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刀劍亂舞聯(lián)隊戰(zhàn)怎么玩 刀劍亂舞聯(lián)隊戰(zhàn)通關用什么陣容

更新時間:2017-04-27 16:01

作者:匿名

刀劍亂舞聯(lián)隊戰(zhàn)是什么?刀劍亂舞聯(lián)隊戰(zhàn)怎么玩?刀劍亂舞聯(lián)隊戰(zhàn)用什么陣容通關?今天小編為大家?guī)淼秳y舞聯(lián)隊戰(zhàn)攻略:

攻略來源:貼吧id-花菲花語花凋零

弟弟膝丸是收集御歲魂達到一定數(shù)量(50000御歲魂)必定獲得。哥哥髭切則是連隊戰(zhàn)最后一戰(zhàn)的概率掉落?;顒訒r長大約【14天(兩周)記得打提前量】。

聯(lián)隊戰(zhàn)是啥?能吃嗎?

活動期間應該會開放兵糧丸和二倍枡的售賣,兵糧丸用于在道中回復當前出陣刀男生存和刀裝兵數(shù)(國服好像不會恢復刀裝),二倍枡則是像特別通行令牌一樣使當次獲得的御歲魂x2,如果獲得了免費的這兩種道具請記得及時用掉,因為連隊戰(zhàn)結束之后,這些道具就和御歲魂一起都銷毀了哦。

通行令牌和秘寶一樣,每天定時刷新免費的令牌(每日5時和17時全部恢復),如果三枚用完可以用1000小判補滿(最大三枚)。

國服的四個難度的聯(lián)隊戰(zhàn)。(截取自b站視頻av7111018,UP主村雨村雨村)

雖然不會造成真實傷害(也不會碎刀或者消耗御守,減少生存和刀裝在回城時都會還回來),但是每次進圖還是【會計算疲勞值】的。請注意刀男們的疲勞狀況。

連隊戰(zhàn)【沒有檢非違使】。

連隊戰(zhàn)勝敗【不影響戰(zhàn)績】,活動結束后會抹去。

連隊戰(zhàn)的大致流程是這樣的,選圖,選部隊,點選出陣,上場直接開打,沒有索敵步驟也不需要選陣;【出陣當中每一戰(zhàn)結束之后會轉移到下一戰(zhàn)的場景,然后在戰(zhàn)場直接彈出4個選項:】

【用現(xiàn)在的部隊戰(zhàn)斗】:使用當前已經(jīng)出陣的部隊接著打這一戰(zhàn)。重傷進擊不會碎刀,戰(zhàn)線崩潰的刀劍男士,下一個點繼續(xù)出陣無法參加戰(zhàn)斗。

【部隊恢復】:使用道具(兵糧丸)來對當前部隊進行生命恢復操作(只傷到刀裝沒傷到本體是不能選這個選項的),并且接著使用這一隊戰(zhàn)斗。

【部隊交替】:換你的其他部隊來打這一仗。點選之后會讓你選是第一部隊、第二部隊、第三部隊還是第四部隊,鼠標放在對應部隊上面會顯示對應陣容。

【部隊返城】:不打了回家!(會帶著當次出陣已經(jīng)獲得的御歲魂回城)

下面是一個國服內測時候的聯(lián)隊戰(zhàn)游戲畫面。注意右上角的剩余7/8的意思是你當前的隊伍對面、你準備打的,是倒數(shù)第7波敵軍,一共有8波敵軍。

要注意的是,如果【你的一個部隊出場過了,如果你點選部隊交替用其他隊伍把他們換了下來,在同一次出陣中你就不能讓他們再次出場戰(zhàn)斗了】,也就是說,你【最多使用4個部隊,道中替換3次】。

如果遇到了連接問題導致游戲中斷,再登入游戲的時候會彈出對話框供你接著作戰(zhàn),參考普通地圖“選陣了就是打了”,【連隊戰(zhàn)是“完全選擇好部隊就是打了” 】,如果當次戰(zhàn)斗敗北,或者是最后一戰(zhàn),會直接回到本丸。結果請從御歲魂的增長來判斷吧。

打完最后一戰(zhàn)(Boss點、王點)之后會給出場過的各個部隊分別結算經(jīng)驗值。然后才會彈出掉落界面,然后是結算御歲魂數(shù)目和御歲魂獎勵(及其掉落界面)。

