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鎮(zhèn)魔曲手游影剎怎么加點 鎮(zhèn)魔曲手游影剎加點詳細解析

更新時間:2017-04-10 15:04

作者:匿名

鎮(zhèn)魔曲影剎流派魍魎刃怎么加點?影剎是鎮(zhèn)魔曲手游中的刺客型近戰(zhàn)輸出職業(yè),在游戲中影剎有兩個流派可以選擇,相當于天賦的意思,一個是魍魎刃,一個是隱之刺,作為近戰(zhàn)輸出來說,魍魎刃可能更適合新手玩家體驗,那么本篇就為大家?guī)碛皠x輸出流派魍魎刃的加點攻略以供大家參考。


20級之前通用技能解析

影剎在20級開啟流派之前,和其他角色一樣,擁有4個固定主動技能。4個技能都為傷害技能,并且有個技能擁有眩暈的效果。每個技能的CD時間不一樣,因此天命者在選擇使用技能時需要注意,避免攻擊斷檔。


“鬼舞”是最基礎的技能,主要配合普通近戰(zhàn)四連擊,防止攻擊斷檔?!皵嗫铡笔且粋€群體傷害技能,使用時刻根據范圍由天命者自行控制,通常作為銜接近戰(zhàn)四連擊和“鬼舞”之間的間隔技能使用?!摆り嚒背四軌蛟斐蓚ν?,最有用的是該技能擁有75%的眩暈效果,如若遇到群怪時,可率先使用,然后配合“斷空”的群體傷害,實現一波傷害輸出。最后一個技能是“躲閃”,因為影剎自身防御能力低,因此在遇到Boss或者其他天命者碾壓式的攻擊時,可以使用“躲閃”技能,遠離致命傷害。此外,使用技能后擁有100點致命效果,持續(xù)5秒,因此,可在使用該技能后,打出一波高傷害。


從影剎的職業(yè)定位來看,如果天命者想要專門打造一套為輸出流準備的屬性和裝備,那么在裝備屬性選擇方面,應該按照敏捷﹥力量﹥體力來選擇。敏捷主要增加的是物理穿透能力,是影剎的首選屬性,可以使其打出更多有效的傷害;力量主要是增加物理攻擊,作為第二選擇,可增加影剎DPS能力;因為團隊協作中,不需要影剎沖鋒陷陣,因此增加生命和物理防御的體力則作為最后選擇。


20級開啟魍魎刃流派

影剎的流派分別在20級開啟魍魎刃和40級開啟隱之刺,這兩大流派分別對應兩種不同環(huán)境。魍魎刃主要是強調輸出能力,是PvE流派;而隱之刺強調爆發(fā)和控制,是典型的PvP流派。天命者在20級解鎖魍魎刃后,當等級達到30、35、45、55時,分別解鎖專屬技能。此外,當天命者解鎖魍魎刃流派后,也將獲得“對怪物傷害提高15%”和“受到怪物傷害降低20%”的流派屬性加成。下面就讓我們來具體看看20級解鎖后的技能。

?主動技能-飛刃:該技能是一個典型的AOE傷害技能,帶有穿透效果。因為多一個主動攻擊技能可供選擇,因此天命者們在20級解鎖流派后,可第一時間選擇這個技能。


?被動技能-劍舞:這一個被動技能,可讓 “鬼舞”技能帶有5秒的持續(xù)傷害效果?!肮砦琛笔怯皠x最常用的基礎技能,因此升級劍舞后,可以在對怪傷害時,擁有更高的DPS效果,建議在前期就將其點滿。


?加點建議:小編建議,因為在20級解鎖的流派技能中,擁有一個主動攻擊技能,因此優(yōu)先將主動攻擊技能點出。其次,“劍舞”這個被動技能,能夠很大程度提升影剎“鬼舞”技能的傷害效果,同樣建議在前期點滿。

30級解鎖技能解析

當天命者等級達到30級時,將解鎖新一層的流派技能。在30級流派技能中,均為被動技能,因此在選擇的時候,需要天命者考慮優(yōu)先等級。

?被動技能-噬血:這是個非常實用的流派被動技能,該技能在目標擁有流血效果時,額外增加普通攻擊的傷害。因為在20級解鎖的技能中,“劍舞”能夠讓“鬼舞”附帶流血效果,因此配合著實用能夠極大程度提升天命者的傷害數值。


?被動技能-撕裂:飛刃命中目標后除了能夠造成流血效果外,還可增加物理傷害。同“劍舞”的效果差不多,需要配合飛刃技能才能提升DPS。


?被動技能-暴擊:直接提升影剎角色的物理致命一擊,也是30級解鎖的技能中,最直接的一個被動技能。因為影剎的裝備屬性以致命一擊為主,因此,這個被動技能將大大提升角色的DPS數值,必須點滿。


