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陰陽師酒吞怎么玩?酒吞童子上3000分斗技方法

更新時(shí)間:2017-03-28 14:49

作者:匿名

陰陽師抽到了酒吞童子有喜有憂,畢竟是一個(gè)SSR,但是不好養(yǎng),一般人有了更好的SSR不會(huì)花大時(shí)間去養(yǎng)他,也不知道怎么搭配陣容,如果你是個(gè)酒吞玩家,或者你想用他,那就看過來吧。

一、先介紹一下最原始的建隊(duì)思路

1、最重要的當(dāng)然是抽到了酒吞……酒吞作為近乎完美的dps有以下優(yōu)點(diǎn):高速、高傷害、不耗火、減傷、御魂搭配靈活,缺點(diǎn)是慢熱和雨女。這些優(yōu)點(diǎn)足以讓我們圍繞他打造一套陣容,特別是不耗火的特點(diǎn)又讓整個(gè)陣容的包容性更大。

2、

2400分以上后手肉隊(duì)的大量出現(xiàn)。這種陣容往往放棄拉條和火機(jī),依賴全隊(duì)的高速、高抵抗和高練度打持久戰(zhàn)

,我們搶一速并不困難,他們更是直接打沒了很多雙拉一波流。玩過爐石的小伙伴知道,只要克制一套常規(guī)陣容你就能上分。

3、拉條和推條機(jī)制的強(qiáng)大。這個(gè)游戲的行動(dòng)條證明這是個(gè)跑圈游戲,而拉條式神作為引擎,再配合推條,能有效拉開與對(duì)面的回合差,通過回合差積累的資源堆死對(duì)面,各個(gè)區(qū)雙拉雙推陣容的登頂能很好的詮釋這點(diǎn)。拉條和推條就像加基森,通過不斷拉開回合差(卡差),積累到足夠的回合數(shù)(手牌),從而逐漸地壓垮對(duì)面。

二、陣容介紹

1、一速238散件鐮鼬

可以算要求非常低的御魂了,速度方面不強(qiáng)求,打后手隊(duì)基本220就有一速了(光速妖琴你給我出去),在此基礎(chǔ)上越快越好,當(dāng)然如果能湊出招財(cái)套裝更完美。鐮鼬的被動(dòng)可謂是絕對(duì)的雙刃劍,特別是多次觸發(fā)木魅扣火非常致命,但有時(shí)又能多次拉條幫助雪女解暈/拉晴明開盾/拉酒吞秒人,化不可能為可能,所以無法用兔子替代,打后手隊(duì)唯一的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

2、二速198魍魎雪女

當(dāng)之無愧的現(xiàn)版本第一假奶控制,迷之命中率加成。雪女目前主要走日女和魍魎的套路,而要養(yǎng)好一個(gè)雪女很難,速度、命中和套裝都要兼顧,而且是沒有上限的堆。我的雪女更傾向于追求速度,能夠在被暈的情況下及時(shí)超車回來,在對(duì)面關(guān)鍵人物(特別是晴明和一切控制)出手前凍住往往是一場(chǎng)游戲的勝負(fù)手,魍魎套95%的命中在絕大程度上已經(jīng)夠用,如果用日女套建議命中堆上120%。仇恨值當(dāng)然也高到爆炸,請(qǐng)及時(shí)六星。

3、三速188木魅火機(jī)

可以說是要求最低的一個(gè)位置了,帶好木魅站樁就行,前幾個(gè)回合需要打打火,后面能自然回火后要保護(hù)好自己的血量,特別是在對(duì)面的木魅式神沒死的時(shí)候,火機(jī)一死就意味著斷火崩盤。由于后手隊(duì)被罰站鬼火一般是用不完的,木魅在對(duì)抗先手隊(duì)伍中適用性更好,我也在考慮要不要換成涅盤火機(jī),后手帶木魅輝夜姬,可惜沒好胚子沒有輝夜姬,有興趣的可以試試。另外火機(jī)比雪女快可能更好,我沒那么多木魅速度胚子還堆不上去,也無傷大雅。

