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更新時(shí)間:2017-03-31 10:18
作者:匿名
今天小編為大家?guī)肀I墓長(zhǎng)生印圖五通關(guān)心得分享:
簡(jiǎn)單說一些圖五生存常識(shí),分為兩個(gè)部分:基礎(chǔ)常識(shí)和提升技巧,希望給大家一些啟發(fā)。
1基礎(chǔ)常識(shí)
在上古魔窟(以下簡(jiǎn)稱魔窟)中回家的辦法只有遁甲奇符。遁甲奇符可在圖中罐子里幾率開出。交易行最低是400 。遇到450以下的就可以收了。
每五層的第2層4層會(huì)有煉藥爐,屬性藥的加成在圖五中占很大比重,尤其在一口氣通五關(guān)這種情況中幾個(gè)屬性藥可能會(huì)決定最后的勝敗。
拾取物為大小罐子、寶箱、尸體、棺材。罐子和寶箱有幾率出炸、毒,出了陷阱罐子不會(huì)出產(chǎn)出材料,寶箱會(huì)。尸體和棺材有幾率尸變,尸變后的尸體不會(huì)出產(chǎn)材料,棺材會(huì)。
墓門分三種:直接推開/撬開的、解密門、暗門。
暗門一定不會(huì)通向終點(diǎn),但里面一定有寶箱。暗門并非都可以使用,是否能使用完全隨機(jī)。
每一層地圖類似于樹枝形狀。連接終點(diǎn)的主線只有一條,每條路線中途不與其他支線交叉。
有時(shí)候會(huì)有十字路口一樣的兩條支線,有時(shí)候支線里還會(huì)有分支,但是同一條支線的房間不會(huì)多于五間。如果發(fā)現(xiàn)一路走下去房間很多那一定是通向終點(diǎn)。
有時(shí)候一個(gè)房間內(nèi)有一個(gè)門,以及一個(gè)沒有門卻很長(zhǎng)的甬道,那么甬道連接終點(diǎn)的幾率更大。
需要挖的墓道。一種是4*4的小房間,房間最深處兩個(gè)角各有一個(gè)箱子。一種6*1或6*3的墓道,挖到頭會(huì)有一個(gè)房間。不過目前沒有發(fā)現(xiàn)過這樣的房間會(huì)通向終點(diǎn)。
煉丹爐在相應(yīng)層必刷,所需材料分為怪刷和罐刷。所有屬性藥均在古老龜甲1-6上寫。
煉制藥品時(shí)藥材順序無先后。一些有進(jìn)階的屬性藥例如小亂鬼和大亂鬼,放入1個(gè)魔物之種也有幾率出大亂鬼不過幾率低而已。2個(gè)也有幾率出小亂鬼。
藥物詳細(xì)表格還在制作今后會(huì)放出。
Ps:百虛丹目前是bug做不出來。
有個(gè)無限刷黑色小丸子的bug目前還未修復(fù)。
每層起點(diǎn)隨機(jī)刷千年賭鬼,眼力好的可以試試。無論輸贏一共三次。贏了給鏟子之類隨機(jī)道具以及一些藥,輸了一套毒buff。]
2提升技巧
陣容問題
目前最推崇的是主角團(tuán):后腿、司令、日天、鹵雞、九妹、小哥。
后腿、司令、日天、喇嘛、九妹、小哥。
名字順序即為隊(duì)伍順序。
一隊(duì)相對(duì)適合通關(guān)。
二隊(duì)相對(duì)適合刷材料。
不過我一隊(duì)直接從頭到尾,感覺也不難。
外援1:花哥。20層用得到。阿英、老爹,10層刷材料用一用。
這部分之所以放到提升里面,希望大家可以探索出更多通關(guān)陣容,不過目前非主角團(tuán)角色屬性太低,由于26層兩個(gè)boss都很極限,輸出不夠很難過。
一些房間的無法打開的盜洞在進(jìn)入下一個(gè)房間后再折返回來有小幾率可以打開,同樣一些寶箱、棺槨,需要黑折子的時(shí)候有幾率不需要。(寶箱棺槨需要換其他位置開啟才有幾率觸發(fā))
一些罐子尸體產(chǎn)出的材料不夠時(shí)或者需要遁甲符時(shí),可以用sl大法,打boss同理。
門不會(huì)在四角周圍,即使一面墻上有兩扇門的情況,那也會(huì)把墻做的夠長(zhǎng)。
之所以說上面這條是為了抹黑探路做準(zhǔn)備,在五圖通關(guān)階段,抹黑探路和挨餓算步數(shù)是必備的過程。一個(gè)火把大概172步。每一層平均需要250步左右,命好圖小或者直接走到終點(diǎn)會(huì)短,來回打轉(zhuǎn)走支線會(huì)無限長(zhǎng)。
對(duì)于火把和干糧的要求很高,所以做藥很重要。
較大的墓室可以把火把放剛進(jìn)來的地方,摸黑繞一圈拿東西,甚至摸黑去終點(diǎn)再回來。
判斷前面的路是否通向終點(diǎn)。
合理分配干糧折子和火把。
類似于這樣的技能越到高層越需要掌握。
對(duì)了順便說一下基本流程
前兩層刷材料。擁有兩個(gè)到達(dá)當(dāng)前等級(jí)的角色嘗試打2層boss。打過隨意刷。刷滿之后帶好物資通關(guān)。
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