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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 王者榮耀搶先服3月27日戰(zhàn)國爭鳴更新內(nèi)容大全 老夫子重做、S7開啟
王者榮耀搶先服3月27日戰(zhàn)國爭鳴更新內(nèi)容大全 老夫子重做、S7開啟

更新時(shí)間:2017-03-26 21:26

作者:匿名

王者榮耀搶先服在3月27日進(jìn)行了“戰(zhàn)國爭鳴”新資料片的更新,此次更新的內(nèi)容非常多,是s7開啟的最大一個(gè)版本更新,其中包含了老夫子重做、S7開啟等,下面是詳細(xì)內(nèi)容。

王者榮耀搶先服3月27日戰(zhàn)國爭鳴更新內(nèi)容大全

親愛的召喚師:

歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請(qǐng)一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~

【搶先服是什么?】
搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!

【更新時(shí)間】2017年3月27日8:00~14:00(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新

1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于3月27日7:30關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~

2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次搶先服更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新結(jié)束后,各位已經(jīng)搶得“搶先服”注冊(cè)資格的召喚師在服務(wù)器列表選擇“搶先服”,就會(huì)更新到“戰(zhàn)國爭鳴”版本

4)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約3月27日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!~

一. 英雄重做

1.  老夫子

普攻型戰(zhàn)士大多需要穩(wěn)定的加速和減速保證持續(xù)粘人與持續(xù)輸出

而過去老夫子既沒有穩(wěn)定加速,也沒有穩(wěn)定減速,這在一定程度上導(dǎo)致了老夫子雖然對(duì)抗強(qiáng)度并不弱,但無法再高端局和比賽中出場的尷尬境況

除了加減速技能外,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)保持了老夫子站擼猛,單挑猛的核心特點(diǎn),并為他專門設(shè)計(jì)了一種:必須打不能跑的環(huán)境

使用新的老夫子時(shí),玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對(duì)手和他戰(zhàn)斗,相信一定非常有趣

同樣保留的還有類似的反擊機(jī)制,最后但非常重要的是,我們嘗試加入了新的積累――釋放機(jī)制

希望能夠優(yōu)化持續(xù)輸出英雄缺乏爽快感和爆發(fā)點(diǎn)的不良體驗(yàn)

二. 新賽季S7開啟

2016年的第一個(gè)賽季將會(huì)隨著冬季一同結(jié)束。S6賽季相比之前的賽季來說,確實(shí)顯得稍短了一些,為了照顧大家的段位感受,并且略微緩解賽季初期排位賽過于難打的局面,我們?cè)赟7賽季中調(diào)整了賽季的段位繼承規(guī)則;同時(shí),我們收到過太多類似于緩解排位賽敗方體驗(yàn)感受的建議,而在這一次版本中,我們終于開始行動(dòng)了,本次更新后,對(duì)于在排位賽中失敗的隊(duì)伍,我們會(huì)通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃惴ㄕ邕x出其中表現(xiàn)很好的玩家,當(dāng)系統(tǒng)判斷該類玩家是因?yàn)殛?duì)友的不太給力而慘遭失敗時(shí),我們會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)其一定的勇者積分,所以,大家在本賽季的比賽中,一定不能輕言放棄,哪怕只有自己一人,也將奮戰(zhàn)至最后,只有堅(jiān)持才有幾率反敗為勝!

1.段位繼承規(guī)則

2.大家最期待的,S7新賽季黃金段位皮膚――凱爾特女王虞姬

3.勇者積分規(guī)則調(diào)整

我們通過戰(zhàn)后結(jié)算時(shí)敗方每個(gè)玩家的評(píng)分來判斷是否有被坑的情況,如果有,那會(huì)根據(jù)敗方玩家的評(píng)分給予其一定數(shù)量“勇者積分”的補(bǔ)償;

補(bǔ)償給被坑敗方玩家的勇者積分?jǐn)?shù)量與兩個(gè)因素相關(guān):此玩家的當(dāng)前段位及此玩家的評(píng)分絕對(duì)值;此玩家評(píng)分與其他敗方玩家評(píng)分的差距;

玩家的評(píng)分是由擊殺/死亡/助攻/傷害/承受/經(jīng)濟(jì)/參團(tuán)率等數(shù)據(jù)影響,本次我們同時(shí)還將調(diào)整各職業(yè)英雄的MVP分計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),如:坦克類英雄的承受/助攻等因素權(quán)重增加,擊殺/死亡/傷害/經(jīng)濟(jì)等因素權(quán)重降低,為每個(gè)職業(yè)單獨(dú)設(shè)計(jì)各因素的權(quán)重值,力爭體現(xiàn)最準(zhǔn)確的評(píng)分;

另外,我們也會(huì)適當(dāng)降低連勝3場及以上時(shí)獲得的勇者積分,因?yàn)槿〉貌粩嗟倪B勝已經(jīng)是一件上分很快且非常愉悅的事情了,而將這些勇者積分分配給敗方則會(huì)讓大家的感受都更好一些。

三. 英雄平衡調(diào)整

1.孫臏

孫臏的技能調(diào)整計(jì)劃在年前就已經(jīng)開始緊鑼密鼓地測試,現(xiàn)在終于是時(shí)候向玩家們開放啦!設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望,每一個(gè)輔助英雄都能有屬于自己的特性區(qū)間,例如太乙真人的復(fù)活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨(dú)一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻釋放技能的團(tuán)隊(duì)增益需求,同時(shí)孫臏良好的延時(shí)傷害能力能在前中期為團(tuán)隊(duì)的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團(tuán)隊(duì)中利用高傷對(duì)于后排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調(diào)整嘗試在輔助英雄中建立更加堅(jiān)固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強(qiáng)度的反饋與團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,一掃之前輔助英雄被隊(duì)友詬病的弱勢體驗(yàn)。

被動(dòng):釋放技能會(huì)短暫增加自身移動(dòng)速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害并附著在目標(biāo)身上,3秒后炸彈爆炸,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果

2技能:孫臏引導(dǎo)時(shí)空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動(dòng)速度和冷卻回復(fù)速度提升持續(xù)3秒,2秒后時(shí)光倒流,返還目標(biāo)期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強(qiáng)化炸彈,命中目標(biāo)或飛行到最大距離后展開,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)5秒,期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢,5秒后再次造成法術(shù)傷害

