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LOL拳頭設(shè)計(jì)師問(wèn)答 未來(lái)將出性感的男英雄

更新時(shí)間:2018-12-04 17:34

作者:匿名

又到周末的Ask Riot欄目,官方設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)玩家提出的部分問(wèn)題進(jìn)行解答,而本周要解答的是會(huì)不會(huì)出性感男英雄、不同位置會(huì)出段位嗎和植物系統(tǒng)有何改動(dòng)計(jì)劃。一起來(lái)和小編看看吧~

Q:英雄聯(lián)盟已經(jīng)有很多性感女性角色,如阿貍和伊芙琳,但我們還沒(méi)有一整個(gè)真正充滿誘惑的男性英雄,我們可以之后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)性感男性角色嗎?

A:這個(gè)問(wèn)題簡(jiǎn)短的回答是肯定是,詳細(xì)地說(shuō)就有點(diǎn)復(fù)雜了。

怎樣的英雄才算得上性感呢,這是一個(gè)非常主觀的問(wèn)題并且因人而異。有人覺得阿貍很有吸引力,有人認(rèn)為金克絲更有吸引力。我們努力使得不同的英雄符合不同人群的口味。如果讓我談下目前英雄聯(lián)盟中的一些性感男性角色,我覺得維魯斯、塔里克、伊澤瑞爾和最近發(fā)表的洛都是。即使是燼,對(duì)于某些人而言也充滿黑暗和神秘的吸引力。

話雖如此,但我們永遠(yuǎn)不會(huì)覺得帥氣的男性英雄會(huì)嫌多,我們當(dāng)然也不無(wú)法顧及所有玩家都感興趣的性格類型。

我想將問(wèn)題重新拋回給玩家們,你們希望在英雄聯(lián)盟中看到怎樣有魅力的男性角色,我們還有哪些缺失的類型。在評(píng)論中告知我們,我們會(huì)在之后的英雄制作中記住這點(diǎn)。

BY Reav3,英雄團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人

Q:你們會(huì)為不同角色推出段位嗎?

A:長(zhǎng)話短說(shuō),我們相信,為不同位置推出段位會(huì)是一個(gè)重大的改善,但在上線之前我們需要解決當(dāng)中帶來(lái)的一些棘手問(wèn)題。

為每個(gè)位置引進(jìn)評(píng)級(jí)和段位機(jī)制有如下好處:

1.由于玩家在不同位置的水平并不相等,這樣可以更加精確地匹配到對(duì)局。

2.現(xiàn)在排位賽的段位系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的是專精玩家,對(duì)每個(gè)玩家的發(fā)展和成績(jī)帶來(lái)了限制。每個(gè)位置都有匹配機(jī)制和段位會(huì)更有更大的獎(jiǎng)勵(lì)。

但我們必須小心翼翼地對(duì)待這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)椴⒉皇菫槊總€(gè)位置填充匹配和段位機(jī)制就能簡(jiǎn)單解決問(wèn)題。讓排位賽的排名段位改動(dòng),變成針對(duì)性的發(fā)展段位會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題:

1.可能會(huì)在你未能拿到想要位置時(shí)感覺更多糟糕,因?yàn)闊o(wú)法提升你主要位置的段位。拿到次要或者補(bǔ)位時(shí)可能就沒(méi)有太大意義,會(huì)增加退賽現(xiàn)象,或者讓玩家并不會(huì)認(rèn)真地對(duì)待游戲。這個(gè)問(wèn)題的解決方法是進(jìn)行整體的評(píng)估(或者結(jié)合現(xiàn)有的評(píng)級(jí)),以保證比賽的競(jìng)爭(zhēng)性。

2.你可以在游戲開始之前交換英雄,我們目前還沒(méi)有交換位置的正式系統(tǒng)。在英雄選擇時(shí),游戲是根據(jù)你想要玩的位置進(jìn)行匹配,如果你被分到了中路,最終去了上路,這會(huì)影響到游戲的平衡,在計(jì)算勝點(diǎn)時(shí)我們不得不考慮到兩者。

如果我們希望在這方面更進(jìn)一步(沒(méi)有什么是確定的),我們必須在這個(gè)階段解決這些問(wèn)題,因?yàn)槿魏螌?duì)排位系統(tǒng)進(jìn)行改動(dòng)都是具有破壞性。首要部分是讓在設(shè)計(jì)和技術(shù)上,更好地追蹤和理解玩法在每個(gè)位置上的表現(xiàn)。當(dāng)這個(gè)工作完成后,我們就會(huì)知道怎樣才是最佳處理不同位置的段位,只要找到了合適的解決方案,并且在不犧牲游戲競(jìng)技性的情況下。和以往一樣,如果你們有什么想法請(qǐng)隨時(shí)告知我們,我們樂(lè)意聽到你們的意見。

BY Gortok,游戲團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師

Q:現(xiàn)在植物系統(tǒng)存在有段時(shí)間了,你們?cè)鯓釉u(píng)價(jià),它們之后會(huì)有改動(dòng)或者增加新的植物嗎?

A:植物目前表現(xiàn)不錯(cuò),它們已經(jīng)被證明在玩家使用后可以取得不同程度的成功,是具有影響力的工具。玩家們也理解了植物的刷新位置,他們它們?cè)趰{谷中的基礎(chǔ)運(yùn)作模式,當(dāng)然噴射球果的特定時(shí)間和占卜花朵的角度覆蓋視野盲區(qū)還是需要適應(yīng)。

我們可能會(huì)在之后為植物系統(tǒng)作一些改動(dòng),但“改動(dòng)植物”并不是我們的目標(biāo),而是一種手段。比如我們想改變游戲節(jié)奏、地圖主題和戰(zhàn)術(shù)的不可預(yù)測(cè)性,植物系統(tǒng)的改動(dòng)就可以做到。但植物系統(tǒng)也有特定的主題、使用容易度和游戲健康性等限制雖然考慮,因此下次召喚師峽谷的改動(dòng)可能會(huì)專注于完全不同的東西上,比如新的建筑物或者地形之類。植物系統(tǒng)是讓召喚師峽谷成為一個(gè)充滿生氣和動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)的重要手段。

BY Fearless,游戲系統(tǒng)首席設(shè)計(jì)師

以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容啦~希望大家喜歡~

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