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大唐無雙手游俠隱島各流派玩法教學攻略

更新時間:2017-04-06 17:13

作者:匿名

大唐無雙手游俠隱島各流派玩法教學攻略,首先我不是土豪。出不起5名將。只是對這個職業(yè)。自己的一些看法。說的不對。大家見諒。只是看論壇大家都說沒有俠隱島的攻略,就寫一篇。希望可以幫助到新人。

前言

目前我覺得俠隱島。就閃避控制流,和高強度高暴輸出流。這2個路線走起來比較實用。還一個是致命流,也可以嘗試(沒有實踐過。有這種想法)。

當然,首先在選擇路線要走的時候。我建議先查看自己的12屬性加的是什么東西。如果說自身12屬性有2個以上加閃避的。建議走閃避流。那樣天生比人家高4%的閃避率。那是不容小視。

閃避控制流

俠隱島選擇閃避控制流。首先你要明白。你就失去了爆發(fā)輸出。增加了你的生存跟控制。這樣的流派大致算一下。閃避率的數(shù)值是

武器、鞋子、腰帶各項加5%閃避。*3=15%閃避率。輔助3級3%閃避率。多彩寶石4顆*1%=4%閃避率。首飾加5%。煉魂心眼。神明1%*2=2%閃避率。

這樣一共是15 3 4 5 2=29閃避率這個是最少的幾率。然后再加上12屬性。練魂的副屬性。總體來說。閃避極限堆35%是可以的。

然后配敏捷寶石。暴擊率應該在40%左右。但是強度會稍弱。在1.9-2.0之間。

然后衣服跟帽子肯定是選擇暴擊率優(yōu)先的。

第二屬性一定要選擇技能CD時間減少。因為你的走的路線側(cè)重控制。跟生存所以,控制人。顯得尤為重要。5個部件極限可以減少25%的冷卻時間

那么平底18秒*0.75=13.5秒就好了。飛花30*.75=22.5秒。渡劫指18秒*0.75=13.5秒。((名將技能也是可以減少冷卻時間的))

如果說13.5秒冷卻的平地驚雷。使用時間應該在7秒左右。13.5-7=6.5秒冷卻時間。這樣對于技能的銜接會恨理想。

在5V5?;蛘咭院蟪鰜淼陌舜蟆6枷鄬碚f好用一點。

綜合。就是40%暴擊率,35%閃避率。1.9-2.0的強度

高強高暴輸出流

這個就是我現(xiàn)在走的路線因為我的12屬性很亂。有1個暴擊1個閃避1個防御。1個體質(zhì)。還一個致命。顯得我不倫不類的。干脆走暴擊流。(個人偏向爆發(fā))

因為天賦一直跟不上。所以屬性會差的有點多。

五星文的武器。帽子。衣服。堆暴擊5%*3=15%,首飾4%,多彩寶石4顆1%*4=4%。5星煉魂4號位0級1%。9級9%。輔助3級3%。精神加層1000精神為例1-200.33點加1%=6%

201-1000,每50點加1%=16%這樣一共就是15 4 4 9 3 6 16=57%。再練魂的副屬性一級加0.8%。暴擊率60%以上應該問題不大。

這時候有些人的意見是不用堆這么高暴擊。只要40多。然后堆暴傷。我的見解是:暴傷的無名堆的。因為無名開大后暴擊太高了。暴擊溢出了。所以要堆暴擊傷害。暴擊傷害是要在暴擊的前提下才出來的效果。像現(xiàn)在的走勢。人人弄個無視暴擊10%還是容易的。那么你40的暴擊率,只有30%。那還來談暴擊傷害嗎?

而且。我不指望忘記傷害能提高多少。我只求我沒下輸出都是暴擊。那不是更好嗎?