高玩點(diǎn)評(píng):孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強(qiáng)大的敵方團(tuán)戰(zhàn)干擾和隊(duì)友輔助能力,會(huì)讓他成為新賽季最強(qiáng)輔助之一。

2.牛魔王

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢,因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對(duì)線期能夠有足夠的壓制力來保證隊(duì)友的發(fā)育。同時(shí),雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過低的命中率導(dǎo)致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當(dāng)增強(qiáng)了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時(shí)間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強(qiáng)力的控制之外,牛魔能夠?yàn)殛?duì)友提供的直接幫助太少了,100點(diǎn)防御加成并不能在對(duì)抗中獲得明顯的優(yōu)勢。因此我們大幅增加了被動(dòng)技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起時(shí)候能夠獲得更多的安全感。

被動(dòng):100( 7*英雄等級(jí)) → 200( 7*英雄等級(jí))

1技能:傷害:280( 60/Lv)( 1.24Ad) → 250( 50/Lv)( 1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄后下次普攻:200( 50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中后的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500( 90/Lv)( 1.2Ad) → 450( 80/Lv )( 0.9Ad)

高玩點(diǎn)評(píng):這一次對(duì)二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預(yù)判不會(huì)再那么難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

3.蔡文姬

一名職業(yè)奶媽的職責(zé),應(yīng)該是保證隊(duì)友持續(xù)處于一個(gè)比較健康的狀態(tài),以及在危急時(shí)刻幫助隊(duì)友遠(yuǎn)離死亡的威脅。蔡文姬提供的續(xù)航能力已經(jīng)非常可觀了,但正面作戰(zhàn)時(shí),蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊(duì)友,因此我們決定略微減少1技能的CD,并對(duì)大招進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團(tuán)隊(duì)更多的幫助。同時(shí),由于蔡文姬經(jīng)常需要沖入敵陣來保護(hù)隊(duì)友,我們調(diào)整了被動(dòng)技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由于2技能的彈跳機(jī)制,當(dāng)敵人高度集中時(shí),實(shí)際的技能效果反而會(huì)顯著下降,因此我們?yōu)槠湓黾恿艘粋€(gè)小范圍的爆炸傷害,希望面對(duì)密集的敵人時(shí)也能夠有足夠的收益。

被動(dòng):增加效果:受擊后獲得爆發(fā)的移動(dòng)速度加成持續(xù)2秒并回復(fù)16%最大生命值

被動(dòng):取消對(duì)敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對(duì)彈跳目標(biāo)造成傷害 → 對(duì)彈跳目標(biāo)及周圍敵方單位造成傷害

2技能:取消對(duì)小兵野怪的額外傷害效果

2技能:同時(shí)觸發(fā)多次傷害,后續(xù)傷害衰減50%

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復(fù)血量,每0.5秒回復(fù)150( 75/Lv)( 0.2Ap)點(diǎn)生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點(diǎn){HT-66-}和法術(shù)護(hù)甲

高玩點(diǎn)評(píng):一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動(dòng)技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊(duì)友雙抗,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)提升極大。

4.莊周

經(jīng)過了一系列的調(diào)整,大魚在版本中已經(jīng)逐漸沒落,他相對(duì)偏軟的對(duì)抗能力已經(jīng)在很大程度上限制了他作為反制強(qiáng)控陣容的拖累,這當(dāng)然不是我們希望看到的

此次調(diào)整中我們強(qiáng)化了莊周在對(duì)抗強(qiáng)控陣容時(shí)的反制能力外,作為一個(gè)近戰(zhàn)輔助英雄本身的強(qiáng)度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120( 30/Lv)( 0.25Ap) → 150( 50/Lv)( 0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點(diǎn)評(píng):大招的減傷提升可能會(huì)讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團(tuán)戰(zhàn)中更加惡心。

5.太乙真人

經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的命中率有些超出我們的預(yù)期――對(duì)于沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時(shí)幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機(jī)會(huì)。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時(shí)優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。

高玩點(diǎn)評(píng):一技能加速的削弱對(duì)太乙真人沒有什么大的干擾,二技能的施法優(yōu)化提高了技能命中率,總體來說得到的加強(qiáng)。

6.扁鵲

善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因?yàn)槭艿揭粋€(gè)隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復(fù)此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動(dòng)中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動(dòng):每層中毒效果傷害:15( 1/Lv)( 0.05Ap)→ 25( 1/Lv)( 0.05Ap)

修復(fù)2技能、3技能回復(fù)無成長的BUG

修復(fù)了被動(dòng)持續(xù)毒傷觸發(fā)裝備附加效果的BUG。

高玩點(diǎn)評(píng):扁鵲是依靠被動(dòng)來進(jìn)行持續(xù)輸出的,被動(dòng)的傷害提高,就是對(duì)扁鵲最大的增強(qiáng)。

7.大喬

我們擔(dān)心大喬的團(tuán)隊(duì)能力會(huì)造成單局對(duì)抗的不平衡,所以嘗試降低她中后期大招的使用頻率;并且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預(yù)期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對(duì)手的不良體驗(yàn),并從控制能力上將大喬進(jìn)行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點(diǎn)評(píng):三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點(diǎn)的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續(xù)一部分的限制效果。

8.呂布

我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場在5號(hào)位的高出場和在游戲中的低出場無時(shí)不在提醒我們是到了要做出改變的時(shí)候了.強(qiáng)大的真?zhèn)麢C(jī)制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護(hù)盾,附魔后的回復(fù)無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現(xiàn)的問題歸咎于我們?cè)O(shè)計(jì)本身未對(duì)玩法有正確的引導(dǎo),新的呂布半肉半輸出將會(huì)是最優(yōu)的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會(huì)彌補(bǔ)呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會(huì)獲得更多的血量回復(fù)來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.
在普攻機(jī)制上的優(yōu)化使得新的呂布會(huì)在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.
全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會(huì)有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加大招狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化大招魔神降世美術(shù)表現(xiàn):
增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計(jì)時(shí)
增加蓄力讀條

