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魔獸世界7.2.5酒仙改動(dòng)武僧詳解

更新時(shí)間:2017-04-05 09:07

作者:匿名

魔獸世界7.2.5酒仙改動(dòng)武僧詳解、 接下來(lái)和小編一起看看

藍(lán)貼

嗨,武僧們,先干一杯!我們來(lái)談?wù)劸葡晌渖?

就像Seph談到潛行者的改動(dòng)一樣,7.2.5包含的改動(dòng)會(huì)比7.2多得多,其中一個(gè)我們特別關(guān)注的地方就是酒仙武僧.酒仙武僧現(xiàn)在實(shí)在是非常的吊,在很多地方都非常好用.但是,有幾個(gè)很顯著的地方需要我們來(lái)解釋一下(譯者注:動(dòng)刀)

傷害性技能

酒仙武僧是使用防御技能和傷害性技能混合的一種輸出循環(huán),在這當(dāng)中很多技能都運(yùn)作的非常好,比如說(shuō)醉釀投和虎掌可以給你的酒類技能充能,其中一個(gè)方面運(yùn)作的不好的地方就是幻滅猛擊(以下簡(jiǎn)稱BoS)和火息(以下簡(jiǎn)稱BF).這兩個(gè)技能沒有什么可以作為抵擋傷害的價(jià)值.或者說(shuō)和在你的輸出防御循環(huán)里和其他技能沒什么互動(dòng).給你的感覺就像是"我為什么要花這個(gè)公共cd來(lái)打這個(gè)技能".雖然有幾個(gè)神器小特質(zhì)來(lái)強(qiáng)化了一下讓它們對(duì)防御技能有一些價(jià)值,但是這和我們?cè)驹O(shè)計(jì)的循環(huán)意圖來(lái)講還是大相庭徑.我們做的其中一個(gè)拯救措施是幻滅連擊天賦,可以給玩家一個(gè)很有選擇性很重要的原因來(lái)使你在循環(huán)中加入BoS.

另外一個(gè)問(wèn)題在于,BoS是一個(gè)3秒cd/可以被急速降低cd的技能,這個(gè)技能和一個(gè)擁有1秒公共cd的職業(yè)非常的不搭.很多有經(jīng)驗(yàn)的玩家就會(huì)知道我要堆急速,來(lái)讓幻滅猛擊的cd在2.2-2.5秒?yún)^(qū)間,這樣的話插入BoS來(lái)配合其他技能,這種情況依然會(huì)多出來(lái)0.2秒到0.5秒的差距,會(huì)令人感覺非常別扭.這就意味著你的公共cd會(huì)被這零點(diǎn)幾秒的隔斷強(qiáng)制被拖后.能量循環(huán)就會(huì)有點(diǎn)問(wèn)題.最后,還有一個(gè)我們一直在關(guān)注的問(wèn)題就是當(dāng)你想通過(guò)天賦調(diào)整你的輸出循環(huán)的時(shí)候,實(shí)際上沒有太多的選擇,讓玩家覺得我就是一直在重復(fù)重復(fù)的按這幾個(gè)技能.

我們想解決這些問(wèn)題,下面是我們準(zhǔn)備要做的一些改動(dòng),(現(xiàn)在還沒有正式改動(dòng),但是我們會(huì)在討論中和PTR里來(lái)討論)

1,BoS和BF會(huì)有一些作為防御技能的價(jià)值:它們會(huì)使你獲得一層醉拳大師的效果(BF每擊中一個(gè)目標(biāo)都會(huì)疊一層)(譯者注:精通效果)

2,BoS現(xiàn)在會(huì)在循環(huán)中更加順暢,我們計(jì)劃讓它有一個(gè)冷卻時(shí)間,但是猛虎掌(TP)會(huì)減少它的cd,這樣你每打幾個(gè)公共cd之后就能使用它,而且不會(huì)讓你有強(qiáng)制的等冷卻時(shí)間使你的公共cd強(qiáng)制延后.我們希望讓能量(急速)來(lái)控制你的輸出循環(huán).如果你想讓你的每個(gè)公共cd都能打出技能,那么急速將是你的最好選擇.

3最后,為了使你的輸出循環(huán)能讓你打出更多技能,我們準(zhǔn)備設(shè)計(jì)以一個(gè)天賦:猛虎掌有很高幾率重置噴火(BF)的cd,不過(guò)目前放在哪層天賦我們還沒想好,也許會(huì)取代真氣爆裂的位置.

防御技能

醉拳一直在整個(gè)游戲中作用良好.何時(shí)選擇鐵骨和活血也是一個(gè)非常棒的選擇題.然而現(xiàn)在鐵骨酒和活血酒現(xiàn)在可能有一些不平衡的問(wèn)題.在極端情況下這個(gè)問(wèn)題會(huì)更加嚴(yán)重.比如說(shuō)酒仙武僧可以用技能和壯膽酒來(lái)達(dá)到100%的醉拳,然后去吃下那些基本不可能吃下的技能(甚至開無(wú)敵都沒法吃的技能),來(lái)兩口活血酒,然后就好像什么都沒發(fā)生.

解決辦法是當(dāng)醉拳到達(dá)100%或接近100%的時(shí)候,我們想從以下幾點(diǎn)來(lái)做改動(dòng):

1,我們將移除壯膽酒的提高20%醉拳效果,略微nerf一下鐵骨酒獲得醉拳的數(shù)值

2,我們將提高酒仙武僧的基礎(chǔ)護(hù)甲以補(bǔ)償上面一條的削弱

3,我們將設(shè)置一個(gè)醉拳化解傷害的上限.(可能在正常游戲中抗boss你很難達(dá)到這個(gè)上限,但是這個(gè)上限足以讓你再也吃不了奧丁的歐吃矛)

4,神器小特質(zhì)使你的壯膽酒醉拳 6效果會(huì)被修改,因?yàn)檫@樣的話他就沒什么用處了,我們還沒想好怎么設(shè)計(jì),(譯者注:下文設(shè)計(jì)師回復(fù)了玩家的回帖,里面提及這個(gè)小特質(zhì)可能會(huì)被修改為提高活血酒的化解醉拳量)

再次強(qiáng)調(diào),我們不是為了nerf酒仙武僧,而是想讓那些開著技能吃下巨量傷害的極端情況不要再發(fā)生.

那么接下來(lái)要來(lái)談一談一個(gè)坦克之間不平衡的問(wèn)題,在換坦的boss戰(zhàn)中,被換下來(lái)的坦克可以通過(guò)技能來(lái)回復(fù)自己的主動(dòng)防御技能,(以便迎接下次換嘲的時(shí)機(jī)),通常來(lái)說(shuō)運(yùn)作的不錯(cuò),但是,它并不應(yīng)該會(huì)堆疊的非??鋸?酒仙武僧就是個(gè)最好的例子.你可以輕松的疊上30秒甚至1分鐘以上的鐵骨酒,我們將設(shè)定一個(gè)持續(xù)時(shí)間的上限來(lái)讓你不能那么無(wú)節(jié)制的來(lái)堆疊防御技能buff,比如定上限為兩倍的持續(xù)時(shí)間.

感謝你們能看到這里,我們期待你的反饋!!!

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請(qǐng)來(lái)我們973手游。

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