然后強度,我是參考高戰(zhàn)的天撒1000左右的力量。傷害強度都在2.25左右。當然還會提高。我只是做個參考就不細說了。

然后五行文的副屬性選擇就是擊中生命恢復。5個符文加天賦??傮w擊中生命恢復150。難度不大的。然后再配合5星活力暴擊50%傷害的回血。前提在60%的暴擊率觸使下。就算幾率很低。那一口血回上來還是很給力的。然后擊中生命做持續(xù)回血。不管是下副本還是單挑。都是很實用的。增加了。矮子的生存。

當然選擇高強度。必然暴擊抵抗也不會少。暴擊抵抗40%不是難事

綜合。就是60%暴擊率,2.25的強度 40%暴擊抵抗。外加擊中生命150.

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致命流

這個流派。是因為矮子群戰(zhàn)的時候基本是打醬油。我一直放普通攻擊。然后萌生的一個念頭。沒有實踐過只是想象。

因為我覺得矮子的攻擊速度挺快的。而且我就4%的致命率。出來致命的幾率很大。而且是遠程的。如果全堆致命。能上20%的致命率。配合。煉魂的。致命后有幾率加盾。抵抗30%生命。我覺得可以嘗試一下。因為現(xiàn)在的技能都沒有調(diào)整理想。有時候總覺得放那些技能不如普通攻擊來的實用。還不會打斷。輸出也夠快。

這是想象的一個流派。就沒有綜合總結(jié)了。

下面我就對矮子的一些問題。先來說一下自己的看法

1.首先還是上次登記后的。境地追趕包跟資材追趕包。還有經(jīng)驗倍率。我覺得應該適當?shù)拈_放一下。因為老區(qū)的矮子生存能力真的不行。天賦跟大部隊差距50-60點。出均衡相當于。少別人60點攻擊。40點防御。這個差距是很大的。還有經(jīng)驗。人家都快61級了。我才3億2經(jīng)驗。這個游戲是有等級壓制的。希望策劃??紤]一下。對以后開放的新職業(yè)也可以做一個參考。

2.首先矮子在群戰(zhàn)的時候基本是不能發(fā)揮什么作用。只有奶媽套無敵了。沖后排。平底蹦3下加個名將技。玩一趟。然后在家等個3分鐘。

我記得端游的時候。那時候開發(fā)者就在矮子的大鳥技能上加一個附近敵人的一個濺射效果。是傷害的20%。我覺得這個還是比較好用。我們不是說要加強傷害。你稍微弄個小群攻。我們一個技能丟出去。稍微碰一下別人。這樣有助于聲望的回收。端游的這個設計。也是值得參考的。而且技能上面本身的定義是30°角。我覺得沒有開放出來?,F(xiàn)在直接就是單體攻擊了。希望你們仔細查看一下。

3.矮子的連招。飛花逐月技能的封技能是3秒。而烈焰擊的讀條是4秒。這樣不能形成一個連招。你封人家技能3秒后。你技能還沒放出來。人家一個擊倒就打斷了。

我覺得應該調(diào)整。封技能4秒烈焰擊讀條3秒或者3.5秒。這樣。技能是一個銜接。

或者修改跟端游一樣。飛花逐月。不用封技能。就是跟端游一樣睡著狀態(tài)。持續(xù)10秒。人家一碰你就回復了。不碰。就站那。這樣設計也是可以的。

4.矮子的渡劫指技能。策劃你們可以試一下。渡劫指。近戰(zhàn)和尚。天撒以后。推開5步范圍。但是現(xiàn)在的近戰(zhàn)的技能攻擊距離都過5步了。等于說。我彈人后。定人別人。人家直接站原地就橫掃技能丟出來了。完全沒有距離感??梢赃m當?shù)恼{(diào)整渡劫距離彈開8步。平地驚雷范圍也得8步。要么。就調(diào)整近戰(zhàn)的攻擊距離。不然。渡劫指的技能意義就不大了。5.還有就是以前端游玩采集的。制作布甲片。這個系統(tǒng)也可以借鑒回來。畢竟手游就那么幾個任務。做完就沒事情做了。。打發(fā)時間還是不錯的選擇

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