基礎(chǔ)移速:370→380

普攻手感:總長0.7→總長0.5

被動(dòng): 更遠(yuǎn)的攻擊距離 3500 >4000

回復(fù) 已損2%→已損1% ( 0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385( 100/Lv)( 1.44Ad) → 500( 120/Lv)( 2.75額外Ad)

1技能:回復(fù):已損生命6%  → 已損4%( 0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個(gè)單位的護(hù)盾 → 抽取最大3個(gè)單位

2技能:傷害:45( 5/Lv)( 0.2Ad) → 80( 10/Lv)( 0.35額外Ad)

2技能:護(hù)盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →200( 25/Lv)( 0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時(shí)間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點(diǎn)雙抗加成

高玩點(diǎn)評(píng):雖然一技能的單個(gè)回血目標(biāo)百分比降低,但整體傷害的提高和多目標(biāo)讓呂布在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)依舊強(qiáng)勢。大招的改動(dòng)讓呂布更適應(yīng)多變的戰(zhàn)場。

9.黃忠

因?yàn)辄S忠的攻擊機(jī)制比較特殊,所以我們一直關(guān)注他的體驗(yàn)問題,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家不喜歡用架起狀態(tài)進(jìn)行輸出,和我們的預(yù)期不太符合,同時(shí)隊(duì)友很難估計(jì)到黃忠的攻擊范圍,所以我們進(jìn)行了下面的調(diào)整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至于反制方面,我們淡化了黃忠預(yù)熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時(shí)增加了黃忠攻擊范圍特效的時(shí)間顯示,會(huì)從1顯示到15,代表架起狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間,這樣在對(duì)抗黃忠的時(shí)候玩家可以更好的評(píng)估什么時(shí)候進(jìn)退

被動(dòng):普攻命中目標(biāo)每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標(biāo)每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮臺(tái)狀態(tài)下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進(jìn)入架起狀態(tài)和收起時(shí)長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊(duì)友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對(duì)手可以看到架起的具體時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):普通狀態(tài)下的被動(dòng)被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態(tài),戰(zhàn)場適應(yīng)性大大降低。

10.高漸離

作為一名需要沖進(jìn)敵方陣地進(jìn)行大范圍攻擊的法師,他需要承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn),所以我們將提升他開啟大招后的加速時(shí)間,讓他有更多調(diào)整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計(jì)算方式,由開啟瞬間計(jì)算調(diào)整為實(shí)時(shí)監(jiān)測,確保高漸離在開啟后進(jìn)場依然有比較穩(wěn)定的免傷收益,最后我們調(diào)整了被動(dòng)傷害的構(gòu)成方式,移除AD加成并提供高額基礎(chǔ)值,并上調(diào)了被動(dòng)和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動(dòng):200( 20*英雄等級(jí))( 1.0Ap) →300( 20*英雄等級(jí))( 1.0Ap)

2技能:450( 60/Lv)( 0.6Ap) → 500( 60/Lv)( 0.65Ap)

3技能:移速衰減時(shí)長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據(jù)釋放時(shí)身邊的敵方英雄數(shù)量決定減傷比例 → 隨時(shí)檢測身邊敵方英雄數(shù)量決定減傷比例

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發(fā)能力,大招移速提升時(shí)間翻倍,配合實(shí)時(shí)調(diào)整減傷數(shù)值,不要在大招釋放時(shí)考慮減傷的最高比例問題。

11.李白

李白的輸出方式相對(duì)來說是很難反制的

雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),需要消耗玩家大量的時(shí)間和精力進(jìn)行練習(xí)
但整體來說對(duì)于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對(duì)李白時(shí)缺乏足夠的反制手段
同時(shí),李白作為一個(gè)刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對(duì)較低,但環(huán)比其他英雄
李白的兩個(gè)技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對(duì)抗的不對(duì)等
此次調(diào)整希望通過降低李白的控制能力,以及對(duì)于多英雄同時(shí)造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對(duì)抗
我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險(xiǎn)的環(huán)境下拿到足夠的收益
而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)

攻速成長:每級(jí)2% → 每級(jí)3%

1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配

2技能減速時(shí)長:2秒 → 1秒

3技能:對(duì)范圍每個(gè)單位造成同等傷害 → 對(duì)2個(gè)目標(biāo)造成85%傷害,對(duì)3個(gè)及以上目標(biāo)造成70%傷害

高玩點(diǎn)評(píng):高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會(huì)很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動(dòng),單挑的話依舊很強(qiáng)。

12.李元芳

元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會(huì)爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時(shí)的效率提升,相信那個(gè)神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中,并且,李元芳在目前的壞境中前期能力過于低下,這次我們還優(yōu)化了元芳前期的體驗(yàn)感受來確保玩家在使用時(shí)元芳時(shí)有正常的游戲體驗(yàn)

1技能:增加效果:擊殺被標(biāo)記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復(fù)元芳施放諜影重重后提升射程的持續(xù)時(shí)長不準(zhǔn)的BUG

1技能:每層傷害:135( 17/Lv)( 0.48Ad) → 160( 20/Lv)( 0.48Ad)

高玩點(diǎn)評(píng):優(yōu)化元芳核心一技能的爆炸規(guī)則,且提升了傷害,讓一技能更加實(shí)用,在射手時(shí)代來臨之后,元芳也能常駐賽場。

13.哪吒

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現(xiàn),低下的輸出能力著實(shí)和他的戰(zhàn)士定位不太相符,守強(qiáng)攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對(duì)抗者其實(shí)都不太好,在這次的調(diào)整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調(diào)整中解決

被動(dòng):真實(shí)傷害:30( 4*英雄等級(jí))( 0.12Ad)( 0.18Ap) → 30( 4*英雄等級(jí))( 0.22Ad)

1技能:傷害:300( 50/Lv)( 0.68Ad) → 350( 40/Lv)( 0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點(diǎn)評(píng):大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動(dòng)的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強(qiáng)。

14.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進(jìn)行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰(zhàn)士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調(diào)整為無視碰撞(觸碰英雄也不會(huì)停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調(diào)整輸出位置,而且讓他有更多突進(jìn)到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時(shí)觸碰英雄會(huì)停止的設(shè)定,目前可自由位移(可穿墻)
1技能:位移距離:400 → 350

高玩點(diǎn)評(píng):一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會(huì)停止好了許多。

