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回顧這一路走來的魔獸世界 老司機(jī)快上車

更新時(shí)間:2017-03-24 14:26

作者:匿名

這是一個(gè)老玩家對魔獸世界的看法:

03年就開始玩魔獸爭霸,對魔獸歷史有了濃厚的興趣,那時(shí)候玩的是盜版,咱就不算了,05年開始接觸魔獸世界,但是被這個(gè)游戲龐大的世界觀震撼到了,06年正式開始玩魔獸世界,一直玩到現(xiàn)在,60版本就不討論了,當(dāng)時(shí)的副本機(jī)制,職業(yè)機(jī)制,用現(xiàn)在的眼光看太落后,主要還是受制于當(dāng)時(shí)的電腦配置和網(wǎng)絡(luò),40人團(tuán)隊(duì)本的設(shè)置,看似美好,實(shí)際很糟糕,為了湊夠人,團(tuán)長什么人都拉進(jìn)來。70版本是這個(gè)游戲的巔峰,因?yàn)閾Q代理的原因,70版本是整個(gè)游戲在國服最長的版本,公會(huì)人手獵人一把橙弓,雙刀賊戰(zhàn)滿大街。

80版本是國服最短一個(gè)版本,因?yàn)閾Q代理的原因,比別人晚開將近2年,一開服沒多久就是toc的版本了,但是玩家70憋了太久80版本也算國服巔峰了。老實(shí)說80版本后這游戲的吸引力就開始下降了,故事亂編,穿越故事的加入,讓劇情漏洞一大堆,死掉英雄陸續(xù)被復(fù)活,樓主懶得去差數(shù)據(jù)了,就個(gè)人感覺85版本還湊合,因?yàn)橥娣ǜ膭?dòng)比較多,還是留住不少玩家。

90版本,魔獸世界最無聊的一個(gè)版本,還被工作室占了半壁江山,綜合頻道全是工作室廣告,從這個(gè)版本開始,魔獸最早那批玩家流失很厲害,我記得開服不到半個(gè)月時(shí)間,我的好友欄灰了一大片,很多朋友基本沒怎么上過了,連我也就是打打隨機(jī)團(tuán)隊(duì),體驗(yàn)一下版本。

100版本,我看到暴雪想做一次大的改動(dòng),要塞玩法剛開始讓人眼前一亮,拉回了不少玩家,連我也回歸raid和好基友一直玩到拿到元首成就,但是后面就開始無聊了,休想騙我出要塞,是對100版本吐槽最多的一句話,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,最重要的就是社交和互動(dòng),要塞的設(shè)定差點(diǎn)讓游戲變成了單機(jī)游戲。版本中后期玩家大量流失,公會(huì)里很多人基本就是上線要塞收個(gè)菜,然后下線,整個(gè)版本一共就3個(gè)大型團(tuán)隊(duì)本,因?yàn)榇┰降脑?,炒冷飯的地方太多了,我就不吐槽?

最后說說110版本,這個(gè)版本又是玩法改動(dòng)交大的版本,很多細(xì)節(jié)可以看出對這個(gè)版本的用心,暗黑似的地圖日常,讓玩家互動(dòng)多了,至少你走到野外到處都是玩家,讓人想起60,70年代的荊棘谷。全新職業(yè)神器成長的玩法,回歸不少玩家,但是現(xiàn)在版本中,無限日常,橙裝隨機(jī)掉率,不停的肝秘境,肝神器等級,讓版本樂趣變得機(jī)械化,程式化,我們4個(gè)發(fā)小,9月1號,一起回歸的,玩到11月,只有一個(gè)還在玩,用我朋友的話說就是,老子辛辛苦苦上一天班回來,想娛樂休閑一下,結(jié)果打個(gè)游戲還和上班一樣,太累了。

最后說一句,秘境的加入,有利有弊,讓團(tuán)隊(duì)裝備吸引力變得很低,很多職業(yè)就靠這個(gè)某一件裝備打輸出,而且現(xiàn)在游戲只看物品等級,樂趣下降不少。

你們是否也感同身受呢?

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