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刀塔傳奇死騎怎么樣?刀塔傳奇死騎的相關(guān)缺點(diǎn)解析

更新時(shí)間:2015-02-08 10:07

作者:匿名

  在刀塔傳奇中版本逐漸的更新使得大家都愿意選擇死騎,但是我們?cè)谶x擇死騎的時(shí)候其實(shí)也需要知道,死騎同樣在具備優(yōu)點(diǎn)的時(shí)候存在一些缺點(diǎn),下面來(lái)看看刀塔傳奇死騎的相關(guān)缺點(diǎn)解析。

  無(wú)論如何我們都不能說(shuō)死騎是傳統(tǒng)的主T位置,畢竟在覺(jué)醒之前死騎的血量都保持在五萬(wàn)以下,是沒(méi)有辦法和船長(zhǎng)還有潮汐以及小小進(jìn)行比較的,雙防上的差別其實(shí)我們都是可以看到其中的區(qū)別,這一點(diǎn)想要通過(guò)技能去進(jìn)行彌補(bǔ)顯然是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

  乏力的控制以及輸出就是一個(gè)最大的弊端,一旦我們沒(méi)有能夠?qū)⒑诵谋Wo(hù)住就容易出現(xiàn)翻盤(pán)的情況,也就是說(shuō)哪怕我們將幻刺更換掉也可能遭遇翻盤(pán),這就是奶T所存在的一個(gè)弊端并且在這個(gè)內(nèi)容上全能更加明顯,但是相比之下死騎還是比較好的。

  對(duì)于沒(méi)有幻刺的朋友那么死騎這個(gè)英雄就顯得比較的雞肋,至于敵法是不是值得我們讓四個(gè)英雄保護(hù)一個(gè)英雄就需要繼續(xù)考慮,至少在目前的競(jìng)技場(chǎng)形式中還是沒(méi)有必要如此操作的。

  死騎不具備優(yōu)先橙2的級(jí)別但是也會(huì)在覺(jué)醒之后發(fā)生質(zhì)變,一旦覺(jué)醒技能不是很渣的情況就需要大膽的猜想,如果仿照全能的話那么死騎的加血就可以提升180的魔抗,將死騎和幻刺綁在一起是可以彰顯效果但是如此操作的可能性不大。

  以上是關(guān)于刀塔傳奇死騎的相關(guān)缺點(diǎn)解析,我們?cè)谑褂盟莉T的時(shí)候也需要對(duì)于這些相關(guān)的缺點(diǎn)可以有一定的了解。

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