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陰陽(yáng)師斗技金魚姬和一目連怎么搭配 金魚姬一目連斗技陣容攻略

更新時(shí)間:2017-03-23 10:19

作者:匿名

陰陽(yáng)師斗技金魚姬和一目連怎么搭配?金魚姬和一目連搭配斗技需要怎么組合?帶什么御魂呢?下面小編帶來(lái)了金魚姬一目連斗技陣容攻略!

 金魚姬一目連斗技陣容攻略

金連體系- 金魚姬&一目連

先把金魚姬的小金魚解釋清楚:

金魚是作為半召喚物的存在,特性跟普通召喚物基本一致又有點(diǎn)不同,

總的來(lái)說(shuō),就是地藏盾可以套一目盾不可以(同理鯉魚精應(yīng)該也不行),桃花aoe奶可以奶但是不能作為主目標(biāo)(同理,妖琴不能選取金魚為目標(biāo)進(jìn)行拉條而鐮鼬可以),金魚有自己的行動(dòng)條(可被拉條,如上),到自己回合會(huì)進(jìn)行一次隨機(jī)目標(biāo)的普通攻擊(滿技能可以推條),敵人每行動(dòng)8次(行動(dòng)包括錚反擊、輪入道、鐮鼬被動(dòng)等等,只要對(duì)面式神動(dòng)一次就算一次)金魚會(huì)進(jìn)行一次aoe反戈一擊,此反戈一擊不會(huì)觸發(fā)錚反擊但是會(huì)觸發(fā)木魅返魂香等效果,并且有一定概率沉默對(duì)手(不吃命中,不會(huì)推條),

金魚的“擋刀”是100%觸發(fā),但是如果被任何控制類debuff控制則無(wú)法擋刀,debuff可被雨女驅(qū)散,軟控類不影響反戈一擊,金魚姬每次普攻可以給金魚加血(加血量受金魚姬的暴擊爆傷影響)疊加攻buff(最多五次-總攻擊翻倍,不可驅(qū)散),覺(jué)醒后金魚繼承金魚姬的抵抗屬性,金魚姬受控制不影響金魚的任何行動(dòng)。

為什么金連體系?

很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單金魚跟椒圖兼容度太差只好換一目(沒(méi)那么勉強(qiáng),連連是我最愛(ài)),金魚的功能性與椒圖冗余:椒圖連線狀態(tài)下小金魚無(wú)法擋刀!!!

金魚姬的定位就是功能性輔助,跟椒圖類似,她們最大的相似就是防單點(diǎn)輸出;然而金魚還可以提供輸出,提供一點(diǎn)控制,臉好還可以擾亂對(duì)面節(jié)奏(單點(diǎn)推條),算是功能五花八門但都不是很精通;雖然從保護(hù)功能來(lái)講比不過(guò)椒圖,但是金魚姬最大的優(yōu)點(diǎn)(個(gè)人觀點(diǎn))是跟酒吞類似的無(wú)火輸出!!!不同的是aoe輸出。

開(kāi)局2火放出金魚后接下來(lái)的回合無(wú)腦AAA就可以疊buff,五層就是爸爸,酒吞被動(dòng)還可以被驅(qū)散金魚的不會(huì)~~~(但是被打死重新召喚buff重新計(jì)算,其實(shí)這就是打金魚姬陣容正確方式,優(yōu)先斬殺小金魚)個(gè)人實(shí)戰(zhàn)來(lái)講小金魚的生存能力還是很強(qiáng)的,基本上目前就只有中后期的爆傷妖刀可以一回合帶走,其他慢節(jié)奏輸出都很難直接帶走,帶不走就是金魚姬AAA回血桃花奶。

以金連體系為核心的隊(duì)伍跟椒圖體系一樣是后手隊(duì)伍,就算拿到先手(你妖琴一速比人家拉條一速還快。。。)也就是個(gè)提前放魚的優(yōu)勢(shì),所以怎么樣節(jié)奏都是不如先手流快的,一局打個(gè)8分10分鐘很正常(其實(shí)也很容易勸退。。。比如一目放盾后加上金魚擋刀,對(duì)面妖刀一個(gè)大我們不掉一滴血。。。然后金魚姬A一下小金魚的血又滿了,然后對(duì)面就退了。。。)。

御魂:

招財(cái)一目 2/4/6 速度/生命/生命或者暴擊,我現(xiàn)在用的是雙生命一速度,但是自從知道了一目盾可以暴擊后一直都想試試6號(hào)帶暴擊的效果,一目最大的缺點(diǎn)就是廢火,招財(cái)基本是沒(méi)得換了。

