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英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元英雄交鋒怎么玩 英雄交鋒怎么選擇英雄

更新時間:2017-04-07 22:21

作者:匿名

英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元英雄交鋒怎么玩?英雄交鋒怎么選擇英雄呢?接下來小編就帶你去看看吧!

01英雄選擇

在英雄交鋒中,英雄的選擇尤為重要,作為整個策略布局的核心點,其專長、技能所能夠影響團隊的效果是十分重要的,如部分英雄能夠直接對特定的專屬兵團起到增益,瑞斯卡-烈火精靈、羅德哈特-黑暗騎士等。當(dāng)英雄配上專屬兵團,在開局之初,勝利的天平就已經(jīng)傾向了專屬方。

在進行匹配之前,玩家最好先把預(yù)計要布局的陣容給策劃好。對于英雄的挑選,比如說,若是遇上3個可選擇的英雄都為同一類型,如回血型、輸出類、光環(huán)類等,應(yīng)該怎么進行后續(xù)的兵團選擇。玩家應(yīng)做到心中有數(shù),對開組的搭配做好兩套方案,避免關(guān)鍵的兵團在禁選時被禁用。由于英雄的選擇多樣性,在推薦上面只進行一個方向性的推薦,畢竟玩法的選擇上是千變?nèi)f化的。

第一個推薦方向則是團戰(zhàn)效果較大的輔助類英雄(羅伊德、澤達、肯洛哈格等),因為這些英雄能夠給軍團要么回血治療;要么召喚兵種;要么提升戰(zhàn)斗數(shù)值,總之能起到的效果是對整個兵團的,作用十分巨大。

第二個推薦方向則是輸出類的英雄(艾德雷德、澤達等),能夠主動釋放技能對一定范圍內(nèi)的兵團進行打擊,他們雖然在整個團隊里面所帶來的整體效果并不是很出色,但是高輸出的專長加成以及群體可觀的輸出,能夠打殘限制對方后排部隊,便于己方的推進。

第三個推薦方向則為專屬兵團類的英雄,這類英雄給予兵團提供十分可觀的增幅效果,但是其風(fēng)險在于禁選兵團階段如果被禁掉對應(yīng)兵種,則該英雄就相當(dāng)于一個只有大招技能的高級兵種。假設(shè)選了一個羅德哈特,那么同期獲得死亡騎士是十分理想的英雄兵團搭配。不過在禁選階段死亡騎士被他人禁掉無法上場,那么羅德哈特的專長作用也只有提升墓園兵團的增幅,其余對死亡騎士的增幅效果消失,間接降低了羅德哈特英雄的能力。

總之,玩家都會有屬于自己的策略玩法,而且在英雄交鋒里玩法策略較為多變,就不一一進行例舉,不過真心不推薦專長是提升某固定兵團的,往往專長提升兵團的英雄,其專屬兵團都會第一時間被禁掉的。

02兵種搭配

兵團的搭配主要是為了配合英雄的專長以及技能,畢竟英雄屬于能夠左右整場戰(zhàn)局的領(lǐng)袖人物,因此要圍繞著英雄而進行。但由于英雄交鋒的兵種數(shù)量十分龐大,有可能玩家會碰到三個兵種都沒有使用過的可能。因此,個人推薦先熟悉每個兵團,畢竟只有對兵種有所了解,才能夠知曉兵種的特色,發(fā)揮出該兵種最大的價值。

以肯洛哈格為例,他的4個專長都能夠給予突進部隊大幅度提升,因此在配置相應(yīng)的兵種時,主要的輸出兵團以突進為主,其他位置為輔助。比方說8個兵團站位,后排只要一個擅長治療的魔法兵團和一個射手兵團,前排使用2-3個防御兵團,隨后其他位置全部給予突進兵團,如此布陣,其中所能給予的英雄加成幅度遠非其他英雄所能比擬。

其他英雄的兵團搭配也跟這個的兵團搭配類似,以輸出類英雄艾德雷德為例,其技能輸出可以在對方兵團血量較低時候進行收割,或者在一開始就使用,將某個兵團的血量控制在最低便于兵團對決取得開頭的優(yōu)勢。

不過玩家同樣要對所有的兵團進行大致的了解,因為兵團與兵團之間有可能會因為關(guān)聯(lián)而讓雙方屬性進行提升。在英雄與兵團的搭配中,最好不使用全同類兵團一起上陣,如八個兵種全是射手兵團,雖然在輸出上,8射手兵團能夠輸出報表,不過由于太過于脆弱,敵人輕易就能突破己方防線獲得勝利,因此進行合理的混搭兵種是必不可少的。

兵種的選擇跟英雄是有所關(guān)聯(lián)的,有可能你在英雄上選擇了對突擊兵團起很大增幅專長的姆拉克爵士,則在接下來的兵種3選1中,盡可能的將兵種往突進兵種方向靠齊,因為該英雄的四個專長都能夠?qū)ν贿M兵種或多或少的進行增幅。

所以,在兵種的選擇中,第一選擇與英雄相關(guān)性較高的兵種;第二最好選取較為了解的兵種,畢竟你知道相關(guān)兵種技能;第三兵種的選擇以均衡性為主,玩家不可能選擇純射手、純法師、純防御的兵團,因為這樣兵種太單一,在戰(zhàn)爭中沒辦法攻防兼?zhèn)?,因此最好進行均衡搭配最好。

03禁用兵團

如果說選擇英雄、兵團進行進攻與防守是一門技術(shù)活的話,則禁用英雄可以說是更加高深的一門學(xué)問。因為合理的進行禁用兵種,則不單單是對玩家所想使用的兵種進行一種打亂、打擊,更可能會因此廢掉他人的主要英雄與布局計劃。

