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陰陽師手游斗技場如何上分?青燈行比丘尼陣容上分攻略

更新時間:2017-03-24 17:00

作者:匿名

陰陽師游戲中很多玩家可能還不是了解斗技場如何上分,斗技場的名次是玩家們在游戲中實力的展示,下面小編就為玩家們帶來一套青燈行和比丘尼的上分陣容,讓玩家們輕松突破2600分,下面一起來看看具體的陣容搭配及打法攻略吧!

1. 式神培養(yǎng)

關(guān)于青行燈,個人建議,一定要在狗糧大隊長之后培養(yǎng),也就是說,最早也是你的第二個6星,燈姐并不適合刷圖,偶爾帶下新人還行,經(jīng)常去打蛇十的話,翻車幾率還是挺高的。燈姐絕對是一個不鳴則已的式神,滿級之前,就掛在空間讓別人看美腿好了。

2. 御魂搭配

見過很多燈姐裝備推薦,覺得很有意思的是,很多都無腦推薦給了大家無數(shù)種搭配,個人見解,燈姐只適合雙拉條破勢,讓燈姐穿一身輔助裝備,絕對沒有兵俑雪女使用靠譜,2號位如果穿了速度,基本上也就等于讓燈做輔助,必然不會有預期的效果。不管燈姐暴擊率多少,6號位請一定穿暴擊傷害。60暴擊就足夠用了。速度控制在128以上,打火機速度之下,可以方便搭配各種陰陽師技能。

3. 式神分析

玩過燈姐的玩家都知道,燈姐相對于其他輸出式神是一個攻擊中下,高生命,高防御,高速度,暴擊蛋疼的式神。在群攻不依靠針女的式神里,她確是首屈一指的。不依靠針女的單段群攻式神,好處很大,首先,觸發(fā)地藏(群套)的可能性會小很多,并且,觸發(fā)了地藏也不是很害怕,畢竟你是靠傷害吃飯的,而不是靠暴擊觸發(fā)效果,再次觸發(fā)地藏(群套)的概率就更小了。雖然理論上看起來并不是很明顯,實際使用上卻是很明顯的區(qū)別。其次,觸發(fā)反擊的概率變低,觸發(fā)反擊的次數(shù)永遠是一次,而不是針女的概率性兩次。這樣的好處,當然是方便降低反擊式神血量,同時摸獎兩次(抽火和不被反擊)。

關(guān)于輸出,這個問題很有趣,之前的版本針女很恐怖,但現(xiàn)在地藏又如此泛濫,再加上木魅、薙魂,返魂香等等,一個靠譜的輸出環(huán)境遠比那一兩千點傷害來得劃算。同時,要強調(diào),在斗技里,燈姐的輸出絕對不會比任何式神低一頭,同等級裝備的情況下,燈姐輸出絕對不低,再加上燈姐裝備很容易成型,提升空間又很大,造就了燈姐可以在斗技占領(lǐng)一席之地。

關(guān)于技能,其實燈姐只有兩個技能,一個是隨機不消耗火,一個是群攻加抽火,有人覺得燈姐技能概率太低,其實不然,基本上每一輪5個式神行動,就會有一個式神不費火,甚至經(jīng)常連續(xù)觸發(fā),再加上打火機的存在(有時只是為了跑一下能量條)。燈姐的隊伍你會經(jīng)常看到鐮鼬連續(xù)拉3次后面還不斷火的情況,這就在第二輪輸出中,很大概率占據(jù)了先手,甚至在拉鋸戰(zhàn)里,會比對手多出手一輪。另外就是大招,很多人把大招當成了一個抽火技能,其實燈姐的大招是一個很牛的群攻技能。計算數(shù)值什么的意義不大,打到身上疼了,才是王道。輸出傷害大概就是在面對6星大天狗、姑獲鳥、妖刀姬、茨木童子的情況下,2-3次攻擊就能干掉對方的輸出。而關(guān)于抽火效果,在對面有火的情況下,基本上6個角色會抽2-3點火,雖然我沒有一次抽到過5-6點火,但是2次攻擊抽對方5點火的平均情況,絕對足夠我們使用了。

