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王者榮耀s7英雄改動(dòng)大全 s7英雄改動(dòng)增強(qiáng)削弱匯總詳解

更新時(shí)間:2017-03-26 15:14

作者:匿名

王者榮耀s7賽季馬上就要開始了,王者榮耀s7英雄改動(dòng)有哪些,s7英雄改動(dòng)后哪些英雄增強(qiáng)了,哪些英雄削弱了呢?或許有的玩家朋友比較好奇吧,下面是友情MT為大家?guī)淼耐跽邩s耀s7英雄改動(dòng)大全,s7英雄改動(dòng)增強(qiáng)削弱匯總詳解,希望能幫助到大家!

王者榮耀s7英雄改動(dòng)大全

1.呂布 移除2技能AD加成,讓還未成型的呂布獲得更穩(wěn)定的護(hù)盾保護(hù)。 修復(fù)呂布2技能抽取護(hù)盾額外AD無效的BUG 2技能:護(hù)盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv) 2.東皇太一 進(jìn)行三球繞身時(shí)的受擊雙方的特效和表現(xiàn)優(yōu)化,以及一些基于測試結(jié)果的傷害修正。 被動(dòng):能量體轉(zhuǎn)速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1顆/2顆/3顆) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1顆/2顆/3顆)
被動(dòng):撞擊小兵/野怪回血:20( 1%最大生命)( 0.08Ap)→ 1% 最大生命 被動(dòng):能量體撞擊傷害:100 ( 3%最大生命 ) ( 0.4Ap)→ 100( 3%最大生命 )( 0.5Ap)

移動(dòng)速度提升

額外增加近戰(zhàn)英雄移動(dòng)速度 30,遠(yuǎn)程英雄移動(dòng)速度 50

(目前一級(jí)鞋子移動(dòng)速度 30,二級(jí)鞋子移動(dòng)速度 60)

3.孫臏 孫臏1技能的頻繁使用使得敵方幾乎難以應(yīng)對(duì),這種處于安全位置瘋狂騷擾對(duì)手的行為是我們不愿意看到的 因此我們完全移除了孫臏1技能的第一段控制,給予對(duì)手發(fā)起沖鋒的空間 1技能:取消命中敵方的暈眩效果 4.大喬 在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預(yù)期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對(duì)手的不良體驗(yàn),并從控制能力上將大喬進(jìn)行一定的削弱 3技能:取消減速效果

5.蔡文姬 上一次體驗(yàn)服的調(diào)整后,經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)并沒解決蔡文姬最核心的問題。作為一名輔助英雄,"存在感"應(yīng)該是評(píng)估其對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的最主要標(biāo)準(zhǔn)。在之前的設(shè)計(jì)中,我們希望她的大招兼顧保護(hù)隊(duì)友和威懾?cái)橙?,而從結(jié)果來看這會(huì)導(dǎo)致其每一項(xiàng)特性都不夠明顯---無法救回在死亡線上掙扎的隊(duì)友,也無法對(duì)敵人產(chǎn)生足夠致命的威脅,很容易淪為徹底的醬油位。因此,我們嘗試更加集中她保護(hù)隊(duì)友的特性,讓她的大招能夠給隊(duì)友更多的安全感,作為奶媽吸收足夠的仇恨,以此保證敵我雙方對(duì)她的重視。同時(shí),由于蔡文姬很多時(shí)候需要沖入戰(zhàn)場幫助隊(duì)友,我們調(diào)整了被動(dòng)技能來效果來保證她足夠的生存能力。 被動(dòng):增加效果:受擊后獲得爆發(fā)的移動(dòng)速度加成持續(xù)2秒并回復(fù)16%最大生命值 被動(dòng):取消對(duì)敵方的減速及傷害效果 2技能:取消對(duì)小兵野怪的額外傷害效果 3技能:取消傷害效果 3技能:回復(fù)生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap) 3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點(diǎn)物理和法術(shù)護(hù)甲

6.太乙真人 優(yōu)化了2技能的動(dòng)作和特效,使之和技能實(shí)際的判定邏輯更加匹配。

7.高漸離 作為一名需要沖進(jìn)敵方陣地進(jìn)行大范圍攻擊的法師,他需要承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn),所以我們將提升他開啟大招后的加速時(shí)間,讓他有更多調(diào)整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計(jì)算方式,由開啟瞬間計(jì)算調(diào)整為實(shí)時(shí)監(jiān)測,確保高漸離在開啟后進(jìn)場依然有比較穩(wěn)定的免傷收益。最后我們調(diào)整了被動(dòng)傷害的構(gòu)成方式,移除AD加成并提供高額基礎(chǔ)值,讓高漸離的整體輸出更加可靠。< 被動(dòng):傷害:( 1.0 Ad)( 1.0Ap)  → 200( 20*英雄等級(jí))( 1.0Ap) 3技能:移速衰減時(shí)長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%) 3技能:根據(jù)釋放時(shí)身邊的敵方英雄數(shù)量決定減傷比例 → 隨時(shí)檢測身邊敵方英雄數(shù)量決定減傷比例

8、李白

李白的輸出方式相對(duì)來說是很難反制的 雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),需要消耗玩家大量的時(shí)間和精力進(jìn)行練習(xí), 但整體來說對(duì)于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對(duì)李白時(shí)缺乏足夠的反制手段, 同時(shí),李白作為一個(gè)刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對(duì)較低,但環(huán)比其他英雄, 李白的兩個(gè)技能都能造成較好的限制效果和命中性能。 從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對(duì)抗的不對(duì)等。 此次調(diào)整希望通過降低李白的控制能力,以及對(duì)于多英雄同時(shí)造成的AOE傷害,提升李白的反制可能。 減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對(duì)抗。 我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險(xiǎn)的環(huán)境下拿到足夠的收益, 而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)。

2技能減速時(shí)長:2秒 → 1秒

修復(fù)3技能機(jī)制無效的BUG

1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配。

9、花木蘭

我們過高地估計(jì)了花木蘭的使用難度, 并給予了她過高的技能收益, 但實(shí)際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠(yuǎn), 此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能 使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。 我們同時(shí)減少了她重劍形態(tài)的對(duì)抗強(qiáng)度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題。 希望她能夠回到正常的對(duì)抗強(qiáng)度。

被動(dòng):重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時(shí)長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會(huì)完全匹配動(dòng)畫

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