4、四速182日女酒吞

隊(duì)伍的C位,所有的陣容都是圍繞酒吞組建的,酒吞養(yǎng)的好不好意味著這局斗技的回合有多少,夜長(zhǎng)夢(mèng)多這個(gè)道理大家都懂,放棄一切防御屬性,總之怎么暴力怎么來。另外日女的強(qiáng)大之處在酒吞身上體現(xiàn)的淋漓盡致,不用堆命中,觸發(fā)一次就是大賺。主要的目標(biāo)是雨女(游戲可以輸,雨女必須死),后手隊(duì)伍很怕亂速,第二是妖琴和奶,特別是不讓老頭插出旗子,不用打椒圖,只要有豆子頂著鏈子也能打出不俗的傷害,實(shí)戰(zhàn)中并不虛椒圖。

5、五速182返魂貍貓

5號(hào)位我用過很多式神,第二個(gè)拉條、肉鳥、老頭、桃花,琴師、但都和陣容不甚搭配,奶在這套陣容中往往是個(gè)木樁,又沒有多余的火,對(duì)奶量的需求又不大,還沒法解決雨女這個(gè)頭疼的問題。直到我翻到了式神盡頭的貍貓……大哥被欺負(fù)了,小弟來找回場(chǎng)子。直接把兵勇的御魂換過來就行,命中盡量堆上100%。在加入貍貓后,我發(fā)現(xiàn)貍貓的使用出奇的靈活,得益于拉條帶來的高機(jī)動(dòng)性,即使控不住雨女,也能及時(shí)控住沒凍住的老頭、兵勇或椒圖,甚至能舍己為人控對(duì)面輸出,憑借自身肉度保護(hù)己方的火機(jī)和雪女。雨女一哭就當(dāng)是回到了回合開始,我們重新拉條/控制/疊豆,總有控住雨女的時(shí)候。

6、六速128晴明

帶縛和盾,開盾時(shí)機(jī)要把握好,雖然我都是第一時(shí)間開盾,早開早cd嘛,不要學(xué)我。

使用心得:

1)

用這套陣容,最大的感受就是用火平滑

,一圈跑下來5個(gè)式神回5火+火機(jī)打火3火+低速晴明算0.5火=8.5火,只有鐮鼬和雪女穩(wěn)定用6火,剩下2.5火留給木魅扣/給鐮鼬拉/火機(jī)不打火,運(yùn)行起來非常流暢。在現(xiàn)在木魅人手一套的環(huán)境下,有些先手陣容的耗火實(shí)在太高了,所以不得不加入多套招財(cái),招財(cái)回火的期望值僅為1,臉不好就斷火,往往拉條/控制/輸出要打普攻,陣容難以發(fā)揮全部實(shí)力,而且招財(cái)套會(huì)大大降低了反手能力,一旦輸了一速就GG。

2)

5號(hào)位的選擇其實(shí)很多,如果對(duì)面不帶雨女,這套陣容可以下貍貓上爆傷燈,更快壓血線。

另外,先手陣容返魂香觸發(fā)概率其實(shí)蠻低的,既然貍貓是靠普攻補(bǔ)控,我的想法是再練一個(gè)蚌精火女,得益于魍魎雪女掛debuff強(qiáng)大能力,也用普攻補(bǔ)控,在雪女被暈后用滅火補(bǔ)控,火女命中跟貍貓一樣,眩暈比嘲諷更優(yōu),可能最快下周能成型。

三、對(duì)抗先手陣容

就我個(gè)人對(duì)游戲的理解,鬼火是斗技中最重要的資源,而先手隊(duì)前兩個(gè)式神將用掉80%以上的火,已經(jīng)為整場(chǎng)對(duì)局奠基,所以我只以先手隊(duì)前兩個(gè)式神的類型進(jìn)行分類,萬變不離其宗,大概的思路都是一致的。當(dāng)然也因?yàn)槲业溺狑俣忍?400分以上遇到先手隊(duì)100%沒有一速,所以我都是換拉條,如果大佬對(duì)一速有自信完全可以靠一速硬懟。

