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破碎大陸開發(fā)商:探索F2P 回報Supercell投資

更新時間:2017-04-21 17:15

作者:匿名

去年9月份,開發(fā)商Supercell斥資780萬美元(約合5202萬人民幣)收購了同樣來自芬蘭的移動游戲開發(fā)商Frogmind 51%的股份,強大的資金支持也讓Frogmind得以更專注的開發(fā)移動游戲,不過任何投資都是為了回報,F(xiàn)rogmind接下來要做的就是得推出一款讓東家滿意的新作品,如今這家只有12名員工的公司已經開始積極探索F2P商業(yè)模式,近日,F(xiàn)rogmind的創(chuàng)始人之一Johannes Vuorinen在2017年RovioCon會議上發(fā)表演講,他表示Frogmind曾一度為制作F2P游戲感到苦惱,但如今他們有了新的股東,必須積極改變。

Frogmind 聯(lián)合創(chuàng)始人Johannes Vuorinen和Supercell CEO Ilkka Paananen

Frogmind成立于2012年,在2013年4月推出了該公司的首款游戲《迷失之地》并大獲成功,該游戲在當年即為他們帶來了150萬美元的收入。2015年圣誕上架了《迷失之地》的續(xù)作《迷失之地2》,盡管續(xù)作是收費游戲,但這兩款手游的累積下載量還是突破了4500萬次。與此同時Frogmind也開始探索免費模式,而為了制作出最酷的游戲,該公司還曾花一年半的時間不停地創(chuàng)建修改并舍棄各種游戲原型。目前Frogmind有三款免費游戲在制作之中,Supercell入股后或許會幫助該公司在明年推出這三款新作。

游戲進入App Store暢銷榜Top100已經不再讓他們感到滿足,他們希望在未來能夠創(chuàng)作一款登頂暢銷榜的作品。Supercell為Frogmind提供了強力支持,據Vuorinen透露,F(xiàn)rogmind工作室可以在制作游戲期間尋求來自Supercell開發(fā)人員的建議,讓更多經驗豐富的人士測試他們的游戲原型并提供反饋。

在游戲開發(fā)層面,F(xiàn)rogmind保持完整的獨立性,Vuorinen稱Supercell不會對他們提出任何強制性的創(chuàng)意要求。不過兩間工作室的文化相似,都傾向于充分放權,讓微型團隊制作游戲,同時對游戲品質也都要很高的要求。Vuorinen不愿透露關于工作室新作的細節(jié),不過據他說,F(xiàn)rogmind最快將在今年年內推出一款新游戲。

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