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王者榮耀你必須知道的意識(shí)有哪些?王者榮耀你必須知道的常識(shí)有哪些?

更新時(shí)間:2017-03-28 14:21

作者:匿名


作為一名王者榮耀玩家,很多時(shí)候我們都不去在意游戲中的一些小東西,這樣往往會(huì)讓我們輸?shù)粢痪钟螒?。玩游戲一看操作二看意識(shí),如果你沒有操作,或者操作夠了,你必須擁有意識(shí),這樣才能更進(jìn)一步。

1、陣容越完整的隊(duì)伍,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更有優(yōu)勢(shì),一個(gè)隊(duì)伍中有坦克有刺客有法師有ADC,你會(huì)發(fā)現(xiàn)生活原來這么美妙!

2、不要秒選英雄,很容易造成隊(duì)友不合

3、藍(lán)給法師,紅給射手,韓信,蘭陵王可以拿幾個(gè)藍(lán),但紅一定要留給射手,特別是馬克

4、坦克要隨時(shí)保護(hù)自己家的脆皮,不要想著殺人

5、團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要追著別人的坦克打

6、打野的時(shí)候,也要及時(shí)支援隊(duì)友

7、如果你在上路帶兵線,下路發(fā)生了團(tuán)戰(zhàn),先清兵線推塔,因?yàn)榈饶闳チ讼侣穲F(tuán)戰(zhàn)早結(jié)束了,我方優(yōu)勢(shì),去了也沒用,我方劣勢(shì),去了也是坐等被抓

8、永遠(yuǎn)要對(duì)草叢保持警戒

9、要時(shí)刻關(guān)注小地圖

10、選擇英雄時(shí)一定要注意搭配,有些英雄是沒有暈控,所以很多時(shí)候看起來陣容挺好,其實(shí)有很大漏洞,留不住人

11、關(guān)羽和項(xiàng)羽、達(dá)摩推人的時(shí)候,把對(duì)方往我們自己家塔里推,關(guān)羽盡量不要從正面進(jìn)場(chǎng)

12、永遠(yuǎn)不要和隊(duì)友站在一起,不管是打野還是帶兵線永遠(yuǎn)要站不同的位置

13、隊(duì)友讓給你藍(lán)或者紅最好說聲謝謝

14、推塔第一,殺人第二

15、高端局時(shí)刻對(duì)大小龍保持警惕,特別是2分鐘第一條小龍的時(shí)候

16、后期有機(jī)會(huì)打大龍就不打小龍

17、面對(duì)強(qiáng)勢(shì)貂蟬,程咬金,荊軻,楊戩,橘右京,等有回血技能或者依靠回血的英雄可以針對(duì)出制裁之刃或者夢(mèng)魘之牙

18、李白帶兵線打小兵,如果你沒有第一時(shí)間占據(jù)主動(dòng),請(qǐng)拉開距離,要么等他放完大要么等他清完兵

19、除了遭遇戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候永遠(yuǎn)不要著急,一定要等隊(duì)友,很多次,位移好的英雄跑在前頭甩我們好幾個(gè)身位,完全不管后面的隊(duì)友,直接撲到對(duì)面,也不管草叢里有沒有人,結(jié)果會(huì)照成對(duì)面一個(gè)個(gè)群毆一個(gè)人的場(chǎng)面

20、不管什么時(shí)候,永遠(yuǎn)不要浪,見好就收

21、對(duì)面的刺客意識(shí)強(qiáng)的話很容易盯上自家的脆皮法師和射手,這時(shí)候要多多注意,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候通過小地圖看對(duì)方這樣的刺客有沒有出現(xiàn),往往對(duì)面4個(gè)人都出現(xiàn)唯獨(dú)沒有他的時(shí)候,一定要小心隨時(shí)準(zhǔn)備保護(hù)自己或者脆皮隊(duì)友

22、就算是大神也不是每局都能順風(fēng)順?biāo)?

23、塔沒被推掉之前就沒有輸,不要老想著投降,后期往往一次團(tuán)戰(zhàn)的勝利就能決定勝負(fù)

24、逆風(fēng)局要盡量猥瑣,經(jīng)濟(jì)差太多時(shí)不要主動(dòng)團(tuán)

25、自己家有兩個(gè)ADC時(shí),另外三個(gè)人最好都有團(tuán)控技能

26、兵線非常重要!

