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細節(jié)決定成敗,賽事符文天賦系統(tǒng)已經(jīng)上線

更新時間:2017-03-23 14:19

作者:匿名

在《英雄聯(lián)盟》官方賽事中心改版并開放實時數(shù)據(jù)系統(tǒng)后,這半個賽季的每一場比賽、每一位隊員的表現(xiàn),都通過詳盡的數(shù)據(jù),展現(xiàn)在玩家眼前。而對于普通的觀賽玩家而言,通過比賽學習選手出裝思路、打法技巧,成為了其觀賽的一大目的。為了讓玩家對比賽以及選手打法擁有更加深刻的了解,官方賽事中心現(xiàn)已開放賽事符文天賦系統(tǒng),選手比賽符文天賦選擇,將不再是秘密。

圖1:LPL數(shù)據(jù)呈現(xiàn)將更加完整

在玩家進行游戲的過程中,或多或少都會被符文天賦的選擇所困擾。多樣的符文天賦推薦、攻略,以及大多數(shù)情況下無法直觀感受不同符文天賦所帶來的不同賽場體驗,讓很多玩家難以判斷哪一套符文天賦更適合自己。不過這個問題,即將被終結?!队⑿勐?lián)盟》官方賽事中心賽事符文天賦系統(tǒng)現(xiàn)已正式開放,玩家可以在每一場比賽結束后,在賽事中心點擊查看戰(zhàn)報,進入數(shù)據(jù)頁面并點擊符文天賦,即可查看該場比賽每一位選手的符文天賦選擇。在看到不同符文天賦在職業(yè)賽場上的比賽效果后,游戲中符文天賦選擇,將不再是難事。

圖2:符文天賦系統(tǒng)正式上線

符文天賦系統(tǒng)的開放,除了為玩家提供游戲參考外,還有助于玩家理解比賽中各個戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術選擇。剛剛過去的LPL第四周比賽,RNG有賴于正確的戰(zhàn)術打法選擇,獲得了兩連勝。而RNG在比賽中所貫徹的戰(zhàn)術打法,宏觀上始于BP,但在微觀上,便始于隊員的符文選擇。RNG對陣GT的決勝局以及RNG對陣EDG的第一局,RNG下路均選擇了EZ加卡爾瑪?shù)慕M合,但Ming在兩場比賽中使用的符文體系卻大不相同。面對GT韋魯斯加女槍更加兇猛的線上組合,Ming的符文選擇偏向防御(圖2)。而在面對EDG時,RNG戰(zhàn)術整體偏向前中期,Ming則在符文中添加了高額的法穿與法強,試圖配合EZ打出線上壓制力。(圖3)而最終的比賽走向與結果,也正是如此。在比賽符文天賦系統(tǒng)開放后,玩家可以更加微觀的觀察職業(yè)戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術意圖,加深對游戲的理解。

圖3:RNG.Ming卡爾瑪面對GT時符文選擇

圖4:RNG.Ming卡爾瑪面對EDG時符文選擇

在賽事中心開放符文天賦系統(tǒng)之前,玩家很難在第一時間了解選手在比賽中對于符文天賦的改動。以天賦為例,也許大多數(shù)選手在同一位英雄上選擇的基石天賦大體相同,但是對于普通天賦的選擇,每一位選手都有自己的理解。在LPL第四周WE與IG的較量中,Mystic與Marge先后選出燼登場比賽。兩人在基石天賦上均選擇了常規(guī)的冥火之觸,但是在兇猛系天賦第三級中,雙方選擇出現(xiàn)分歧。Mystic選擇2點吸血習性與3點先天資質(zhì)相搭配,試圖在線上續(xù)航與輸出中尋找平衡點。而Marge的燼則將5點天賦全部點在了先天資質(zhì)上,配合雙刃劍與粉碎重擊,Marge更希望以犧牲線上續(xù)航能力為代價,在對拼時打出更大的優(yōu)勢。如玩家在觀看賽事回放之時提前在賽事中心了解到了這一點,那么下路兩人在使用相同英雄時的對線打法選擇,將帶給玩家更多的思考。

圖5:WE.Mystic燼天賦選擇

圖6:IG.Marge燼天賦選擇

《英雄聯(lián)盟》官方賽事中心賽場符文天賦系統(tǒng)現(xiàn)已全面開放。想要學習職業(yè)選手的符文天賦選擇,想要從微觀了解職業(yè)戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術運用,想要通過符文天賦的小套路克敵制勝?《英雄聯(lián)盟》官方賽事中心,將給你答案。英雄,一起去超越!

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