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2016年度中國(guó)手游報(bào)告:夢(mèng)幻西游手游是最大贏家

更新時(shí)間:2017-04-09 10:53

作者:匿名

在中國(guó)這大事場(chǎng)中,有許許多多的手游游戲,要在這個(gè)大事場(chǎng)中脫穎而出是一件非常不容易的事,但是夢(mèng)幻西游這款手游在2016年成為玩家最喜歡的手游,讓我們一起來(lái)看看吧。

據(jù)移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟發(fā)布的《2016全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》報(bào)告顯示,2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到369億美元,占全體游戲市場(chǎng)37%市場(chǎng)份額,其中,中國(guó)、美國(guó)、德國(guó)、俄羅斯以及巴西作為全球各地區(qū)游戲大國(guó),一直是全球游戲市場(chǎng)的中堅(jiān)力量,那么在過(guò)去的2016年,在中國(guó),哪些游戲在稱(chēng)王稱(chēng)霸,整個(gè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)又如何?

夢(mèng)幻西游仍是最大贏家

2016年進(jìn)入中國(guó)iOS月暢銷(xiāo)榜單TOP10的游戲共有34款,雖市場(chǎng)上游戲出新頻率高,但能夠沉淀下來(lái)長(zhǎng)壽的游戲并不多,34款游戲中TOP10之爭(zhēng)的游戲不過(guò)5款,呈現(xiàn)少量精品長(zhǎng)期霸榜的態(tài)勢(shì)。

中國(guó)玩家深諳西游題材游戲,尤其是該類(lèi)RPG游戲有著極其龐大的用戶群體。網(wǎng)易自研IP端游改編手游《夢(mèng)幻西游》自2015年3月發(fā)布至今已有整2年時(shí)間,該游戲在發(fā)布當(dāng)月便登入iOS暢銷(xiāo)榜第6,次月更是一飛沖天,摘得桂冠,此后一直連續(xù)19月登頂iOS暢銷(xiāo)榜冠軍,可謂無(wú)游能敵。

《夢(mèng)幻西游》2016主要成績(jī):

1、中國(guó)區(qū)iOS 暢銷(xiāo)榜單連續(xù)19月登頂冠軍。2016年中國(guó)iOS平臺(tái)收入TOP1游戲。

2、2016年全球iOS 平臺(tái)TOP1收入游戲。(根據(jù)Appannie&IDC)

3、2016全球iOS & Google Play收入第8名。

再說(shuō)網(wǎng)易的另一款神作《陰陽(yáng)師》,其在2016年9月份在iOS 平臺(tái)推出當(dāng)月便進(jìn)入暢銷(xiāo)榜第6名,次月更是穩(wěn)入TOP3,上線至2016年底僅4個(gè)月,《陰陽(yáng)師》就成為了中國(guó)區(qū)2016年暢銷(xiāo)榜第8名的手游,同時(shí)也入圍了Appannie2016中國(guó)區(qū)十佳游戲。

《陰陽(yáng)師》在2月23日正式上線日本App Store和Google Play,上線24小時(shí)內(nèi)便登頂免費(fèi)榜TOP1,沖榜實(shí)力強(qiáng)勁。作為網(wǎng)易在日本發(fā)行的自主研發(fā)首款手游,《陰陽(yáng)師》已經(jīng)成功的打入日本市場(chǎng),截止3月初,《陰陽(yáng)師》在日本的下載量已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn),目前依舊維持在免費(fèi)榜第一的位置,據(jù)悉,《陰陽(yáng)師》在全球的注冊(cè)玩家已經(jīng)突破2億,2017年1月《陰陽(yáng)師》的銷(xiāo)售額相比去年12月實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的增長(zhǎng),隨著該游戲的不斷優(yōu)化與版本更新,《陰陽(yáng)師》仍有較大的發(fā)力前景。

《王者榮耀》是騰訊5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,《王者榮耀》2016年為中國(guó)手游暢銷(xiāo)游戲TOP2,此外,該游戲已經(jīng)壟斷了國(guó)內(nèi)95%的MOBA手游市場(chǎng),在移動(dòng)電競(jìng)游戲收入中排名第1,年收入達(dá)到68億元。

《大話西游》手游仍憑借其強(qiáng)大的IP號(hào)召力和穩(wěn)固的用戶基礎(chǔ),成為了2016年中國(guó)區(qū)暢銷(xiāo)手游第3名。