一場對局中總共能夠禁用的有12個英雄,每邊禁用6個。個人建議先看看己方所擁有的兵團群體大概再進行禁用英雄。如果我方兵團沒有奶媽,則直接把奶媽給禁掉不給對方使用的機會,這樣就能夠保證對方進行拉鋸戰(zhàn)的策略玩法。

比方對手選了一個瑞斯卡,那么如果你剛巧把烈火精靈給禁了,則瑞斯卡相對來說在戰(zhàn)場是只是一個擁有技能施放的高級兵團。因此禁用兵團也是一門很高深的學(xué)問講究,希望能夠在進行禁用兵團時進行高度重視即可。

04布陣與變陣

運氣是成功的一小部分,它能夠給予我們帶來想要的英雄與兵團,不過在進行決定整場游戲勝利的,還需要玩家進行合理地排兵布陣與兵團變陣,畢竟英雄交鋒中玩家的布陣玩法,需要兩兩交替選擇上陣兵團,因此需要在了解布陣的基礎(chǔ)上進行活學(xué)活用,進行策略地變陣。

由于玩家兩兩交替的上陣兵團,上陣兵團會在4X4的宮格里顯示出來,雙方能夠根據(jù)兵種的不同和位置的不同對己方兵團實時變化布局,因此在原有的布局上,進行較為靈活性地變陣非常重要。畢竟布局陣容是死的,人是活的,策略是活的。

下面就布陣位置,以ABCD代表行,1234代表列,為大家介紹幾種常見的陣型。

第一類:犧牲前排,保護后排輸出

如果玩家選擇以上布局,則推薦先對BC兩行兩個兵團進行布陣,以突進搭配防御先手放置,最好選擇在在B4位與C3位進行放置,然后由對手進行放置,畢竟中間的兩個位置不能夠代表整個兵團的局勢走向。

其次,玩家還可以錐形陣型來進行布局,1-2-2-3這樣的布局形式主要是把敵方的輸出全部打在鐵人身上,讓己方后列火力集中的擊打到敵方前列。但在實際對陣中,為了避免被對方玩家知道自己的意圖或針對絞殺,建議前列的最后兩個防御兵留在最后進行放置,這樣可避免別人識破單肉放置的意圖,繼而針對性布陣。

克制方式

對上此類陣容,由于對手后列輸出相隔較遠,且前列有4個防御兵團,個人建議應(yīng)該把兵團集中在C行上,利用射手跟魔法兵團的高爆發(fā),搭配BD行上的突擊兵團,以雷霆之勢強行突破。同時,配合輸出控制型的英雄,就能輕松瓦解對方前列防御,達到8兵團打6兵團,快速建立起優(yōu)勢。

第二類:4-4持續(xù)消耗,穩(wěn)扎穩(wěn)打

4-4的消耗陣容布局較為明顯,此陣容適合敵方防御兵上陣較少的策略玩法。玩家可以先進行AB兩行的布局,后面兩次布局直接進行填充即可。因為敵方突進部隊無法進行突進饒后列進攻,己方輸出型兵團可以壓迫對方兵團進而擊殺;同時分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延對方的進攻步伐,且兵團也能夠達到最理想的輸出環(huán)境展開進攻。

克制方式

由于對方走的是均勻承擔(dān)輸出的路線,玩家可以來考慮把主力輸出分布在兩條線,即AB或CD行,把全部的兵力集中在一邊,在戰(zhàn)斗過程中可避免兵團戰(zhàn)力分散,被逐個擊破,浪費輸出時間,同時也能夠?qū)⒓悍捷敵黾?,速?zhàn)速決,避免持續(xù)消耗。

第三類:3保5局,半輸出半消耗

這個陣型與第二個陣型相似,吃前列防御的持久性,讓后列進行最大化輸出。BD兩行的集中輸出可以迅速解決對面敵人,而C行的治療跟防御可以拖延對方的進攻節(jié)奏。雖然兵團較為集中,容易受到英雄AOE技能傷害,但只要靈活變陣擾亂對方的布陣,還是可以做到以最小的犧牲換到最大的輸出。

克制方式

對付此類玩法,玩家可以采取選擇多突進的兵團類型。畢竟突進的兵團對后列的射手、魔法兵團擁有足夠的輸出打擊。在三個防御兵身上,在任意行切開一個點,突進就能夠直搗黃龍。個人推薦將火力以防御集中在后面三列,將突進兵團固定在對方?jīng)]有防御的一行,可直接單刀切入,以防御兵和輸出兵為誘惑,繞過前列直切后列。

05賽后總結(jié)

玩家可以通過查看他人的精彩對決回放以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計方面來對自己整場戰(zhàn)局進行綜合的分析,通過對兵團進行更為詳細的了解,提升自我水平。

在每場比賽結(jié)束后,玩家可以查看兵種相差不多的精彩對決來進行賽事回顧。通過查看布局相當(dāng)?shù)谋鴪F,查看自己的站位布局是否存在問題。比方說前排的兵團布局是否還有漏洞,兵團的自動走位是往最近的敵方兵團進軍還是以怎么樣的路線,這些都需要進行研究的地方。

通過查看精彩對決,玩家可以對己方的兵團布置以及其站位輸出有一定的了解。通過不斷的了解來完善布局策略。畢竟在英雄交鋒中所有的兵團都是系統(tǒng)自動戰(zhàn)斗的,因此研究好相應(yīng)的系統(tǒng)戰(zhàn)斗方式對排兵布陣很有幫助。

除此之外,玩家可以通過數(shù)據(jù)分析來對整場比賽所選兵團的輸出、承受、治療、綜合進行一個較為系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析,通過總輸出、單局平均輸出來對兵團進行總體到單兵的具體分析。

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