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王者榮耀LOL一起被抄襲?山寨游戲《英雄血戰(zhàn)》引發(fā)爭議

更新時間:2017-04-19 21:17

作者:匿名

最近一款高度疑似國產(chǎn)出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的手游《英雄血戰(zhàn)》(HeroesArena)在iOS上架之后迅速引來了爭議,游戲被眾多玩家認為地圖和人物山寨《王者榮耀》,技能山寨《英雄聯(lián)盟》,調(diào)侃其為與國內(nèi)某擅長“借鑒學習”的大廠形成分庭抗禮之勢力,只不過區(qū)別在于一個以國內(nèi)為戰(zhàn)場,一個以海外為戰(zhàn)場,號稱“內(nèi)外合力,寨無敵手”。

《英雄血戰(zhàn)》(HeroesArena)屬于美國開發(fā)商uCool主要面向海外市場推出的一款5v5MOBA,看游戲名字和圖標以及畫面大家就知道它大概是怎么回事了。該作此前只有安卓(測試)版,有國內(nèi)玩家嘗試之后統(tǒng)一抱怨外服實在太卡,4月14日,游戲上線各國AppStore,包括中國區(qū)。

從評價來看,《英雄血戰(zhàn)》的爭議性比較大,不少玩家覺得它很好玩,平衡性比較高,有火的趨勢,雖然各方面肯定沒法跟全球下載第一的《王者榮耀》相抗衡,但是從《王者榮耀》出坑又舍不得這類MOBA手游的人,傾向于選擇這款“很像”《王者榮耀》的手游當替代品。

玩的過程中你會發(fā)現(xiàn),《英雄血戰(zhàn)》的英雄和《王者榮耀》相似度比較高,界面、地圖等等幾乎看著就是孿生兄弟,當然人物建模達不到后者的水平,顯得比較粗制濫造。在玩法和技能方面還可以看到各種同類游戲的影子,比如《英雄聯(lián)盟》和《虛榮》等等。由于一個人物帶有4個主動技能,比《王者榮耀》里大部分角色的主動技多一個,所以打起來比較有連續(xù)性,技能一套打下來爽快而且效率,甚至有時候走位都不用看,直接站著A一套就行了。

由于游戲使用的是國際服務(wù)器,國內(nèi)玩家們熱衷于組隊與國外玩家一較高下,容易激發(fā)競技欲望。不過根據(jù)觀察,實際上游戲里可能大部分都是中國玩家,而用戶的國旗是可以自由改動的,所以具體情況難以判明。

目前開發(fā)商在游戲的宣傳上比較低調(diào),游戲的中國本地化并不徹底,雖然全程中文,不過語言是英文,游戲內(nèi)購顯示的價格也是美元單位,這讓《英雄血戰(zhàn)》充滿了“外國”游戲的味道,但有心的玩家早已心知肚明,這就是一個避開國內(nèi)市場競爭轉(zhuǎn)向海外上線,然后現(xiàn)在又轉(zhuǎn)回來了的山寨擦邊球手游。

這不是開發(fā)商uCool第一次干這種事了,2014年發(fā)生過一起喧囂的三方訴訟,uCool在美國等地區(qū)上架的手游《HeroesCharge》被國內(nèi)游戲開發(fā)商莉莉絲起訴侵權(quán),莉莉絲認為《HeroesCharge》盜用了旗下《刀塔傳奇》的ui、人物形象、系統(tǒng)、數(shù)值、道具。有趣的事情是,在莉莉絲發(fā)起“維權(quán)行動”后,暴雪也緊隨著起訴莉莉絲的《刀塔傳奇》盜用了版權(quán),同樣的也將uCool告上了法庭,而上訴理由同樣的也是侵權(quán)。這場三方訴訟最終并沒有公布明確結(jié)果。2015年,《Dota2》版權(quán)方Valve通過維權(quán)行動,下架了北美iOS的《HeroesCharge》,同時iOS《刀塔傳奇》也受到打擊,慢慢消失于公眾玩家眼前。

這次事件后,所謂的“美國獨立游戲開發(fā)商”uCool被國內(nèi)網(wǎng)友扒出屬于國內(nèi)公司,團隊成員均為中國人,與青島文明盛世科技有限公司關(guān)系密切,uCool經(jīng)營手游之前,主要是為青島文明盛世科技推出的頁游做海外市場發(fā)行。由此看來,不管是《HeroesCharge》還是《英雄血戰(zhàn)》的套路為什么都那么熟練,大家也都明白了。

事情說到這里,《英雄血戰(zhàn)》這款游戲到底怎么樣想必大家心中都有自己的一份答案。奔著MOBA嘗鮮去體驗一下可以,如果要花費精力和金錢的話,建議大家還是考慮一下開發(fā)商的靠譜程度,畢竟很難講,它會不會變成第二個《HeroesCharge》。

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