在污染卡池 五星和四星之間的差距太大 不是天堂就是地獄

騎階參數(shù)(以現(xiàn)在出的從者為標(biāo)準(zhǔn)比較)

這一點(diǎn)我實(shí)在懶得寫(xiě)了 騎階的特點(diǎn)是集星最高 這點(diǎn)反而限制了騎階的發(fā)展 另一方面是綠卡性能 可以說(shuō)是和hit數(shù)和集星度幾何上升的 因?yàn)榧菑?qiáng)為了平衡多張綠卡hit數(shù)不能多 性能殘疾

關(guān)于綠卡hit數(shù)對(duì)出星和np獲取的影響可以參考公式 可以說(shuō)每多1hit收益幾乎都是翻倍的 具體可以參考總司杰克這樣的 綠卡和藍(lán)卡不同的是構(gòu)成了兩個(gè)循環(huán) 星和np 兩個(gè)循環(huán)互相促進(jìn) 只要性能達(dá)標(biāo)就能永動(dòng) 其中最重要的就是hit數(shù)和集星度 騎階這樣的集星和術(shù)階搭配對(duì)綠卡性能的差異進(jìn)一步放大

只能從根本上綠卡的hit數(shù)和張數(shù)來(lái)限制綠卡騎階 就好像你想考60分 可是只有一題 要不0要不100 因?yàn)檠h(huán)互相影響并不是線性關(guān)系中間沒(méi)有過(guò)渡 因此很難找到及格的那個(gè)平衡點(diǎn)

不過(guò)武藏的第五勢(shì)算是開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新機(jī)制 不過(guò)很難應(yīng)用到綠卡上來(lái) 綠卡一直弱勢(shì)以及遲遲不出輔助也是因?yàn)槠胶庹瓶夭缓?畢竟綠卡同時(shí)有出星和回np兩項(xiàng)性能 之間還能相互促進(jìn) 單獨(dú)的提升紅卡藍(lán)卡性能也只是提高了相應(yīng)的傷害 藍(lán)卡附帶回np 可是綠卡則同時(shí)增強(qiáng)了下一張綠卡的性能 性能越高增強(qiáng)的幅度也越大 雖說(shuō)比紅卡暴擊差不少 可是看節(jié)奏榜就知道了np和寶具優(yōu)秀的重要性 以后說(shuō)不得出專門給綠卡集星出星爆傷加np的禮裝 由于模型限制很難出那種增加一次hit效果的禮裝 沒(méi)有新機(jī)制的話騎階基本不可能出五星綠卡了(要不然超強(qiáng)要不然像狂呆一樣尷尬)

補(bǔ)充說(shuō)一下官方關(guān)于騎階怎么做也花了一定心思 其實(shí)從雙子船長(zhǎng)以及之后的綠卡三杰都可以看做是五種方案 雙子引用殘血爆攻機(jī)制 船長(zhǎng)則是純粹放棄綠卡 總司是配卡最好的 師匠將綠卡hit轉(zhuǎn)給紅卡 以后又通過(guò)寶具倍率補(bǔ)足 杰克通過(guò)廣特攻補(bǔ)足三綠拖累的傷害

總結(jié)起來(lái)綠卡還是太強(qiáng) 尤其是有集星的時(shí)候 所以之后騎階選用了船長(zhǎng)的方案 綠卡則按照師匠那樣補(bǔ)足寶具倍率 以后鮮有總司杰克這種 在我看來(lái)綠卡只有四杰 總司 杰克 X毛 R金時(shí)

根據(jù)大家建議分段空格了 另外總結(jié)起來(lái)確實(shí)就是因?yàn)楦呒呛万T乘被動(dòng)壓縮了綠卡空間 關(guān)于藍(lán)綠卡張數(shù)和hit數(shù)比對(duì)np的影響下面也有大佬科普了 我只想說(shuō)腳后跟還出不出了 有本事給我個(gè)三綠腳后跟

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