重度為主RPG為首 移動(dòng)電競(jìng)迎來(lái)新風(fēng)口


2016進(jìn)入iOS 月暢銷(xiāo)榜TOP10游戲類(lèi)型



2016 iOS 日暢銷(xiāo)榜TOP100游戲類(lèi)型


據(jù)DataEye報(bào)告顯示,截止2016年12月,中國(guó)重度手游占比達(dá)到37.4%,對(duì)比2014年增長(zhǎng)近30%,相比之下,中度游戲則下降了近25%,輕度游戲下降了近7%,重度游戲市場(chǎng)擴(kuò)展速度遠(yuǎn)高于輕度游戲和重度游戲。中國(guó)手游玩家的偏好已經(jīng)完成了從中重度到重度的轉(zhuǎn)變。

在這些重度游戲中,角色扮演、卡牌、策略和動(dòng)作類(lèi)是最受歡迎的游戲類(lèi)型,此外,進(jìn)入月暢銷(xiāo)TOP10游戲及日榜單TOP100中均是角色扮演類(lèi)游戲最多,在日暢銷(xiāo)榜TOP100中角色扮演類(lèi)游戲在過(guò)去1年間有明顯增長(zhǎng),從年初的27款增長(zhǎng)至38款之多,角色扮演游戲無(wú)疑是中國(guó)游戲市場(chǎng)的核心推動(dòng)力。

大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG)是中國(guó)角色扮演游戲中一個(gè)非常重要的分支,MMO類(lèi)型因其與端游匹配度非常高,隨著越來(lái)越多的端游IP被改編為手游,MMO手游在不斷增加,自2015年下半年以來(lái),隨著網(wǎng)易、盛大等端游大廠進(jìn)入移動(dòng)市場(chǎng),主流端游MMORPG成為了手游的主要霸榜類(lèi)型。

2016年中國(guó)手游暢銷(xiāo)榜單中出現(xiàn)了以《王者榮耀》為首的數(shù)款多人在線競(jìng)技游戲,這些游戲的玩家主要為以學(xué)生為主的00后年輕用戶,00后群體具有消費(fèi)能力強(qiáng)和熱衷網(wǎng)絡(luò)社交的特征,這些特征是他們成為移動(dòng)電競(jìng)游戲用戶主力的重要原因。

隨著2015年下半年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟成立,移動(dòng)電競(jìng)成為手游行業(yè)的發(fā)展熱點(diǎn),而對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商而言,隨著常規(guī)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,為了在紅海中有所突破,挖掘重度競(jìng)技類(lèi)手游等處于藍(lán)海的細(xì)分領(lǐng)域已經(jīng)成為了他們的新目標(biāo),據(jù)Dataeye報(bào)告顯示,2016年電子競(jìng)技游戲在中國(guó)的收入達(dá)73億美元,其中移動(dòng)電競(jìng)占到34%,有25億美元。同比增長(zhǎng)187%,移動(dòng)電競(jìng)已成為中國(guó)手游市場(chǎng)一個(gè)不可忽視的細(xì)分領(lǐng)域。

IP游戲持續(xù)發(fā)力 影游聯(lián)動(dòng)大勢(shì)所趨


2016進(jìn)入iOS 月暢銷(xiāo)榜TOP10游戲類(lèi)別



2016年進(jìn)入iOS 月暢銷(xiāo)榜TOP10 IP游戲類(lèi)別


2016年進(jìn)入iOS月暢銷(xiāo)榜TOP10游戲中,IP游戲超過(guò)40%,其中影視IP占據(jù)半壁江山。而在整個(gè)市場(chǎng)中,據(jù)Dateeye報(bào)告指出,2016年中國(guó)手游中IP手游占據(jù)市場(chǎng)比例高達(dá)62%,這些IP手游中,游戲IP最多,占37%,其次是動(dòng)漫和影視IP,分別為30%和15%。

IP從2015年的火爆概念到2016年已經(jīng)成為了中國(guó)手游必備的成功元素之一,2016年IP改編依然是手游領(lǐng)域一個(gè)重要組成部分,此外,基于文學(xué)和影視類(lèi)的IP本身就具有很高的粉絲效應(yīng)和知名度,其同名游戲往往能迅速引起這些作品粉絲的高度關(guān)注,尤其在影視作品的播放檔期,這些游戲甚至可以在很短時(shí)間內(nèi)沖上暢銷(xiāo)榜單。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),2016年影游聯(lián)動(dòng)的手游市場(chǎng)份額達(dá)到89.2億元,占移動(dòng)游戲市場(chǎng)總額的10.9%,其中有多款影視改編手游最高月流水過(guò)億,諸如《倩女幽魂》《誅仙》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》等在2016年都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

