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電腦玩游戲fps低,但是顯卡跑分正常怎么回事?

更新時間:2018-03-29 16:16

作者:匿名

這個問題很多人都遇到過,這是什么原因呢,來看看

網(wǎng)友評論:

對,你理解的很對,是這樣的,1:是電腦本身的顯卡效果和獨顯相對比較。2:更高級的主板對顯卡的要求更高,就會獨顯的顯示效果。找個適配度差不多的獨顯。

和cpu內(nèi)存都有關(guān),主要是內(nèi)存小了直接上8g內(nèi)存條就行了,8g內(nèi)存條是主流配置

小編解疑:

1:"雙卡跑分高,游戲不行“

2:”超頻跑分高,游戲不行“

3:”這卡不抗壓“

1,跑分是一個綜合評分,包括CPU包括各種場景渲染,最后加權(quán)平均。雙卡得分SLI比CF低你以為SLI就效率差了?好好看看GPU TEST的各個FPS,有的場景FPS幾乎是翻倍的(如果SLI雙卡嚴格同頻的話) 實際游戲呢?很多場景也是FPS翻倍的,不翻倍的場景有其限制因素,但是你不能就此否定雙卡的能效。

雙卡唯一的弱點就是幀輸出時間不穩(wěn)定而已。

2,這是默頻黨經(jīng)常說的一句話。 我承認顯卡有”最佳頻率“”能效最高頻率“但是你說顯卡超頻只能跑分就太扯了。我屋子夠冷,風道夠好,風扇轉(zhuǎn)速夠高,甚至我裸奔,憑什么不能超頻使用?滿載只要控制80度之內(nèi)不就行了?

”就差一兩幀,還費電“

照你這么說670和680就差一兩幀,那還買680干嘛?再說默頻1000超到1200那是一兩幀的事嗎?40到50。

在顯存和CPU沒瓶頸的情況下,F(xiàn)PS和核心頻率嚴格正比的。

3,不抗壓(高分辨率,高抗鋸齒)。

你要說一個顯卡不抗壓,你要先確定,SHADERS和ROPS數(shù)量哪個多了抗壓好。 好多人這個都不知道就評論一個顯卡抗壓能力那有什么意義呢?先去確定哪個參數(shù)決定著抗壓力再評論顯卡抗不抗壓吧...

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