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我叫MT英雄殺與我叫MT對(duì)比分析

更新時(shí)間:2017-04-17 11:21

作者:匿名

距離《我叫MT》手游化已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,從第一代到如今新作《我叫MT英雄殺》,其中游戲玩法已經(jīng)有著天壤之別,但是卡牌游戲的精髓仍然在最新版本中傳承下來(lái),只不過(guò)在這一代中顛覆傳統(tǒng),加入更多創(chuàng)新元素,快一起來(lái)看看吧。

向前作致敬 說(shuō)說(shuō)那些與眾不同創(chuàng)新

前段時(shí)間《我叫MT英雄殺》刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試中體驗(yàn)的玩家們可以感受到的一件事,就是全新版本的MT手游與以往前作簡(jiǎn)直千差萬(wàn)別,雖然延續(xù)了卡牌類型手游,但無(wú)論從精致畫面還是特色玩法上來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直不可同日而語(yǔ),玩家表示,這大概就是對(duì)前作致以最高的敬意了吧。

從玩法上來(lái)說(shuō),《我叫MT英雄殺》分為三個(gè)模式:劇情、休閑和對(duì)戰(zhàn)。極大滿足了對(duì)競(jìng)技和休閑嚴(yán)格要求的玩家群體,甚至那些只想體驗(yàn)PVE的玩家也能從中過(guò)把癮,在定期更新的特色活動(dòng)和BOSS副本能讓玩家更加活躍,重要的是,從這一代開(kāi)始,PVP匹配挑戰(zhàn)終于出現(xiàn)在MT手游中。

同樣是卡牌 新作究竟有何不同之處

卡牌手游的概念并不是那么簡(jiǎn)單,如果說(shuō)前作以人物壓進(jìn)卡牌里作為主體的方式與其他角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,這個(gè)頂多算是“卡面游戲”,在表面上雖然看起來(lái)像卡牌,但實(shí)際玩法卻暴露了卡牌游戲的核心系統(tǒng)。

前作卡面手游

《我叫MT英雄殺》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)初期,就努力去搞清楚什么是真正的卡牌手游,這是一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題,其結(jié)論是,把人物與卡牌拆散,變成分工合作的兩個(gè)獨(dú)立個(gè)體,3D人物掌管著玩家的視覺(jué)特效,而卡牌則用來(lái)控制人物的技能,大大削弱卡牌主要影響力,突出收集和組隊(duì)的樂(lè)趣,反而會(huì)更加招至玩家青睞。

《我叫MT英雄殺》卡牌手游

為了哀木涕 全新版本你值得去體驗(yàn)

從畫面上來(lái)說(shuō),3D人物與場(chǎng)景建模全部重新設(shè)計(jì),不再沿用之前的版本,這導(dǎo)致MT全角色在戰(zhàn)斗過(guò)程中有著更多的動(dòng)作和特效表現(xiàn),除此之外還秘密設(shè)計(jì)了《我叫MT》動(dòng)畫里從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的特殊時(shí)裝,在這裝扮之下,哀木涕簡(jiǎn)直獲得了重生。

不管怎么說(shuō),《我叫MT英雄殺》的確做到了這一系列卡牌手游的突破,超越了前作并成為《我叫MT》知名IP的一個(gè)里程碑。作為卡牌手游玩家,它是一個(gè)嘗試,對(duì)于MT鐵粉,這是一種情懷。

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