仙俠玄幻最受歡迎 本土公司壟斷市場(chǎng)


2016進(jìn)入iOS 月暢銷(xiāo)榜TOP10游戲題材


進(jìn)入2016 iOS月暢銷(xiāo)榜TOP10的游戲題材最多為仙俠玄幻類(lèi),其次是魔幻類(lèi)和動(dòng)漫類(lèi)等。


2016進(jìn)入iOS 月暢銷(xiāo)榜TOP10游戲國(guó)家


中國(guó)玩家在中國(guó)游戲文化多年的熏陶下非常依賴本土游戲,目前國(guó)產(chǎn)游戲的題材百花齊放,但四大名著、武俠仙俠小說(shuō)等已成為國(guó)產(chǎn)游戲最鐘愛(ài)的題材,武俠仙俠文化對(duì)中國(guó)人有著深遠(yuǎn)的影響,同歐美的中世紀(jì)文化一樣,都是游戲界長(zhǎng)盛不衰的題材。在日暢銷(xiāo)榜單TOP100中有38款角色扮演,而這些角色扮演類(lèi)游戲多為仙俠題材,此外,TOP100榜單中的其他類(lèi)型游戲也多為該類(lèi)題材。

進(jìn)入2016 iOS月暢銷(xiāo)榜TOP10的游戲近90%來(lái)自中國(guó),其他則主要來(lái)自日本,芬蘭和美國(guó),此外iOS日暢銷(xiāo)榜TOP100中也有超過(guò)90%都是中國(guó)本土游戲。

中國(guó)本土游戲幾乎是被中國(guó)公司所壟斷的,之前Supercell先后推出的幾款經(jīng)典策略游戲,在西方國(guó)家榜單中幾乎都是常年霸占榜首,而在中國(guó)卻鮮有上榜,或者排名比較靠后,包括英國(guó)King旗下的經(jīng)典三消游戲甚至在中國(guó)TOP100暢銷(xiāo)榜單和免費(fèi)榜單中都不見(jiàn)身影,取而代之的則是中國(guó)自家的消除游戲。

騰訊和網(wǎng)易是中國(guó)游戲公司的雙龍頭,騰訊和網(wǎng)易共占中國(guó)手游市場(chǎng)近70%市場(chǎng)份額,其他公司包括海外游戲公司則搶占剩余的30%,競(jìng)爭(zhēng)之激烈可想而知。

此外,Newzoo發(fā)布的2016年全球最賺錢(qián)游戲公司的報(bào)告表明,騰訊以102億美元位居榜首,而網(wǎng)易也達(dá)到了42億美元,排名第7,中國(guó)游戲公司在全球的地位可見(jiàn)一斑。

總結(jié):

1.2016年《夢(mèng)幻西游》手游是最大贏家。

2.2016年中國(guó)重度手游市場(chǎng)占比為37.4%,重度游戲市場(chǎng)擴(kuò)展速度遠(yuǎn)高于輕度游戲和中度游戲。中國(guó)手游玩家的偏好已經(jīng)完成了從中重度到重度的轉(zhuǎn)變。

3.角色扮演是最暢銷(xiāo)的游戲類(lèi)型,其次為卡牌和策略類(lèi)等。MMO類(lèi)型作為角色扮演類(lèi)游戲一個(gè)重要分支,已成為了手游的主要霸榜類(lèi)型。

4.移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)目前呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)狀態(tài),以學(xué)生為主的00后年輕用戶為移動(dòng)電競(jìng)游戲主要群體。

5.IP游戲會(huì)持續(xù)發(fā)力,文學(xué)及影視作品改編的游戲其強(qiáng)大的粉絲效應(yīng)奠定了巨大的用戶基礎(chǔ),這些游戲甚至可以在很短時(shí)間沖上榜單,取得卓越成績(jī)。

6.武俠仙俠文化對(duì)中國(guó)人有著深遠(yuǎn)的影響,是游戲界長(zhǎng)盛不衰的題材,暢銷(xiāo)榜TOP10中近三分之一為該題材的游戲。

7.中國(guó)游戲壟斷本土市場(chǎng),騰訊和網(wǎng)易占據(jù)中國(guó)手游市場(chǎng)近70%份額,海外游戲夾縫中生存。

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