4. 上面都是沒什么大用的話,下面就聊一聊斗技心得。Ps:想要百分百獲勝陣容那是不可能的,斗技是很多對手隨機遇到,我們只要輸贏一樣多,就能保證分數(shù)上漲,想要各種穩(wěn)贏,只有御魂絕對壓制,別無他法。所以打不過的玩家,就不用浪費時間跟他死磕。我屬于零氪低保用戶,周一2600是穩(wěn)的。

陣容推薦

一、5速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼) 1速鐮鼬(至少5星) 2速山兔(最好5星,速度越快越好,) 三速打火機(比燈姐快1就夠) 4速燈姐(比陰陽師快1就夠) 6速鳥(比陰陽師慢1就行)鐮鼬和山兔至少要有一個帶招財貓?zhí)籽b。

鐮鼬速度不一定要飛快,一速沒搶到輸?shù)母怕什⒉桓摺.斎坏挚乖礁咴胶谩?/p>

山兔速度在保證招財貓的前提下,越快越好。

我用的是鏡姬,個人感覺地藏更好用,我二號位用的是5星3級速度,所以如果速度足夠的情況下,用2號位生命更好。

鳥姐不多說,滿暴針女,比陰陽師慢即可。

二、6速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼) 1速鐮鼬(同上) 2速山兔(同上) 3速桃花妖(薙魂,2號位用速度,越快越好,6號位可以用暴擊,暴擊80以上就夠) 4速火(同上) 5速燈(同上)。

桃花除了攻擊、命中什么屬性都好,帶點抵抗爆傷也是蠻不錯的。

當然斗技是要分析對面陣容的,主流無非3種陣容。

一、面對雙速流(單速 控制也算在內(nèi))

最常見的陣容,上分最快,遇到這樣的陣容,陰陽師可以選擇晴明(罩子必備,另一個星或者控制)和神樂(煉獄 疾風)。對自己速度有自信的童鞋推薦神樂,對自己速度沒自信的推薦晴明,其余不推薦。

拿到先手,只要按順序出招(鐮鼬觸發(fā)明燈時,可以考慮再拉一次,但要注意火量)然后神樂疾風給燈,鳥姐點殘血輸出即可。勝率85%以上(基本理解為拿一速就勝利)。

沒拿到先手,被控制不多說,一路憋到能出手,被控到死認栽,只要燈姐鳥姐活一個,就放手上去砍,不慫,優(yōu)先殺死輸出式神。同時我們可以選擇晴明,利用晴明被動給自己一個喘息的機會。勝率30%以上。如果沒有被控制,只要輔助的星級高一點,被一輪打死的概率不會很高,只要輪到自己出手,按照順序甩一套輸出,基本勝負就揭曉了。這時的勝率會在40%以上(如果沒有式神陣亡,那就當做自己拿到一速好了)。

二、雙速陣容不是重點,重點是最常見的反擊流,大家都頭疼了一陣吧,在這里明說,遇到反擊流,勝率80%以上。

反擊流有兩種,一種是帶吸血姬的,一種是不帶吸血姬的,至于反傷,酒吞加吸血姬,對于我們來說并沒有什么太大的區(qū)別。

首先我們要搞清楚,反擊是不能選擇目標的,并且普遍反擊流不帶拉條,這樣對于我們來說,出手次數(shù)要遠遠高于對方,同時,我們可以讓陰陽師和拉條、打火機,盡量避免被反擊(自信鏡姬除外)大體思路就是這樣。