15.花木蘭

我們過高地估計(jì)了花木蘭的使用難度

并給予了她過高的技能收益
但實(shí)際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠(yuǎn)
此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時(shí)減少了她重劍形態(tài)的對(duì)抗強(qiáng)度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對(duì)抗強(qiáng)度

被動(dòng):重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時(shí)長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會(huì)完全匹配動(dòng)畫

 高玩點(diǎn)評(píng):花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調(diào),但只要不改動(dòng)花木蘭的霸體機(jī)制,依舊會(huì)是強(qiáng)勢英雄。

四. 裝備調(diào)整

1.新增裝備

逐日之弓
當(dāng)敵方能夠威脅后排的英雄過多時(shí),我們希望這件裝備可以為射手英雄提供一個(gè)更安全的輸出環(huán)境。但如果隊(duì)友已經(jīng)能夠?yàn)槟闾峁┳銐虻谋Wo(hù),那么這件裝備并無必要,畢竟他提供的輸出能力十分有限。此外,這并不是后羿的專屬裝備(雖然名字叫逐日之弓)

合成路徑:雷鳴刃 狂暴雙刃

價(jià)格:2100

屬性:物理攻擊 40,攻擊速度 20%,暴擊 15%,移動(dòng)速度 5%

唯一主動(dòng)-逐日:暫時(shí)提升自己150射程和30%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對(duì)遠(yuǎn)程英雄生效)

破魔刀

唯一被動(dòng)-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點(diǎn)。

面對(duì)強(qiáng)力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應(yīng)對(duì)手段――抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會(huì)大幅影響自身的輸出,因此我們對(duì)破魔刀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),希望能夠解決這一問題。

合成路徑:風(fēng)暴巨劍 抗魔披風(fēng) 抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000
屬性:物理攻擊 100

2.屬性調(diào)整

振興之鎧/霸者重裝

振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實(shí)戰(zhàn)中存在一些問題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對(duì)于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動(dòng)故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時(shí)候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對(duì)面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個(gè)更穩(wěn)定的回復(fù)效果來替換他。并放大這件裝備強(qiáng)化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個(gè)坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回泉水來恢復(fù)狀態(tài)――否則下一場團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)并不能保證自己擁有一個(gè)足夠健康的血量。這并不是良好的體驗(yàn),因此我們將霸者重裝重新設(shè)計(jì)為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗(yàn)。

振興之鎧->不死鳥之眼

裝備屬性:

生命值:1100-> 1200

法術(shù)防御:180->240

每5秒生命恢復(fù):45->100

冷卻縮減:10%->0

唯一被動(dòng)-回復(fù):移除

唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%

->唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%

神隱斗篷

唯一被動(dòng)-回復(fù)-移除

增加屬性:每5秒生命恢復(fù) 50

霸者重裝

唯一被動(dòng)-血鎧:

->唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)2%最大生命值

冰封之心->極寒風(fēng)暴

不可否認(rèn),降低攻速的光環(huán)確實(shí)對(duì)敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對(duì)于使用者和受擊者,這個(gè)效果的感知都太弱了,我們希望新的被動(dòng)效果能夠增加更多對(duì)抗和博弈的樂趣。

唯一被動(dòng)-冰心:減少附近800范圍內(nèi)敵人30%攻擊速度

―>唯一被動(dòng)-寒冰沖擊:受到單次傷害超過當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD

暗影戰(zhàn)斧

上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對(duì)于敵方的低護(hù)甲單位會(huì)形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題――畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會(huì)顯著下降。然而從實(shí)際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對(duì)于低護(hù)甲單位的威脅――配合滿級(jí)的穿透符文,即使面對(duì)出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無視護(hù)甲的效果。一個(gè)成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對(duì)造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時(shí)間內(nèi)就直接被擊殺顯然會(huì)失去很多對(duì)抗的樂趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對(duì)應(yīng)增加部分生命加成來保證其總價(jià)值不變。

護(hù)甲穿透:100~250->50~200

生命值:400->500

反傷刺甲

反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計(jì)目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性、價(jià)格和合成路徑,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場定位上來。

屬性:

物理攻擊:80->40

價(jià)格:

2140->1840

合成路徑:

風(fēng)暴巨劍 布甲 布甲

->雷鳴刃 布甲 布甲

兇殘之力

我們略微下調(diào)了這件裝備的價(jià)格,使之合成更加平滑

裝備價(jià)格:1230->1080

冰霜長矛

修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題

生命值:500->600

破滅君主

破滅君主->末世

我們調(diào)整了這件裝備的名稱和圖標(biāo),使之更契合王者榮耀整體的世界觀

五. 戰(zhàn)場調(diào)整

1.兵線加速

兵線是我們控制游戲節(jié)奏的重要資源,兵線早到1秒晚到1秒都會(huì)影響到整個(gè)戰(zhàn)局的發(fā)展,但是我們觀察到,兵線的移動(dòng)速度并沒有跟上英雄的成長速度,所以我們希望兵線的移動(dòng)速度可以跟著英雄的移動(dòng)速度增加一同成長,對(duì)讓中后期戰(zhàn)局節(jié)奏更加緊湊

我們會(huì)從12分鐘開始增加兵線的移動(dòng)速度一直成長到18分鐘
具體數(shù)值:
10分鐘/3000→18分鐘/3800

2.黑暗暴君

我們提升了擊殺黑暗暴君獲取BUFF的數(shù)值強(qiáng)度,希望在后期給擊殺方帶來更大的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢?,F(xiàn)在我們?cè)诤笃诒仨毟鼑?yán)謹(jǐn)?shù)乃伎迹降资莾?yōu)先擊殺主宰獲取推進(jìn)能力,還是優(yōu)先擊殺黑暗暴君獲取團(tuán)戰(zhàn)能力了。

暴君的復(fù)仇B(yǎng)UFF效果:增加全陣營80 5%物理攻擊,120 5%法術(shù)強(qiáng)度→增加全陣營80 15%物理攻擊,120 15%法術(shù)強(qiáng)度。

六. 技能顯示優(yōu)化

1.技能按鈕狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化

為了更清晰傳達(dá)各技能的準(zhǔn)備狀態(tài):冷卻中、缺藍(lán)、被禁用等...我們對(duì)技能按鈕在各種準(zhǔn)備狀態(tài)下的表現(xiàn)進(jìn)行了一次優(yōu)化。希望更清晰的信息傳達(dá)能助你操作更加精確。

