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魔獸世界7.2怪物血量動(dòng)態(tài)提升的回復(fù)詳解

更新時(shí)間:2017-03-31 19:18

作者:匿名

魔獸世界7.2怪物血量動(dòng)態(tài)提升的回復(fù)詳解、接下來(lái)和小編一起看看

  

首先很抱歉我們沒(méi)能及時(shí)告知各位這件事——補(bǔ)丁更新的當(dāng)天會(huì)有各類非常急的問(wèn)題(原話:我們?cè)诰然鹉?。

是的,我們?cè)谶@一改動(dòng)中是有明顯意圖的,但顯然它沒(méi)有像我們所期望的那樣生效。動(dòng)態(tài)的幅度也許太大了,“脫掉某件裝備打起怪更快”是個(gè)不該出現(xiàn)的bug。我們會(huì)近期內(nèi)就著手改變這一點(diǎn)的。

在《魔獸世界》的后期游戲中,角色能力的成長(zhǎng)是極為重要的核心部分,我們絕不會(huì)想要否認(rèn)甚至改變這一點(diǎn)。我們?cè)谡麄€(gè)資料片發(fā)布之處,動(dòng)態(tài)等級(jí)發(fā)布的時(shí)候,就討論過(guò)能力成長(zhǎng)體驗(yàn)的重要性,并承諾我們沒(méi)有打算讓怪物的能力隨著裝備改變。但是隨著軍團(tuán)資料片的深入,后期游戲的內(nèi)容和它的獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)了很多副作用,因此我們重新考慮了動(dòng)態(tài)等級(jí)。

在過(guò)去的資料片中,從未有過(guò)某張練級(jí)地圖和游戲后期的游戲內(nèi)容這么深入相關(guān)。例如在MOP末期,一度支配著未滿級(jí)小號(hào)的螳螂妖小怪在團(tuán)本裝備的玩家面前實(shí)在不堪一擊,但除了卡拉克西英杰的任務(wù)和聲望,沒(méi)人會(huì)在開(kāi)了雷神島以后再去恐懼廢土玩了,更不用提永恒島開(kāi)放后了。雷神島和永恒島的新怪物則更匹配當(dāng)時(shí)玩家的裝備水平,并給玩家?guī)ハ鄳?yīng)的挑戰(zhàn)。

但在軍團(tuán)再臨資料片中,7.2的主要新內(nèi)容在破碎海灘,我們也確保了滿級(jí)玩家在破碎海灘這個(gè)地圖的獎(jiǎng)勵(lì)(無(wú)論是掉落還是虛空碎片)遠(yuǎn)高于練級(jí)地圖。當(dāng)然我們也不是想讓玩家成天只停留在破碎海灘,你仍然需要時(shí)不時(shí)回到練級(jí)地圖去做些軍團(tuán)突襲(下周開(kāi)放!),場(chǎng)景戰(zhàn)役,或者去做某些獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò)的世界任務(wù)等等。7.1和7.1.5的補(bǔ)丁后,我們認(rèn)為,有了暗夜要塞裝備的支持,野外戰(zhàn)斗的節(jié)奏有點(diǎn)蠢——如果新地圖的獎(jiǎng)勵(lì)使得(暗夜要塞畢業(yè))這個(gè)裝等的玩家更多會(huì)如何?如果薩格拉斯之墓的裝備把平均裝等提得更高了會(huì)如何?

我們?cè)僦厣暌淮?,角色能力的成長(zhǎng)是《魔獸世界》后期游戲極為重要的核心部分。我們絕對(duì)超級(jí)百分百地希望你在強(qiáng)力了以后再去回顧那些曾經(jīng)讓你感到有壓力的小怪時(shí)能夠碾壓。但是游戲核心機(jī)能已經(jīng)抵達(dá)了崩壞的閾值了:有人在讀一個(gè)2.5秒的技能,還沒(méi)放出來(lái),另一個(gè)人就一刀把它秒了,這是不對(duì)的。即使是一身史詩(shī)畢業(yè)的玩家,已經(jīng)成為了死亡與毀滅的化身的高玩,也不該見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí),最后花在摸怪尸體上的時(shí)間比打死怪更多?,F(xiàn)在的玩家在去世界任務(wù)點(diǎn)的路途上花費(fèi)的時(shí)間要比打世界任務(wù)怪更多,現(xiàn)在的玩家不再用核心輸出技能來(lái)打怪,而是想著在別人打死之前趕緊用瞬發(fā)摸一下。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)就是避免這類極端情況的發(fā)生。我們希望滿級(jí)玩家擊敗一只普通非精英怪的時(shí)間在12到15秒左右,當(dāng)然如果一個(gè)裝備很好的玩家把這個(gè)時(shí)間壓縮到一半甚至三分之一也是可以接受的,但是如果縮短到1至2個(gè)GCD,我們認(rèn)為游戲不該是這么玩的(當(dāng)然值得一提的是這是當(dāng)下版本的問(wèn)題,對(duì)舊版本也進(jìn)行類似改動(dòng)的提議將是完全不同的內(nèi)容。)

我們?cè)?.2補(bǔ)丁里做出這樣的改動(dòng),原意是讓玩家的屬性成長(zhǎng)變得平滑一些,而不是像現(xiàn)在這么夸張,但絕對(duì)不是想要反轉(zhuǎn)這樣的成長(zhǎng)。如果你的裝備提升了5%,也許怪物會(huì)相應(yīng)地變難1-2%;過(guò)去版本你通過(guò)裝備的提升獲取了400%的成長(zhǎng),現(xiàn)在版本你能獲得250%。但你永遠(yuǎn)在變強(qiáng),成長(zhǎng)永遠(yuǎn)有所價(jià)值。以目前的反饋看來(lái),可能我們?cè)谡{(diào)整上出了些差錯(cuò)。至于上文所說(shuō)的脫一件裝備怪反而變得好打,這是個(gè)bug,我們會(huì)觀察并修復(fù)掉它的。

最后,關(guān)于一個(gè)我們?yōu)槭裁礇](méi)有把它寫進(jìn)補(bǔ)丁文檔的回復(fù)。這不是為了欺瞞你們:我們?cè)缇椭廊魏胃膭?dòng)都不可能瞞過(guò)數(shù)百萬(wàn)玩家的眼睛。但是這個(gè)改動(dòng)原本應(yīng)該更輕微而不易察覺(jué),就像動(dòng)態(tài)等級(jí)那樣(如果你不仔細(xì)想想是不會(huì)意識(shí)到等級(jí)動(dòng)態(tài)了的)。我們?cè)鞠M婕殷w驗(yàn)并有機(jī)地接受它。在這次的情況下,玩家們對(duì)于這個(gè)動(dòng)態(tài)裝等系統(tǒng)的反饋和回應(yīng)和第一感覺(jué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比看到文檔然后在游戲中尋找不同來(lái)得自然和有效。感謝你們對(duì)這一問(wèn)題的回復(fù),希望我們將來(lái)能繼續(xù)討論它。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請(qǐng)來(lái)我們973手游。

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