地藏金魚 2/4/6 24選擇速度或者抵抗 二選一 另一個(gè)攻擊,6暴擊,金魚承擔(dān)著整個(gè)體系的輸出位,必須要有一攻擊,6號(hào)暴擊:地藏盾,奶金魚,輸出都有收益,副屬性盡可能堆生命和攻擊,隊(duì)伍里雙地藏的收益就是aoe基本打不動(dòng)血,有局對(duì)戰(zhàn)對(duì)面雙拉雙輸出刀鳥(niǎo),對(duì)面早早把我妖琴鳥(niǎo)姐砍死,剩下的金魚姬桃花一目是怎么都砍不死。。。慢慢磨死他的打火機(jī)后就是我的節(jié)奏了,這里特別提一點(diǎn)的是關(guān)于速度和抵抗的選擇,因?yàn)槔瓧l有兩種,妖琴和鐮鼬,妖琴的好出是可以直接拉金魚姬放魚,鐮鼬的好處是可以拉小金魚的行動(dòng)條,所以如果你拉條上妖琴的話建議2號(hào)速度,因?yàn)樾〗痿~繼承金魚姬的速度,小金魚要靠自己跑行動(dòng)條,拉條上鐮鼬的話就堆抵抗,鐮鼬buff加自身高抵抗效果還是不錯(cuò)的。

后手三劍客:

后手陣容里有不得不提的三劍客,妖琴,桃花,雨女,他們不僅是非常契合金連體系,其中任何一個(gè)單獨(dú)拿出來(lái)也非常契合其他后手陣容。

招財(cái)妖琴 2/4/6 速度/抵抗/生命 200速以上,盡可能高,妖琴在后手陣容里的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于鐮鼬,先手講究節(jié)奏,一環(huán)扣一環(huán),盡可能不要被被插隊(duì),而后手陣容講究靈活度,要保證關(guān)鍵式神能有機(jī)會(huì)出手,比如開(kāi)局拉金魚姬放金魚,拉雨女及時(shí)解控,拉一目放盾,拉主角刷冷卻,甚至無(wú)腦拉金魚姬疊buff,妖琴在椒圖酒吞隊(duì)里的表現(xiàn)也是S級(jí)別,這里不做贅述。

地藏桃花 2/4/6 24選擇堆速度或者抵抗 二選一 另一個(gè)生命,6暴擊,桃花6號(hào)位暴擊是必不可少的,如果24一個(gè)速度一個(gè)抵抗的話奶量根本不夠,所以只能選其一,在桃花本身需要高暴擊高血量的情況下,地藏套就是最完美的選擇(其他御魂你可以用但是都沒(méi)有地藏收益高),因?yàn)榈夭囟芸梢员?關(guān)注海大直播的應(yīng)該都知道了),另一個(gè)原因就是桃花在打速攻隊(duì)的情況下仇恨值很高,沒(méi)有地藏套很容易被帶走。

高抵抗雨女 2/4/6 速度/抵抗/生命 速度卡在金魚姬前面即可,當(dāng)然速度和抵抗都是越高越好沒(méi)有上限,不要相信抵抗,只要對(duì)面有控一定要上雨女,更不用說(shuō)對(duì)面還有酒吞、菠蘿的情況下,至于雨女用什么套裝這個(gè)要看你怎么想,反正優(yōu)先保證抵抗和速度,基本輔助御魂都可以用。我的是返魂雨女:

其實(shí)返魂香跟一目的盾不兼容,但是通常第一回合還能起到一點(diǎn)作用的,并且雨女的仇恨值也比較高,一般酒吞妖刀都是盯著秒,盾再厚也有被打破的時(shí)候,返魂有時(shí)候還是能起點(diǎn)關(guān)鍵作用的。

這三個(gè)輔助升六的優(yōu)先度最高,因?yàn)樗麄儽旧碇挥幸粋€(gè)位置堆生命,5星還是比較脆的,后手陣容講究整體式神的強(qiáng)度,有短板就有突破口,所以升6的收益非常大,而且不是說(shuō)為了金連體系而去升6,這三個(gè)放任何其他后手陣容里,六星的價(jià)值都是非常高的,除了你的主輸出,建議優(yōu)先把這三個(gè)先6,我的就差雨女了。

后手其他利器:

后手打火機(jī) - 輝夜姬 2/4/6 雙生命一抵抗 建議木魅,其他輔助御魂也可,輝夜姬不需要很多的出手機(jī)會(huì),因此二號(hào)位不需要速度,堆抵抗是為了抗菠蘿的封印,同時(shí)也要確保每?jī)苫睾夏苎a(bǔ)幻境。

無(wú)解點(diǎn)控 - 貍貓 2/4/6 速度/命中/生命 椒圖體系里用錚,非椒圖體系用返魂,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)位置堆生命,建議升6,但是優(yōu)先度低于上述三劍客,因?yàn)槭莻涮?,克制貍貓的方法就是兩個(gè)貍貓互相傷害。

冷門神器 - 火龍果 2/4/6 速度/抵抗/生命 建議三味,其他輔助御魂也可,火龍果有個(gè)流派就是火雞流(火龍果加吸血姬,點(diǎn)控對(duì)手,加上自己,配合三味還可以提速),感謝海大,火龍果用來(lái)康特般雪流奇效,特別是般雪燈。

