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更新時(shí)間:2017-04-10 09:45
作者:匿名
鎮(zhèn)魔曲閻煞技能怎么搭配?相信這是很多小伙伴的疑問,那么現(xiàn)在快隨小編一起來看看吧。
技能搭配結(jié)論
1、閻煞最適合的定位是遠(yuǎn)程肉型控。
2、遠(yuǎn)程免傷方面很強(qiáng)大。
3、并沒有一個(gè)拿得出手的主攻。
4、KFZ發(fā)現(xiàn)buff沒有辦法解決遠(yuǎn)程對(duì)轟的局面,于是增加了一個(gè)攪局角色。
閻煞的20個(gè)技能
1、斬?fù)簦簡(jiǎn)喂セ啬芰浚谝粋€(gè)奧義加護(hù)甲,第二個(gè)奧義減對(duì)手攻,類似于重?fù)舻牡匚?,效果一般般?
2、蛇斬:7米群攻,類似于怒斬,但是傷害低很多,第一個(gè)奧義增傷,第二個(gè)奧義加個(gè)小盾,表示拿不出手。
3、血鏈:7米群,傷害數(shù)值可以,但是6秒cd,有點(diǎn)類似于反制,邊緣化技能。
4、鬼骨·殺心:鬼骨三態(tài)之攻擊狀態(tài),由此可以分成三個(gè)流派:極限攻擊流、大防御流、免控機(jī)動(dòng)流。
5、獄火殺陣:8米群,類似于龍騰,第三個(gè)奧義有蓄力暈效果,但是估計(jì)沒人用,邊緣化技能。
6、蛇骨魂:減傷的buff,可以抗6次,但是好處在于配合圣印對(duì)遠(yuǎn)程不減次數(shù),一直有效,必帶技能。
7、鞭撻:群攻回能量,8米群,類似于橫掃,有個(gè)增傷的弱效果。
8、幽冥界:6米持續(xù)傷害,自己回能,可以用第二個(gè)奧義減速,戰(zhàn)術(shù)意義不明顯。
9、鬼骨·狂心:鬼骨三狀態(tài)之防御狀態(tài),免傷增加生命和元素,負(fù)面效果自身傷害降低,配合圣印進(jìn)一步減傷,大防御流根本。
10、鬼握:第三個(gè)奧義將對(duì)手拉過來并眩暈,類似于勾鐮,對(duì)于閻煞是核心技能了,本來就應(yīng)該干這個(gè)。
11、百辟斬:閻煞最強(qiáng)的主攻技能了,12米群,傷害高于怒斬,第三個(gè)奧義拉近敵人并減速,看起來很美麗,尷尬之處在于要鎖定敵人,略不順手。
12、炎雷落:遠(yuǎn)程范圍群,屬于補(bǔ)充攻擊,cd太長(zhǎng)必然邊緣化。
13、異界之質(zhì):化身為盾,注意不是放個(gè)盾,是自己變成盾,變得時(shí)候不能攻擊,用起來極其別扭。
14、處決:第二個(gè)奧義五連斬,耍酷用的,傷害不行,第三個(gè)奧義傷害可以,但也屬于補(bǔ)充攻擊,邊緣化。
15、附骨之咒:核心惡心人技能之一,方式類似于夜狩的鎖定狙擊,效果為降低對(duì)手傷害和治療效果,盯人技能。
16、血河界:超強(qiáng)免傷配合第三個(gè)奧義免控,救命技能,用的時(shí)候自己不能攻擊,但是可以讓打你的人受傷,有點(diǎn)意思。
17、蛇影鞭:這個(gè)技能初看是個(gè)攻擊,其實(shí)是個(gè)buff,類似于刀環(huán),但是要消耗能量,不能一直開,邊緣化。
18、閻獄界:沒有宣傳的那么好,不是隔離性技能,僅僅變成一個(gè)觸發(fā)性debuf,很讓人失望,不過第二個(gè)奧義傷害還挺高。
19、鬼骨·邪心:鬼骨三態(tài)之免控機(jī)動(dòng)流,鄙視kfz,buff的tips描述都寫反了,免控免傷保底加速,可惜免控突破不了50%,不然神技了。
20、鱗皇覺醒:跟戰(zhàn)魂很像,第二個(gè)奧義免傷,第三個(gè)奧義免控而可以,核心技能。
在不考慮法寶的情況下,按原來的套路分析,三個(gè)流派中,極限攻擊流并不成熟,因?yàn)闆]有太順手的遠(yuǎn)程群,而且放棄大量免傷得不償失。真正有效的搭配應(yīng)該是在自身免控足夠的情況下,走大防御流。
技能:鬼骨狂心、蛇骨魂、血河界、鱗皇覺醒、鬼握、百辟斬。
圣?。汉诎嫡饝亍?jiān)麟厚甲、御心之守、狂心鐵骨。
免傷情況
狂心+圣?。?5%、蛇骨魂+圣印:15%+5秒遠(yuǎn)程額外15%、血河界:3秒80%+3秒免控、鱗皇覺醒:10秒近戰(zhàn)40%+遠(yuǎn)程60%。
圣印御心之守:遠(yuǎn)程25%,圣印黑暗震懾:相當(dāng)于常駐減對(duì)手攻擊近戰(zhàn)10%+遠(yuǎn)程20%。
如此強(qiáng)大的免傷,尤其是遠(yuǎn)程免傷,在面對(duì)圣修、星術(shù)、夜狩的時(shí)候宛如銅墻鐵壁,這是最應(yīng)該走的路線。
但是問題也來了,輸出不順手,只剩下一個(gè)debuf位置,反而使惡心人的效果無法最大化,因此閻煞真正發(fā)揮作用還有待進(jìn)一步挖掘。
希望本文對(duì)大家有所幫助。
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