1、面對(duì)拉條+控制:

下鐮鼬+上雨女、對(duì)方雙控制時(shí)下貍貓+上琴師

因?yàn)閱卫覀兊挠暄┦强隙ǔ噷?duì)面陰陽師的,不用考慮第一回合的破盾問題,

只要雨雪速度不亂且雨女不被硬控住,那么雨雪能穩(wěn)定拿回先手。

如果對(duì)面上兩個(gè)控制(典型:般雪、睡殺)、或者雨火,我會(huì)用抵抗低速琴師換貍貓,琴師成功抵抗則拉雪女反控,實(shí)際上就是用抵抗屬性對(duì)抗對(duì)面的命中屬性。像般雪這種陣容走的是極端,第二回合肯定要面臨斷火所以不能拉條,所以我們的雨雪速度越快越好,爭(zhēng)取能插隊(duì)反控。

2、面對(duì)雙拉條:

下酒吞+上肉鳥、下鐮鼬+上桃花/雨女

雙拉陣容我覺得更難打,對(duì)方第一回合晴明必定起盾,要考慮輸出能夠破盾的問題,所以酒吞用處不大還容易被秒。

如果對(duì)面雙拉加控就上雨女,一波流就上桃花

,我的肉鳥在斗技加成后有近5W血,即使大佬的爆傷茨木也要兩拳才能打死,能撐到晴明起盾時(shí)鳥還沒死那這局游戲就穩(wěn)了,畢竟現(xiàn)在雙拉一波流越來越少了。

3、面對(duì)雙拉雙推:

下貍貓+上雨女

周末我已經(jīng)遇到了幾次雙拉雙推陣容,這套陣容完全獨(dú)立于其他體系,日女不吃抵抗,而且強(qiáng)度也很高,只要一速夠快基本能穩(wěn)吃后手隊(duì)。

打雙拉雙推的唯一要點(diǎn)是快,所以酒吞比鳥好,拉條比其他輔助要好,決定勝負(fù)的關(guān)鍵往往在第三回合

,對(duì)面晴明碎盾而且酒吞沒豆子還不足以打破我方的盾,也很難讓我方減員,所以如果我方晴明能順利開出盾/雪女能反控,這把斗技就穩(wěn)贏了,雙拉雙推沒有任何反手能力,如果讓對(duì)面開出第二個(gè)盾那基本就GG了。等我以后蚌精火女成型了會(huì)用雨火替換雨雪,蚌精能有效防止雪女推條,保證己方晴明能夠跑到終點(diǎn),到時(shí)再試驗(yàn)試驗(yàn)。

四、總結(jié)

1)我覺得2400分以上斗技才真正的有意思起來,會(huì)見到很多奇特的陣容,見招拆招,而且

斗技組隊(duì)一定要有自己的思路而不是一味的去提一速/練6星,6星只能決定你的下限,不能決定你的上限御魂才是

。我的練度和御魂在永生之迷根本排不上號(hào),但依靠陣容卻有不俗的勝率,我覺得這就是陰陽師斗技的魅力所在。

2)各種類型的斗技隊(duì)伍我都玩過一點(diǎn),后手我試過椒圖堆三生命加成玩尾速,先手試過高速閻魔加雙拉條,各有各的樂趣,玩出自己的風(fēng)格就好。椒圖隊(duì)就像壕戰(zhàn),全六星式神+大部分鬼火資源供給椒圖或雨女(圖哈特疊甲)用來保命,靠吸血姬(吼爹)斬殺對(duì)面;雙拉一波流就像快攻,把鬼火資源透支打出最大輸出;控制隊(duì)就像動(dòng)物園,總想著以小博大,注重控場(chǎng)。相信隨著冷門式神等級(jí)的提升,以后平安京的斗技會(huì)更百花齊放。

總之你只要看完了這篇攻略,很多問題就算這里面沒有提到,你自己遇到了也能解決了,其實(shí)每個(gè)式神或SSR都是殊途同歸,自己慢慢嘗試才知道該怎么玩,玩的多了你也就是大神了。

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