*為確保畫面流暢,時(shí)鐘式冷卻倒計(jì)時(shí)特效暫不在低畫質(zhì)下開啟

2.技能指示器尺寸精度優(yōu)化

我們調(diào)整了各個(gè)技能指示器的尺寸,使它與技能實(shí)際的傷害判定范圍精確匹配。這也是為了用更清晰的信息傳達(dá)助你的操作更加精確。此次調(diào)整了以下技能的指示器尺寸:

如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有變化

例如圓形指示器的半徑有變化:

或是扇形指示器的夾角有變化:

或是箭頭指示器的寬度有變化:

請(qǐng)不要驚慌,實(shí)際的傷害判定范圍相對(duì)之前完全沒有變化,指示器尺寸代表的是這個(gè)技能一直以來的真實(shí)判定范圍。

七. 訓(xùn)練關(guān)卡的優(yōu)化

在新的版本中我們優(yōu)化了單人訓(xùn)練關(guān)卡,現(xiàn)在可以選擇自己英雄的銘文頁、推薦出裝和召喚師技能,還能選擇對(duì)手的英雄,以及對(duì)應(yīng)的銘文頁、推薦出裝、召喚師技能和AI難度。具體操作流程如下:

首先,選擇自己的英雄

接著選擇對(duì)應(yīng)的銘文頁、裝備方案和召喚師技能,選擇完之后點(diǎn)擊“挑選對(duì)手”按鈕

然后選擇對(duì)手使用的英雄

最后選定對(duì)手英雄的銘文頁、裝備方案、召喚師技能、難度就可以點(diǎn)擊“開始挑戰(zhàn)”按鈕進(jìn)入單人訓(xùn)練關(guān)卡了。

以后系統(tǒng)會(huì)記錄您上一次的選擇,會(huì)默認(rèn)幫您把英雄和相關(guān)的配置選擇好,就不用每一次去重新設(shè)置選取了。

訓(xùn)練關(guān)卡中的控制命令我們?cè)黾恿私o敵方英雄 1000金錢的命令,這樣敵方英雄能快速的購買推薦裝備

八. 社交優(yōu)化

1.師徒系統(tǒng)優(yōu)化

為了讓召喚師可以更便捷的查找?guī)煾?徒弟,我們?cè)趲熗较到y(tǒng)界面,“我要師父”和“我要徒弟”的按鈕彈窗中,加入了跳轉(zhuǎn)按鈕,點(diǎn)擊后可以跳轉(zhuǎn)到“找朋友”界面,進(jìn)行更精準(zhǔn)的搜索。

2.組隊(duì)流程優(yōu)化

在新版本中,我們對(duì)組隊(duì)流程中的一些過程進(jìn)行了一系列的優(yōu)化,這些優(yōu)化一方面來源于廣大玩家的反饋,另一方面是我們希望為玩家創(chuàng)造更加流暢、便捷的組隊(duì)體驗(yàn)。并且,我們還開啟了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戲里結(jié)識(shí)更多志同道合的朋友。

這次組隊(duì)流程的優(yōu)化,我們分為以下內(nèi)容來為玩家們介紹:

①組隊(duì)界面信息與功能

②組隊(duì)邀請(qǐng)功能完善

③再來一局邏輯優(yōu)化

④全新陌生人組隊(duì)渠道――最近游戲邀請(qǐng)列表

1.組隊(duì)界面信息與功能優(yōu)化

在新的組隊(duì)界面中,我們?cè)黾恿送婕业亩挝徽故荆M婕覀兡軌驅(qū)τ诜块g內(nèi)的隊(duì)友的游戲水平有大致的了解。而且我們?cè)黾恿私M隊(duì)房間內(nèi)的快捷消息,希望一些在組隊(duì)場景下的快捷語句能幫助玩家們進(jìn)行更快更好的交流和溝通。

我們將整個(gè)組隊(duì)流程看作比賽前、比賽中、比賽后三個(gè)過程,我們希望在比賽前加深隊(duì)伍的概念,并可以解決一些溝通和體驗(yàn)上的問題。

在以前的組隊(duì)流程中,當(dāng)我們開始匹配時(shí),系統(tǒng)會(huì)銷毀這個(gè)隊(duì)伍,因此會(huì)導(dǎo)致一些問題:如我們?cè)谄ヅ洚?dāng)中無法進(jìn)行文字和語音溝通;有玩家未確認(rèn)游戲時(shí),需要重新創(chuàng)建房間并再次一一邀請(qǐng)好友這個(gè)重復(fù)的過程等等。在新的組隊(duì)流程中,我們對(duì)這些問題進(jìn)行了解決。我們?cè)陂_始匹配時(shí)會(huì)保持隊(duì)伍的存在,并且玩家們可以切換大廳和組隊(duì)房間去做想做的事情,并可以保持持續(xù)的溝通。在出現(xiàn)有玩家未確認(rèn)游戲的情況時(shí)也不用擔(dān)心,系統(tǒng)會(huì)讓所有人回到房間內(nèi),便捷的再次開啟匹配。

并且,這次我們還增添了默認(rèn)非房主取消準(zhǔn)備狀態(tài),這解決了非房主的玩家在有急事時(shí)無法像房主明確傳達(dá)信息的問題。舉個(gè)例子,當(dāng)房主邀請(qǐng)你進(jìn)入了房間,而你進(jìn)入后想拉你的朋友進(jìn)來,為了使得房主能迅速直到這個(gè)信息,這時(shí)你可以點(diǎn)擊取消準(zhǔn)備按鈕,在拉完朋友后再點(diǎn)擊準(zhǔn)備,即可開啟游戲。需要注意的是:房主只有在所有隊(duì)員都準(zhǔn)備的情況下才能開始游戲哦~

2.組隊(duì)邀請(qǐng)功能完善

在新的邀請(qǐng)界面中,我們添加了防騷擾和忽略兩個(gè)功能,以此來解決一些可能會(huì)讓人尷尬的狀況。點(diǎn)擊右上角的關(guān)閉按鈕,對(duì)方將不會(huì)收到任何的反饋提示。設(shè)置防騷擾模式后,在五分鐘內(nèi)不會(huì)收到對(duì)應(yīng)好友的組隊(duì)邀請(qǐng)。