慢節(jié)奏輸出 - 鬼使白 2/4/6 魍魎套建議走雙攻一命中,網(wǎng)切套建議傳統(tǒng)純輸出,雙攻一暴擊(爆傷也可,但要保證暴擊率),個(gè)人建議魍魎套,畢竟是在后手隊(duì)里用,不要追求打爆發(fā)輸出,慢慢磨死才是后手的真諦,魍魎的毒傷加魍魎效果,雨女經(jīng)常驅(qū)散不過(guò)來(lái)。

還有一些其他較為冷門的R卡比如鯉魚精、餓鬼、管狐等,在現(xiàn)有資源有限的情況下還是先把主陣容練起來(lái)再去考慮這些黑科技吧


陣容針對(duì):

①:金魚姬、一目連、妖琴師、桃花、雨女/貍貓

這套陣容用來(lái)對(duì)付椒圖體系勝率很高,不管對(duì)面輸出是酒吞還是吸血姬,有酒吞或者有控(一般是兵傭)就上雨女,開(kāi)局拉金魚姬放金魚,接下來(lái)要注意的就是及時(shí)驅(qū)散酒吞buff和保證金魚血量;

如果對(duì)面是雙拉雙輸出陣容(沒(méi)有燈姐),雨女換貍貓上場(chǎng),抗下第一波傷害召喚出金魚就非常好打,就算第一波被秒掉一個(gè)都沒(méi)關(guān)系,我甚至在前期被秒掉兩個(gè)的情況下都可以贏(如上所述),這個(gè)陣容最大的缺點(diǎn)就是耗火和無(wú)回復(fù),抗下前幾波傷害,對(duì)面打火機(jī)自殘到不行的時(shí)候你補(bǔ)一刀就是你的節(jié)奏了;

現(xiàn)在主流陣容里還有般兵流,說(shuō)實(shí)話金連體系不好打,因?yàn)楸鴤蚩刂茻o(wú)視一目盾,而且兵傭基本都是返魂,被控特別虧節(jié)奏,打這種陣容最好是雨女貍貓都要上,這樣位置就吃緊,可以考慮不上一目。

②:金魚姬、一目連、妖琴、輝夜姬、雨女/火龍果

這套陣容主要就是針對(duì)燈姐,沒(méi)錯(cuò)就是你,絲襪姐

現(xiàn)在牛逼的燈姐都是爆傷破勢(shì)燈姐在先手陣容里用(輪入道控制燈姐在后手陣容里用,效果不及破勢(shì)燈姐一半),而在這種先手陣容里又大致分為兩種:

般雪燈 這種陣容上雨女,如果對(duì)面先手把你雨女封了被動(dòng)又控制,點(diǎn)擊退出游戲,沒(méi)有的話雨女驅(qū)散,一目上盾,慢慢打;

速攻燈 這種陣容一般是燈姐再搭配一個(gè)輸出一個(gè)雪女(兵傭)或者一個(gè)兔子一個(gè)雪女(兵傭,也就是雙拉雪/兵燈),這種陣容最大的毛病就是沒(méi)有位置上雨女,這個(gè)時(shí)候掏出你的高抵抗火龍果只要抗住雪女控制一波對(duì)面就崩(火龍果封印雪女兩回合,雪女站樁)

③:鬼使白、輝夜姬、妖琴、桃花、雨女

這套陣容用來(lái)打速攻帶控隊(duì),一般就是雙拉一控(雪/兵)一輸出,又或者少帶一個(gè)拉條上奶,算是很中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)陣容,所以用中規(guī)中矩的后手陣容打就是,輸出用金魚姬或者鬼使白都可以,鬼使白的話因?yàn)榇笳行枰鹁偷蒙陷x夜姬,好處是帶點(diǎn)控制輸出節(jié)奏快一點(diǎn),也可以用第一套陣容就是上金魚姬和一目。

主角選擇:

對(duì)面奶量十足,特別是椒圖隊(duì),主角上神樂(lè),因?yàn)橐话憬穲D隊(duì)都是老頭跟著走,冥蝶,奇效,中期可以看情況無(wú)腦拉神樂(lè)刷冥蝶cd,保證對(duì)面頭上時(shí)刻有減療buff,對(duì)于快速結(jié)束戰(zhàn)斗很有用;

對(duì)面有雪女菠蘿兵傭等控制上晴明帶縛和罩子;

源博雅和八百,看心情帶。。。

總結(jié):

就個(gè)人實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)講,目前我打不過(guò)跳弟“毒瘤”,拼后期真拼不過(guò)他。。。事實(shí)上如果我有一套般雪陣容就可以吊打,我不信打跳弟毒瘤我還搶不到一速

還有就是燈姐,因?yàn)槲覜](méi)輝夜姬,可愛(ài)的小姐姐還在路上

其他陣容基本都打過(guò),輸?shù)囊词侵鹘菐уe(cuò)(技能)要么就是式神練度不夠(我妖琴雨女之前都沒(méi)6,昨晚剛把妖琴6),容易作為突破口被打崩,還有就是閃退算我輸

至于小和尚還真不怕,小金魚爆發(fā)不高不怕反彈

最后吐槽下秒換套路,練這么多套路,還是敵不過(guò)人家卡最后一秒換人,有句話說(shuō)得好,人至賤則無(wú)敵,我認(rèn)輸。

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