所以我們在面對反擊流時,就有一個神技可以使用。

這就是保證勝率的關(guān)鍵技能。

在面對有吸血姬的陣容時,我們就利用這個技能讓吸血姬去反擊,要注意的是,如果這個技能加在了比陰陽師慢的式神身上,那么像我們這樣使用的話效果其實只有一回合。

總體思路是這樣的,用陣容一加比丘尼,雙拉條先手(比對面一速椒圖慢的情況最好)然后打火機無論明燈觸發(fā)幾次都打火(避免觸發(fā)小僧罩子或者貍貓反擊)然后燈姐大吸一次。這里要注意一下,燈姐的攻擊力不要堆到恐怖的高度,6000上下最好,這樣如果觸發(fā)了吸血姬的反擊,可以保證吸血姬血量不會太低,反擊死燈姐,然后比丘尼給鳥姐套上這個賤賤的罩子,這個時候能量條剛好讀完一輪,所以鳥姐一定是有火的,哪怕燈姐一點火沒吸到,鳥姐一定要去點吸血姬放大,盡可能觸發(fā)反擊,一旦吸血姬反擊了,就算不死也是殘血,鳥姐能和吸血姬同歸最好,如果吸血姬沒死,那鳥姐也掛不了,我們后面就利用另一個技能來給燈姐或者鳥姐回血(鳥姐半血以上的話,盡量扔給燈,畢竟在鳥姐下一輪動手前,還是有反傷效果的)。

比丘尼的第二個神技(按照愛好選擇,復活的效果沒有這個可控,但是并沒有優(yōu)劣之分)

之后的思路就是在第二輪輸出上秒掉吸血姬,然后在燈姐不會被反傷死的前提下,讓燈姐盡量開大招,保證對方在椒圖涓流、惠比壽鯉魚旗、和桃花復活這些技能上只能謹慎選擇,燈姐在沒有破勢效果時的輸出也沒有想象中那么低,2-3輪大招打死一個血厚的式神還是常事,再搭配上比丘尼的回血(因為被動驅(qū)散太不好用,就當沒有這個技能好了)干掉一支少一個式神的隊伍,就不需要再多說了。(如果是吸血姬 酒吞陣容也是一樣的作用,只要保證燈姐不死就好了)。

另一種就是沒有吸血姬的反擊隊,這種隊伍比較難辦,以酒吞、貍貓和各種鏡姬為常見單位,但是也有一個好處,就是這種隊伍很少有直接秒掉某個式神的可能。我們要選擇的就是陣容二,用薙魂桃花去跟對方打斷火消耗戰(zhàn)。陰陽師晴明優(yōu)先,比丘尼、神樂也可以使用。

大致流程是這樣的,雙拉條,之后桃花會動手,我們盡量避免去攻擊反擊式神、椒圖、小僧,如果沒有,那就打椒圖,(明燈兩次的情況下可以考慮回血不攻擊),然后燈姐大抽,陰陽師放防御性技能(神樂必然是疾風燈姐),之后就是控制血量和燈姐放大的事情了,好處是有薙魂桃花的存在,我們并不害怕多段或者低傷反擊,哪怕某個式神被反擊死了,我們的陣容也不缺火去復活,但是這個陣容對桃花要求比較高,至少也得5星滿裝。

同理,陣容二也可以用來打速攻陣容,只是多幾個回合的事情,壓制效果和鳥姐相比大同小異。

三、重點說完了,后面這種陣容叫做不常見陣容,包括鏡姬勸退流、各種復活流,各種非主流,包括我還見過一個5鬼使白的家伙。

很明顯看到對手沒有輸出式神,全是回血時,我們毫不猶豫選擇陣容二帶晴明,對面輸出不足時,消耗戰(zhàn)我們有一個桃花就完全不怕了。

如果遇到復活流,給大家另一個思路,這個坑叫做判官。

我實在不知道這個家伙除了打復活還能做什么。(忽略我的515非洲判官)

判官的好處就是收割殘血輸出很嚇人,不需要堆暴擊。但是打不是殘血的小伙伴,跟撓癢癢的區(qū)別并不大。我們把陣容一的鳥姐替換成判官,因為復活流總會有童男、甚至雙童男占位置,所以前期明顯壓制還是很容易的,在對方陣亡某一式神之后,我們要盡量去壓制對方的鬼火,盡量不要讓童男放出復活,同時多利用鐮鼬去打臉摸獎(眩暈彩票),也就拼一下壓制能力了,當然,鳥姐跟判官在這種陣容里,區(qū)別并不大。

最后就是各種非主流打法,這個并不好說,不過推薦還是用比較保守的陣容二加晴明,除了被控制到死,其他的情況還是有很大的發(fā)揮空間的。

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