3.再來一局邏輯優(yōu)化

對(duì)于組隊(duì)玩家來說,能夠便捷的再次組隊(duì)再來一局是非常重要的事情,所以我們對(duì)結(jié)算面板中的再來一局邏輯進(jìn)行了優(yōu)化,只有組隊(duì)房間的房主能夠點(diǎn)擊再來一局按鈕,點(diǎn)擊再來一局按鈕,房主直接進(jìn)入組隊(duì)房間,并向隊(duì)伍中其他人發(fā)送游戲邀請(qǐng),組隊(duì)隊(duì)伍中的其他人在退出結(jié)算面板時(shí)同時(shí)會(huì)收到組隊(duì)邀請(qǐng)。

4.全新陌生人組隊(duì)渠道――最近游戲邀請(qǐng)列表

我們希望為玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在單局游戲中,很多時(shí)候會(huì)遇到一些給力隊(duì)友或是可敬對(duì)手,我們經(jīng)常會(huì)有這樣的沖動(dòng),在開啟下一局與他們一起開黑,但苦于沒有便捷的渠道。所以,這次為了讓玩家能夠更加便捷的去邀請(qǐng)這些給力的路人玩家,我們提供了全新的最近游戲邀請(qǐng)列表,列表中會(huì)顯示最近跟你一起游戲的隊(duì)友和對(duì)手,但如果上一局游戲中有與你有好友關(guān)系的玩家時(shí),好友不會(huì)顯示在在該列表中哦,列表排序會(huì)按每一局結(jié)束的時(shí)間順序排列對(duì)應(yīng)局內(nèi)的玩家,單局內(nèi)的排序規(guī)則則會(huì)根據(jù)隊(duì)友和對(duì)手的結(jié)算評(píng)分分別排列在列表中。
希望大家能在王者榮耀游戲中結(jié)識(shí)更多志同道合的朋友。

當(dāng)然,我們也設(shè)定了防騷擾功能。這是為那些不想被其他人打擾的玩家設(shè)定的,設(shè)置界面關(guān)閉開關(guān),則不會(huì)顯示在其他玩家的最近游戲列表中。

3.組隊(duì)語音功能

我們希望在每一場單局對(duì)抗前,玩家們能夠進(jìn)行足夠的交流與溝通。所以這次我們加入了組隊(duì)房間中的語音頻道,玩家們可以在組隊(duì)房間中與隊(duì)友進(jìn)行更好的戰(zhàn)術(shù)交流。

玩家們可以在下圖紅框出進(jìn)行語音的開關(guān)操作,并且可以通過玩家頭像下方的標(biāo)識(shí)來辨別其他隊(duì)友的語音狀態(tài)。

并且,我們希望在每一局比賽后,玩家們能夠進(jìn)行更好的總結(jié)和鼓勵(lì)。所以在結(jié)算界面,我們也可以進(jìn)行持續(xù)的語音交流,這就使得正常比賽前、比賽中、比賽后大家能夠通過實(shí)時(shí)語音,與隊(duì)友進(jìn)行更加充分的交流。

4.好友系統(tǒng)優(yōu)化

我們希望玩家能夠能加迅速的找到想要找的好友,特別是對(duì)于好友比較多的玩家來說,這確實(shí)是一件很頭疼的事情。在新版本中,我們添加了好友模糊搜索功能,希望能解決玩家們的問題。

好友間的交互渠道一直是我們關(guān)心的問題,這次我們?cè)谫?zèng)送金幣上添加了金幣互贈(zèng)的功能,在收到好友金幣的同時(shí),可以在領(lǐng)取時(shí)同時(shí)回贈(zèng)對(duì)應(yīng)好友金幣,玩家能對(duì)好友進(jìn)行更及時(shí)更便捷的金幣回贈(zèng)。

這個(gè)回贈(zèng)功能是默認(rèn)開啟的,當(dāng)然你也可以在設(shè)置界面關(guān)閉自動(dòng)回贈(zèng)功能。

并且,對(duì)于那些保持連續(xù)贈(zèng)送金幣行為的玩家,我們希望給予一定的肯定,但不是在金幣數(shù)值上的肯定,我們會(huì)在金幣贈(zèng)送郵件標(biāo)題與內(nèi)容上作出優(yōu)化與記錄,堅(jiān)持的人是最美。

最后,我增加了一個(gè)贈(zèng)送金幣的成就。希望能夠促進(jìn)玩家們保持長期贈(zèng)送金幣的習(xí)慣,對(duì)自己的游戲好友進(jìn)行持續(xù)的關(guān)心與陪伴。這個(gè)成就需要您連續(xù)每天向好友們贈(zèng)送金幣。

5.語音聊天優(yōu)化

我們一直希望解決玩家在手機(jī)打字不方便的情況下玩家間的便捷交流問題,其中我們認(rèn)為語音是一個(gè)非常有利于玩家便捷交流的途徑。之前推出的語音轉(zhuǎn)文字功能中,多數(shù)玩家覺得不愿意將自己的聲音進(jìn)行暴露,這算是一種暴露玩家隱私的行為。在王者榮耀的聊天場景下,我們更多的是通過簡短并準(zhǔn)確的文字進(jìn)行交流,所以我們認(rèn)為語音在聊天頻道的場景使用中把它當(dāng)作一種輸入方式應(yīng)該會(huì)更好。

在新版本中我們將原有的語音操作發(fā)送語音消息加文本的方式進(jìn)行了調(diào)整,我們把語音當(dāng)作一種輸入方式,在玩家說話后會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)譯成文本顯示在輸入框中,玩家通過發(fā)送文本消息進(jìn)行交流。

當(dāng)然,習(xí)慣發(fā)送語音的玩家也可以在設(shè)置界面設(shè)置發(fā)送語音 文本消息的方式發(fā)送語音消息

6.QQ戰(zhàn)隊(duì)建群功能

在新版本中,手機(jī)qq登錄玩家可以擁有戰(zhàn)隊(duì)綁定QQ群。戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長可以通過一鍵建群功能建立自己戰(zhàn)隊(duì)專屬Q(mào)Q群,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員可以在游戲中免驗(yàn)證一鍵加入戰(zhàn)隊(duì)專屬Q(mào)Q群。