膝丸掉落界面

王點之外的戰(zhàn)斗勝利不會掉落刀劍男士。王點之外的道中戰(zhàn)B勝C勝也不會影響髭切的出率。只要王點好好打A,道中別敗北或者隊長重傷就行。

當初日服最初實裝的時候,開始只有前3難度的地圖可以攻略,超難地圖是在活動第二天開放的。需要依次攻略前三個難度的地圖才能攻略第四個地圖。(國服內測不需要攻略低難度就可以打高難度。)

隊長重傷的情況下:

雖然這一仗是可能勝利的,但是接下來就不能再選擇“現(xiàn)部隊接著作戰(zhàn)”了(選項會灰掉不能選擇),可以選擇部隊回復然后使用兵糧丸,這時就可以讓這個部隊接著作戰(zhàn)了。

當然也可以選擇“部隊交替”或者“回到本丸”。

如果選擇“回到本丸”可以把出陣中已經(jīng)獲得的御歲魂帶回本丸。

鑒于各種情況,推薦大家把刀刀修好再派去打連隊戰(zhàn)。

Q:為什么我指定了某部隊出來替換,系統(tǒng)卻接著使用當前部隊作戰(zhàn)了呢?

A:大約是以下幾種情況:

1.指定的那個部隊沒有開放。

2.指定的那個部隊在遠征。

3.指定的那個部隊包含正在修復的刀劍男士。

4.指定的那個部隊隊長重傷。

了解各個戰(zhàn)場:

E1——E4各個圖戰(zhàn)斗數(shù)、戰(zhàn)斗場合不盡相同。

E1:

第一戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第二戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第三戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn)。

每戰(zhàn)給5個御歲魂,最后一戰(zhàn)打通x1.2,全部總計18個。(按全部A勝計算,B、C遞減,S增加。)

經(jīng)驗值:A判定每戰(zhàn)120

E2:

第一戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第二戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第三戰(zhàn)夜戰(zhàn)野戰(zhàn);第四戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第五戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn)。

每戰(zhàn)給10個御歲魂,最后一戰(zhàn)打通x1.5,全部總計75個。(按全部A勝計算,B、C遞減,S增加。)

經(jīng)驗值:A判定每戰(zhàn)360

E3:

第一戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第二戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第三戰(zhàn)夜戰(zhàn)野戰(zhàn);第四戰(zhàn)夜戰(zhàn)野戰(zhàn);第五戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第六戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第七戰(zhàn)夜戰(zhàn)野戰(zhàn);第八戰(zhàn)夜戰(zhàn)室內戰(zhàn)。

每戰(zhàn)給15個御歲魂,最后一戰(zhàn)打通x1.8,全部總計大約216個。(按全部A勝計算,B、C遞減,S增加。)

經(jīng)驗值:A判定每戰(zhàn)552

E4:

第一戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第二戰(zhàn)夜戰(zhàn)野戰(zhàn);第三戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第四戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第五戰(zhàn)夜戰(zhàn)室內戰(zhàn);第六戰(zhàn)夜戰(zhàn)野戰(zhàn);第七戰(zhàn)夜戰(zhàn)野戰(zhàn);第八戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第九戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn);第十戰(zhàn)晝戰(zhàn)野戰(zhàn)。

每戰(zhàn)給15個御歲魂,最后一戰(zhàn)打通x2.0,全部總計大約300個。(按全部A勝計算,B、C遞減,S增加。)

經(jīng)驗值:A判定每戰(zhàn)552

日服老嬸應該都知道夜戰(zhàn)野戰(zhàn)的背景是這樣的:

制定作戰(zhàn)和消費計劃

【請打好提前量避免意外情況發(fā)生?!?月11日早上5點活動結束,請您把計劃提前,不要沖死線修仙,睡著了可就沒辦法了。

【以下小判預期可能上下浮動2000小判左右,依據(jù)您有沒有時間、能否利用好免費令牌還有不同】

髭切只在E4王點掉落。膝丸必須收集5萬御歲魂才能得到(如果每次都能不勸退打通最難、完全地利用免費給的令牌,預期最低消耗28000左右小判獲得膝丸),王點沒有膝丸。髭切的掉落率據(jù)toulovewiki統(tǒng)計為1.51%,大抵得益于連隊戰(zhàn)沒有溝吧。

日服該活動是21天國服縮短為14天導致所需最低小判大幅增加約12000枚。

如果采用E3的話最低大約需要消耗50000小判接膝丸回家。(但這樣去E3拿不到髭切哦)

如果你只能打E2的話消耗高達19萬小判以上(195000)你確定你還要去嗎,還是練刀吧。

E1?你還要靠這個拿膝丸?你沒開玩笑吧?