?加點建議:30級流派技能都是被動技能,但加點時需要天命者考慮優(yōu)先順序。小編認為,“暴擊”是最直接增加天命者傷害的技能,因此作為最優(yōu)先點滿。其次是“噬血”,因為普通攻擊是最常使用的攻擊手段,而這個被動技能能夠提升普通攻擊的傷害效果,作為第二選擇。最后才是“撕裂”,因為需要配合飛刃使用,收益效果不如前面兩個高,作為最后考慮。

35級解鎖技能解析

35級解鎖的流派技能中,同樣擁有一個主動攻擊技能,需要的天命者可以優(yōu)先將其點出,但前提是前面2層流派技能中,天命者必須保證有4個技能點滿。下面就讓我們來具體分析35級流派技能。

?主動技能-鬼侍連斬:35級解鎖的主動技能,召喚鬼侍分身在指定攻擊目標位置進行攻擊,造成大量傷害。通過測試可以看到,這個技能所造成的傷害數值非常可觀,但需要天命者手動控制施放位置,因此比較考驗操作。此外,在測試中小編發(fā)現,Boss戰(zhàn)的效果要優(yōu)于小怪戰(zhàn),因為大部分Boss不會隨意移動位置,因此能夠獲得比較好的收益。如果天命者在前兩層點滿了4個技能點,35級可直接點選“鬼侍連斬”


?被動技能-削甲:該技能主要的效果是降低目標的防御值,從而變相增加自身攻擊的傷害數值以及技能穿透能力。需要配合“斷空”技能來使用。但需要注意的是,“斷空”技能是一個群體傷害技能,因此在Boss戰(zhàn)中不常使用。但在小怪戰(zhàn)中,降低小怪的防御值似乎意義也不大,因此該技能點選需要慎重考慮。


?被動技能-影刃:同樣是針對普通技能傷害提升的被動流派技能,5秒內增加自身物理穿透能力,無論是在單體攻擊還是群體攻擊中,都有不錯的收益。尤其是在Boss戰(zhàn)中,影剎最常使用的技能就是普通攻擊,因此普通攻擊的傷害加成收益效果最為明顯。


?加點建議:根據上述分析,小編認為,主動技能“鬼侍連斬”同樣作為首選,因為多一個主動攻擊技能也就是多了一種輸出渠道。其次,“影刃”因為是增加普通攻擊的傷害,因此作為第二選擇。最后就是“削甲”,小編認為,在副本戰(zhàn)斗中“削甲”的收益效果比較不明顯,因此可以不做首要選擇。

45級解鎖技能解析

45級解鎖的3個流派技能均為被動技能,同樣和之前30級一樣,需要天命者考慮加點的優(yōu)先順序。


?被動技能-鬼切:增加主動技能“鬼侍連斬”在流血效果下的攻擊力,這需要天命者在上一層點出“鬼侍連斬”后才能獲得收益。同樣,流血傷害作為持續(xù)輸出所必備的技能效果,“鬼切”的技能收益也非??捎^。


?被動技能-速攻:天命者在使用翻滾后,獲得5秒攻擊速度的的提升。攻擊速度對于近戰(zhàn)DPS而言,至關重要,相當于變相增加角色每秒的傷害數值。而且,無論是Boss戰(zhàn)還是PK戰(zhàn),“躲閃”技能的使用頻率都非常高,因此這個技能無論是對于天命者在PK中還是PvE中,收益效果都非常明顯。

?被動技能-嗜血:這一層的“嗜血”和之前的“噬血”可不一樣,這一層的技能效果是讓“鬼侍連斬”擊中目標后,刷新所有流血效果。簡單來說,也就是變相增加前面技能流血效果的時間,從而增加整體傷害數值。從之前加點的情況來看,帶有流血效果的技能非常多,因此在此時刷新流血效果,也能獲得不錯的DPS收益。


?加點建議:小編建議首選將“速攻”加滿,因為從技能收益效果來看,速攻無論是觸發(fā)幾率或者是對應技能的使用頻率都非常高,技能所帶來的DPS收益也非常可觀,因此作為首選。另外兩個都是增加“鬼侍連斬”的技能效果,但從實際收益價值來看,“嗜血”的作用范圍更廣,因此作為第二選擇,最后才選擇“鬼切”。

55級終極技能解析

55級影剎最后解鎖的技能,其技能效果怎樣呢?讓我們具體來分析。

?被動技能-迅捷:和其他角色的終極技能一樣,都是直接增加角色自身屬性的技能。我們前面有分析到,影剎裝備屬性收益最高的是敏捷屬性,而55級終極技能正是增加影剎敏捷屬性,直接加在角色面板上的屬性收益效果最為明顯。


好了,以上就是影剎輸出流派的加點分析。從全文我們可以看到,加點的先后順序按照技能效果而定,越直接的技能效果越優(yōu)先,其次越常使用的技能附加效果越優(yōu)先。隨著副本難度的增加,影剎作為近戰(zhàn)輸出職業(yè),提升自身的傷害輸出,才能在后面的副本中占有一席之地。

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