戰(zhàn)隊(duì)群成功建立后,玩家可以發(fā)送戰(zhàn)隊(duì)賽邀請(qǐng)消息到綁定的對(duì)應(yīng)QQ戰(zhàn)隊(duì)群中,隊(duì)員們點(diǎn)擊QQ群邀請(qǐng)消息即可進(jìn)入游戲開始戰(zhàn)隊(duì)賽。

7.結(jié)算界面調(diào)整

新版本中,我們將結(jié)算界面默認(rèn)展示為點(diǎn)贊,希望召喚師們能夠更便捷的為給力隊(duì)友和可敬對(duì)手作出肯定。
并且,我們?cè)黾恿私Y(jié)算界面狀態(tài)展示,讓玩家能夠更清楚的了解其他玩家的狀態(tài),如果玩家離開了結(jié)算界面,該玩家的頭像會(huì)置灰噢

8.建房征召模式

建房間的征召模式中,將ban位數(shù)量由4個(gè)擴(kuò)充至6個(gè)。

 九. 榮耀戰(zhàn)區(qū)調(diào)整

1.榮耀戰(zhàn)區(qū)英雄戰(zhàn)力算法優(yōu)化

自從榮耀戰(zhàn)區(qū)上線以來,獲得一個(gè)英雄稱號(hào)成為了大家新的目標(biāo)之一,起初我們的想法是希望英雄戰(zhàn)力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態(tài)下的一個(gè)歷程記錄,所以并沒有做過多的限制,希望各個(gè)段位玩家并不會(huì)因差距太大而打擊積極性。但整個(gè)S6賽季,出現(xiàn)了部分玩家為了追求更高的英雄戰(zhàn)力值而影響游戲環(huán)境,仿佛英雄戰(zhàn)力成為了游戲中最重要的追求。介于該種情況,我們?cè)诒敬伟姹局?,做了如下調(diào)整,希望所有玩家還是優(yōu)先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰(zhàn)力僅僅是大家在對(duì)應(yīng)段位下的英雄使用歷程記錄;

1.增加了各段位分別對(duì)應(yīng)勝場數(shù)分?jǐn)?shù)的上限值,也就是說更新之后,通過增加勝場數(shù)而提升英雄戰(zhàn)力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低;

2.每局排位賽的英雄戰(zhàn)力值結(jié)算規(guī)則中,增強(qiáng)了與段位之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)限制,即分?jǐn)?shù)不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰(zhàn)力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰(zhàn)力值越少,輸了扣的越多;

3.新賽季將會(huì)按比例繼承上賽季的勝場數(shù),根據(jù)段位及勝場數(shù)總量的不同,大家會(huì)看到不同程度的戰(zhàn)力值衰減;

2.新增/改動(dòng)

1. 榮耀戰(zhàn)區(qū)分頁不再顯示其他玩家信息點(diǎn),增加戰(zhàn)區(qū)圖標(biāo),玩家可以方便地去拜訪相鄰戰(zhàn)區(qū)。

2. 戰(zhàn)區(qū)資料上線

3.增加戰(zhàn)區(qū)資料玩法,戰(zhàn)區(qū)人氣和武侯區(qū)強(qiáng)者榜上線

4. 榮耀地圖篩選項(xiàng)新增段位篩選
 5. 隱私性完善,榮耀地圖內(nèi)的街區(qū)榮耀隱藏以及系統(tǒng)設(shè)置內(nèi)的榮耀稱號(hào)顯示開關(guān),全面地保護(hù)玩家隱私

6. 榮耀戰(zhàn)區(qū)大量的美術(shù)表現(xiàn)和流程優(yōu)化

十. 美術(shù)品質(zhì)提升

1.iPad新增相機(jī)高度

限制于ipad的分辨率問題,相同配置下,ipad玩家的的視野范圍相對(duì)手機(jī)玩家會(huì)更狹窄一些,這次我們?cè)趇Pad原有相機(jī)高度選擇下,增加一個(gè)更高的視野選項(xiàng),使ipad玩家的視野范圍與手機(jī)玩家的視野范圍更加匹配

2.地圖

新春地圖恢復(fù)到日常版地圖

3.英雄展示界面品質(zhì)優(yōu)化

4.妲己小秘書形象優(yōu)化

更新妲己小秘書頭像及動(dòng)畫表現(xiàn)。增加周末小秘書特殊頭像顯示,及來自小妲己的每日登錄問候 O(∩_∩)O

日常妲己和周末妲己

5.賬號(hào)升級(jí)界面優(yōu)化

對(duì)賬號(hào)升級(jí)界面進(jìn)行美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化,調(diào)整后效果如下

6.貴族升級(jí)界面優(yōu)化

對(duì)貴族升級(jí)界面進(jìn)行美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化,調(diào)整后效果如下

十一. OB系統(tǒng)調(diào)整

在這次的版本更新中,我們對(duì)沉寂已久的OB系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)優(yōu),這會(huì)使得王者榮耀比賽的OB會(huì)更具觀賞性。

首先我們調(diào)整了OB視角的鏡頭高度,有兩個(gè)鏡頭。分別是基礎(chǔ)鏡頭(游戲鏡頭1.6倍)和高鏡頭(游戲鏡頭2.4倍)。我們希望在前中期能用基礎(chǔ)鏡頭去呈現(xiàn)更豐富的戰(zhàn)斗畫面,而對(duì)于高鏡頭而言,則更希望后期能決定比賽勝負(fù)的重要團(tuán)戰(zhàn)鏡頭的呈現(xiàn)。

然后,我們解決了之前OB視角下的操作手感和鏡頭伸縮的問題,現(xiàn)在在視角的移動(dòng)上會(huì)更平滑和更具節(jié)奏感。
對(duì)于英雄的出裝顯示上,我們會(huì)在英雄出到大件裝備的時(shí)候,在兩側(cè)的頭像框處有裝備更新的提示。

最后,我們?cè)贐P界面的增加了對(duì)應(yīng)英雄的召喚師技能選擇,希望能在信息展示上更加全面。

十二. 信譽(yù)積分記錄查詢

在個(gè)人資料的信譽(yù)積分頁面和信譽(yù)積分扣除郵件中會(huì)有“信譽(yù)積分查詢”的按鈕,點(diǎn)擊之后就可以看到最近一段時(shí)間信譽(yù)積分變化的相關(guān)記錄。

十三. 榮耀播報(bào)

榮耀播報(bào)

新版本將會(huì)上線全新的局內(nèi)表現(xiàn)功能――榮耀播報(bào)!