27、學(xué)會(huì)看敵方死亡英雄復(fù)活時(shí)間,特別是后期尤其是團(tuán)戰(zhàn)后的殘血英雄,3-5秒可以決定很多,所以要合理利用最后幾秒,推塔,跑路,收野,回家補(bǔ)血,然后再和大家推一波

28、中路一般都是法師帶線,兩邊的草叢就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓對(duì)面的脆皮,但是要見好就收

29、刺客是最容易帶節(jié)奏的英雄,好的刺客應(yīng)該是不斷的偷塔,不斷的騷擾對(duì)方,不戀戰(zhàn)

30、不建議法師偷塔,你A的還沒小兵血多,小短腿不容易回來,把兵線推到中線就算完成任務(wù)

31、法師永遠(yuǎn)要在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣游走

32、像甄姬1技這樣的技能在自己英雄腳下放,可以拖延被抓的時(shí)間

33、甄姬1級(jí)首選2技能,等到對(duì)方英雄跟兵線在一起時(shí),釋放2技

34、英雄跟著版本來

35、S7版本英雄,諸葛、魯班、虞姬、花木蘭、大喬,蘭陵王也不錯(cuò)

36、想用荊軻上高分,建議出肉裝

37、排位記住兩個(gè)原則:職業(yè)原則和熟練原則,就是要注意陣容的平衡和使用自己熟練的英雄,在排位模式練英雄的,都是妖艷賤貨

38、準(zhǔn)備好兩套出裝順序排位用 路人局用

39、馬可疊攻速,讓被動(dòng)加成最大化

40、低中端局,安琪拉很好用,幸運(yùn)的話1個(gè)可以打5個(gè)

41、喜歡用荊軻的,如果你的段位在黃金及以上的話,盡量不要用荊軻了,太雞肋,荊軻順風(fēng)神,逆風(fēng)狗,容錯(cuò)率太低,中高端局很少能有她發(fā)揮的空間

42、建議操作設(shè)置可以顯示頭像,這樣攻擊和施法的時(shí)候可以有針對(duì)性的選擇人,對(duì)操作要求高,同時(shí)建議換個(gè)大屏幕玩游戲

43、有些英雄適合不同的段位局,如劉邦適合高端局,不適合低端和中端局,太吃隊(duì)友,典型的荊軻,高端局她存在感很低,狐貍適合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很適合低中端局,建議使用,高端局出場(chǎng)率不高

44、不要忽視英雄的被動(dòng),有些被動(dòng)非常強(qiáng)勢(shì),如橘子、扁鵲,王者一個(gè)英雄出場(chǎng)可以帶5到6個(gè)技能(三個(gè)主技能+被動(dòng)+召喚師技能+裝備主(被動(dòng))技能)

45、有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之間的配合才能打出來,如扁鵲被動(dòng)印記和大招,周瑜的控制和傷害,露娜的無限CD

46、關(guān)于補(bǔ)刀,最后一擊包括對(duì)小兵、野怪、英雄所收到錢要比不補(bǔ)刀多20%-50%,比如中線補(bǔ)刀,補(bǔ)刀的情況下1個(gè)小兵最高可以有60+的經(jīng)濟(jì),炮車最高120+的經(jīng)濟(jì),不補(bǔ)刀小兵一般是20+ - 40+經(jīng)濟(jì),炮車80+ —100+的經(jīng)濟(jì),這個(gè)具體算法樓主沒仔細(xì)研究過,哪位研究過的可以私信討論

47、法師藍(lán)的分配: 第一集團(tuán)露娜、貂蟬 第二集團(tuán)小喬、扁鵲、周瑜 第三集團(tuán)其他法師 解釋:露娜的大招理論上可以做到無限CD,而貂蟬可以利用大招可以無限接近無CD狀態(tài),所以很費(fèi)藍(lán),這點(diǎn)相信大家都能理解 小喬的扇子中后期CD就很短了,1技需要不斷騷擾消耗對(duì)面,一定程度上也需要消耗大量的藍(lán) 中后期帶藍(lán)的扁鵲可以說是移動(dòng)血池的存在,可以保證隊(duì)友不用回家,時(shí)刻保持血量健康 周瑜中后期CD短,并且三個(gè)技能同時(shí)釋放才能發(fā)揮最大威力,頻繁的技能釋放要消耗大量的藍(lán),刺客中除了韓信,大部分都沒必要跟法師搶藍(lán),一部分刺客也是沒有藍(lán)條的,蘭陵王因?yàn)楦膭?dòng)的原因,比之前對(duì)藍(lán)的依賴大大減少,紅盡量給射手,第一保證其發(fā)育,第二利用紅的粘性,容易拿一血

48、攻速最高只能疊200%,CD最高減40%

49、劉備貼身攻擊塔跟不貼身攻擊塔傷害效果一樣

50、第二波紅B藍(lán)B刷新時(shí)間2分20秒左右(前提是第一波BUFF第一時(shí)間拿)

51、每個(gè)人都有坑和被坑的時(shí)候,朋友坑了不必過多在意,也許下局他就超神了,自己坑了跟朋友說聲抱歉,盡快在下局找回狀態(tài)

52、關(guān)于藍(lán),法師的第一個(gè)藍(lán)可以給打野位,法師2分18秒左右拿第二個(gè)藍(lán)

53、不要用身體探草叢,有消耗技能的盡量用技能試探草叢

54、用劉邦的時(shí)候,技能取消鍵選擇按距離取消技能而不是指定區(qū)域

55、對(duì)面有程咬金,羋月,貂蟬這樣高回復(fù)能力的英雄,要果斷出夢(mèng)魘和制裁

56、有名稱的唯一被動(dòng)是不可疊加的

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