如果你只要江雪左文字(25000御歲魂):

超難:可能花費1000小判(也可能不花就夠了)。

難:至少花費12000小判。

普:至少花費84000小判。

最低小判消耗計算方法:

如果可以打超難:

你的目標玉數(shù)量-24909=你需要用小判獲得的御歲魂數(shù)

你需要用小判獲得的御歲魂數(shù)/300=你需要用小判跑的令牌數(shù)(小數(shù)進上去)

如果可以打難:

你的目標玉數(shù)量-17805=你需要用小判獲得的御歲魂數(shù)

你需要用小判獲得的御歲魂數(shù)/216=你需要用小判跑的令牌數(shù)(小數(shù)進上去)

如果你可以打普:

你的目標玉數(shù)量-6243=你需要用小判獲得的御歲魂數(shù)

你需要用小判獲得的御歲魂數(shù)/75=你需要用小判跑的令牌數(shù)(小數(shù)進上去)

然后:

你需要用小判跑的令牌數(shù)/3=你需要購買令牌的次數(shù)(小數(shù)進上去)

你需要購買令牌的次數(shù)x1000=你需要的小判數(shù)

制定作戰(zhàn)陣容:

【八仙過海各顯神通,我只提供個人覺得很理想的陣容?!坎灰獑栁夷汴嚾菪胁恍?,有時間問不如去練刀,或者花一個令牌進圖打就知道了,實踐是檢驗真理的唯一標準。

E4:

推薦練度:90Lv(就這么高)(80級以上應該也行)

三隊流:

分段:1234戰(zhàn)第一段,567戰(zhàn)第二段,8910戰(zhàn)第三段。

第一段打脅隊 1大太,打脅練度不足或者覺得4戰(zhàn)力不從心的加多點大太或者你有多余的日戰(zhàn)隊成員塞一把進去。

第二段全短刀。

第三段把你最豪華最硬實的太刀大太隊伍擺出來。大太1把就行了,本來就掉花不要放太多。

E3:

兩隊流:

分段123456戰(zhàn)第一段,78戰(zhàn)第二段。

第一段日戰(zhàn)隊(怎么硬怎么來)(練度要求90Lv)

第二段短刀隊(帶遠程)(練度要求比較低,應該60到70就可以。其他夜戰(zhàn)隊也可。)

四隊流:(如果你有這么多足夠連練度的刀男的話)

分段:12戰(zhàn)第一段,34戰(zhàn)第二段,56戰(zhàn)第三段,78戰(zhàn)第四段。

第一段日戰(zhàn)隊和第三段日戰(zhàn)隊相比練度可以低一些,甚至可以60級就上場。

第二段夜戰(zhàn)隊(練度要求60級到70級)

第三段日戰(zhàn)隊(練度要求70級到80級)

第四段夜戰(zhàn)、室內戰(zhàn)隊伍:短刀隊最佳(帶銃兵最佳,因為有室內戰(zhàn)),其他也可,練度要求60級到70級左右。

E2:

日戰(zhàn)隊采用加統(tǒng)率的重裝強推即可。不分段。練度要求大約70最佳,低于也可以進圖。

E1:

日戰(zhàn)隊隨便用腳打打。

以上我寫的比較理想化,大家可以利用第一天活動時間嘗試都通一下,量力而為。也可以根據(jù)自己的練度情況調整。

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肝活動注意:

注意刷花。

注意收取郵箱內獎勵,別放過期了。

個別陣容所需刀劍不足可以考慮用打刀補充。

注意打好提前量,提前肝出來一些只有好處沒有壞處。畢竟難免有意外情況。

【注意注意注意活動結束時間是5月11號的大早上5點。請在盡量在5月10號肝完?!?/p>

【注意注意注意肝完立刻把膝丸從郵箱里拿出來!立刻鎖好!他掉落的時候只有二花!沒法指望你們不手滑刀解或者合成!】

注意身體健康,擼起袖子加油肝的同時請勿修仙。你怎么知道你修仙走火入魔糊里糊涂都可能干啥。

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