廣大召喚師更新版本后,可通過參與登錄活動(dòng)獲取3日的體驗(yàn)卡,同時(shí)每參與一次點(diǎn)券奪寶或鉆石奪寶,也會(huì)贈(zèng)送體驗(yàn)卡。心動(dòng)不如行動(dòng),趕緊來搶先體驗(yàn)吧~

拿到體驗(yàn)卡后,需要在背包內(nèi)使用,然后就可以在局內(nèi)體驗(yàn)全新的機(jī)甲風(fēng)格榮耀播報(bào)啦。

當(dāng)您在游戲內(nèi)完成特殊的擊殺時(shí),比如一血、雙殺、三殺、五殺、超神等等,就能觸發(fā)特殊的榮耀播報(bào),而且所有人都能看到哦。趕緊秀一波!

奪寶&新品抽獎(jiǎng)?wù){(diào)整

為了積極響應(yīng)文化部對(duì)于游戲抽獎(jiǎng)的新政策,新版本將會(huì)對(duì)奪寶和新品抽獎(jiǎng)進(jìn)行調(diào)整:

1、 將奪寶贈(zèng)送的金幣調(diào)整為奪寶專屬的全新的局內(nèi)表現(xiàn)道具――榮耀播報(bào),單抽送1日體驗(yàn)卡、五連抽送5日體驗(yàn)卡;

2、 新品抽獎(jiǎng),每抽一次,額外贈(zèng)送2銘文碎片。

十四. 其他調(diào)整

1.個(gè)人資料界面

為了讓個(gè)人數(shù)據(jù)能夠更準(zhǔn)確表現(xiàn)玩家的真實(shí)實(shí)力,我們對(duì)其統(tǒng)計(jì)邏輯做了一些調(diào)整:

1.標(biāo)準(zhǔn)模式

對(duì)戰(zhàn)資料頁面增加“標(biāo)準(zhǔn)模式”頁簽,這個(gè)頁簽中的數(shù)據(jù)只會(huì)統(tǒng)計(jì)5v5匹配(人機(jī)除外)、排位賽和戰(zhàn)隊(duì)賽。

標(biāo)準(zhǔn)模式頁簽下,只會(huì)顯示最近100場比賽的數(shù)據(jù)

2.常用英雄

常用英雄頁簽中顯示的英雄數(shù)量增加到20個(gè)

常用英雄頁簽中的勝率只統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)模式。(總場次不受影響)

由于我們的詳細(xì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比賽將不會(huì)計(jì)算勝率。(總場次不受影響)

2.大神出裝

對(duì)于上榜的大神玩家,我們會(huì)檢查這些玩家使用的英雄出裝方案,如果明顯屬于非正常出裝(例如出多雙鞋),我們會(huì)在大神出裝方案頁面將其暫時(shí)屏蔽,以免誤導(dǎo)其他玩家。

3.隱藏貴族等級(jí)優(yōu)化

現(xiàn)在設(shè)置了隱藏貴族等級(jí)后,會(huì)同時(shí)隱藏貴族排行榜上的排名,取消隱藏后恢復(fù)排名

4.結(jié)算頁面增加滿意度評(píng)價(jià)功能

在結(jié)算界面我們?cè)黾恿艘粋€(gè)結(jié)算滿意度入口,玩家可以在每局結(jié)束后對(duì)當(dāng)局體驗(yàn)進(jìn)行總體評(píng)分,我們希望可以搜集到更多來及召喚師們最即時(shí)最真實(shí)的感官感受

5.界面增加電量顯示

在游戲界面(包括單局游戲中)增加當(dāng)前設(shè)備電量的顯示

6.對(duì)戰(zhàn)模式增加地圖攻略入口 

我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)對(duì)抗頁面中增加了一個(gè)“地圖攻略”入口,為大家介紹王者峽谷的基礎(chǔ)資料,并會(huì)在這個(gè)入口中對(duì)王者峽谷的最新改動(dòng)進(jìn)行同步公告,希望可以幫助到更多的玩家更好的了解王者峽谷。

7.BUFF欄位增加 

由于新地圖玩家可獲得的BUFF數(shù)量增多,所以我們對(duì)玩家的BUFF狀態(tài)欄位由5個(gè)擴(kuò)展到了10個(gè)

8.郵件增加已讀刪除和快速刪除

系統(tǒng)郵件可在閱讀后隨即刪除,也可將已讀無附件郵件快速一鍵刪除。

9.開放皮膚的海報(bào)展示

辛苦的美術(shù)同學(xué)已經(jīng)將所有皮膚的官方海報(bào)繪制完成。通過點(diǎn)擊【海報(bào)】按鈕,召喚師們即可對(duì)皮膚實(shí)現(xiàn)模型和海報(bào)的切換操作。

10.戰(zhàn)隊(duì)商店

戰(zhàn)隊(duì)商店上架王者聯(lián)盟S3專屬頭像框,下架王者聯(lián)盟S2專屬頭像框。

更新了戰(zhàn)隊(duì)賽獎(jiǎng)勵(lì)S3賽季頭像框,S3賽季中戰(zhàn)隊(duì)賽前三且賽季總活躍高于10000的玩家可以獲得。

11.成就

增加了兩款成就系統(tǒng)專屬頭像框獎(jiǎng)勵(lì)

12.蘭陵王皮膚-隱刃修改

對(duì)隱刃的模型做了稍許的調(diào)整,讓其更符合刺客的氣質(zhì)。

13.屏蔽英雄

火焰山大戰(zhàn)屏蔽大喬
大喬的技能機(jī)制在火焰山大戰(zhàn)里會(huì)出現(xiàn)不平衡的問題,所以我們暫時(shí)在火焰山大亂斗中屏蔽大喬。

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