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百變球球手游好玩嗎?百變球球游戲玩法風(fēng)格介紹

更新時間:2017-04-20 17:01

作者:匿名

百變球球手游是一款Q系對戰(zhàn)類手游,需要玩家開動自己的大腦,來一場智慧的較量。

28年前的靈光一閃

《百變球球》是一款極具創(chuàng)新性的游戲,玩家將操作各種Q萌的球形角色在場上滾來滾去,互相纏斗。通過對戰(zhàn),吸取地方碎片,讓自己變得更強大,帶領(lǐng)隊友取得勝利。然而簡單的規(guī)則背后又有著極高的畫面表現(xiàn),激動人心的音樂特效,以及百變的玩法體驗。這部作品包含了許多前所未有的亮點,讓人很難想象,其實它早在28年前就有了雛形。

游戲截圖

根據(jù)游戲的核心設(shè)計師Andrea Pessino介紹,玩法的靈感來自于1989年的德國定格動畫短片《平衡》。短片中,五個人站在一個不穩(wěn)定的平臺上爭奪木箱,在對抗和平衡中,緊張的博弈氛圍被烘托得淋漓盡致。當時,Pessino希望將這部短片拓展為一個玩法,但由于技術(shù)和經(jīng)驗的缺乏而未能實現(xiàn)。

后來,Andrea Pessino進入暴雪,擔任音樂/音效制作人。2003年,Pessino與暴雪藝效總監(jiān)Ru Weerasuriya、來自頑皮狗工作室的Didier Malenfant三人創(chuàng)立了游戲工作室 Ready at Dawn(RaD)。RaD 工作室后來又吸引了暴雪首席運營官PaulSams加入,任職 CEO,并相繼發(fā)布了《戰(zhàn)神》系列中的《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》、《戰(zhàn)神:斯巴達幽靈》以及《教團1886》等驚艷之作,一舉奠定了世界頂級工作室的地位。在制作一系列大作的同時,Pessino又拾起了舊時的夢想,最終將28年前的靈感轉(zhuǎn)化為了今日首發(fā)的新作《百變球球》。

除了豪華的制作團隊外,《百變球球》也請到了業(yè)內(nèi)頂級的作曲家Austin Wintory作為配樂。Wintory曾為《刺客信條》《旗幟的傳說》《教團1866》《Abzu》等游戲作曲,獲得過英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院、美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會、Spike電子游戲獎等一系列大獎。其中《風(fēng)之旅人》的音樂更是歷史性的在2012年贏得了格萊美最佳影視媒體作品配樂專輯的獎項提名。Wintory的加入,使得《百變球球》的音樂質(zhì)量有了極大保證。

「百變」玩法,一款讓你意想不到的游戲

《百變球球》是一款全新品類的游戲,主打的特色是“百變”。在游戲中,玩家扮演的是一個個Q萌的球狀角色,由于游戲開發(fā)了出色的“軟體物理特效”,這些角色在畫面中達到了十分驚艷的表現(xiàn),每一個元素都具有百變的動態(tài)效果,具有令人感到震撼的真實感。

不同于一般的游戲需要記住復(fù)雜的操作,玩家要做的似乎只是在戰(zhàn)場上盡情撒野,玩起來十分暢快。而在易上手的同時,游戲也設(shè)計了極其豐富的“百變”策略。在《百變球球》中,玩家可以選擇各種各樣的萌物,這些萌物不僅僅有著讓人愛不忍釋的外表,也有著不同的特性和技能,讓人怎么玩都玩不膩。

游戲截圖

游戲截圖

“百變”也體現(xiàn)在在玩法模式上。無論是終結(jié)對手的個人、團隊生存競賽,還是考驗配合的 FORM&BALL 模式,在不同地圖中都有著不同的戰(zhàn)場策略,配合不同的地表、障礙、高低起伏落差,合理利用可以帶來非常大的形勢變化。這種極大的地圖差異在以往的 3D 競技游戲中較為少見,可以給玩家?guī)聿煌酝陌僮儤啡ぁ?

游戲截圖

游戲截圖

除此之外 ,百變的場景也是其游戲樂趣的一部分。失重、傾斜、旋轉(zhuǎn),變化的地圖隨時會使場面變得混亂,在這里你不僅要考慮如何操作球球本身,還要隨時關(guān)注游戲場景變化。在這樣的場景中無論是射擊、跳躍還是閃避都有著不小的難度,同時也使得游戲充滿了隨機和驚喜。

游戲截圖

可以說,“百變”就是這個游戲的主題,就連音樂也會根據(jù)地圖風(fēng)格、比賽輪次而隨時改變。由于采用了獨特的作曲和實現(xiàn)手段,游戲里的每個世界永遠不會以完全相同的方式重復(fù)播放音樂。

全新玩法模式,布局藍海市場

從游戲展示中可以看到,《百變球球》將“百變”發(fā)揮到了極致,無論是畫面、玩法甚至是音樂,都能隨時給玩家?guī)聿煌臎_擊,這就使得無論是休閑玩家還是硬核玩家都會情不自禁的沉迷其中。

對于這款融合了Q萌,策略,動作,多人競技等多種元素的全新玩法作品,RaD 的設(shè)計師給予了極大的期待。相繼制作了《戰(zhàn)神》系列中的兩款作品、《教團1886》等冷血硬漢型的游戲之后,他們希望能為粉絲帶來新的驚喜,Pessino表示:“玩家可能很難將這款游戲和我們聯(lián)系起來?!?

從整個市場上來說,MMORPG,MOBA,F(xiàn)PS,ACT等類型的游戲已經(jīng)占領(lǐng)了端游市場太久,人們也渴望著有新品類的出現(xiàn)。從游戲的調(diào)性上看,《百變球球》可能比較類似于休閑風(fēng)格的競技游戲,這類游戲作品數(shù)量較少,但一旦出現(xiàn),便往往因其創(chuàng)新和稀缺性而迅速的受到玩家歡迎,在《百變球球》身上,我們看到了下一個爆款所應(yīng)該有的所有品質(zhì),其表現(xiàn)值得期待。

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