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最高峰日活兩千萬 精靈寶可夢(mèng)GO如今人走樓空

更新時(shí)間:2017-04-07 17:20

作者:匿名

盡管國內(nèi)市場依然沒有見到《精靈寶可夢(mèng)GO》的身影,但是老實(shí)說,你有多久沒去關(guān)注過這款游戲的消息?或者說,你還看到有多少媒體熱衷于報(bào)道它的一舉一動(dòng)呢?這與去年《精靈寶可夢(mèng)GO》在巔峰期一統(tǒng)世界的氣勢(shì)相去甚遠(yuǎn),現(xiàn)在到底它還能剩下些什么呢?

據(jù)調(diào)研公司comScore的最新數(shù)字顯示,《精靈寶可夢(mèng)GO》在美國巔峰期是去年7月13日,曾創(chuàng)下2850萬日活用戶的記錄。而在7月底,日活用戶跌至2000萬,但是依然是一個(gè)可觀的數(shù)字。然而,到了去年9月份,游戲的日活用戶跌穿1000萬,比巔峰時(shí)期下降了65%,這一切僅發(fā)生在一個(gè)半月的時(shí)間內(nèi)。

在這之后的跌勢(shì)不止,偶有幾個(gè)短暫的回升時(shí)間節(jié)點(diǎn)之外,《精靈寶可夢(mèng)GO》的日活躍用戶在去年12月30日就定格在500萬。

不過,comScore并未對(duì)《精靈寶可夢(mèng)GO》在2017年前三個(gè)月的日活用戶情況進(jìn)行說明。眾所周知,Niantic為了拉升《精靈寶可夢(mèng)GO》的人氣做了不少努力,比如推出了第二代精靈,此舉為他們拉回了數(shù)百萬的用戶。對(duì)于Niantic而言,這只是杯水車薪,如何能更加高效地讓 《精靈寶可夢(mèng)GO》實(shí)現(xiàn)增長,這將成為這家公司今后運(yùn)營游戲的首要任務(wù)。

或許中國市場能扮演救世主的角色,但是,《精靈寶可夢(mèng)GO》進(jìn)入國內(nèi),基本上希望為零。所以.....也沒什么好說的了,自求多福吧!

消息參考:bgr

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