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物種起源怎么玩 玩法與特色詳解

更新時間:2017-05-14 13:23

作者:匿名

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《物種起源》是起源工作室一款放置類科幻題材的手機游戲,雖然這款游戲只是該制作團隊的第三款作品,但從題材和設(shè)計理念上來說,游戲巧妙融入了哈勃、勒梅特、伽莫夫等科學(xué)家與他們大爆炸理論精神,作品簡單上手,科幻的氛圍和玩法得到了玩家的肯定。

游戲類型:放置類

游戲關(guān)鍵詞:科幻、宇宙探索、物種進化

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當(dāng)一回上帝經(jīng)營一個宇宙

《物種起源》的上手非常,開始時候宇宙空無一物,從一個粒子和一次閃電開始,生命的雛形開始顯現(xiàn),時間流逝塵埃誕生,生命進化,智慧始現(xiàn),四種基本的游戲資源:粒子,閃電,塵埃,智慧一目了然。簡潔的界面設(shè)計能夠直觀看到不同資源的數(shù)量進行下一步的決策。隨著現(xiàn)實世界時間的流逝,你擁有的資源不斷增加,積累到一定量級之后,新的高級項目出現(xiàn),滿足條件即可進階。趕時髦的說你在游戲里扮演的就是《銀河護衛(wèi)隊2》里的天神按照自己的意志選擇物種進化的速度和方向。游戲里有官方的排行榜顯示眾多玩家的排名,分別是物種進化到了什么程度和宇宙領(lǐng)域,分別對應(yīng)游戲里的兩大核心資源粒子和塵埃。有時候早上醒來一看最領(lǐng)先的玩家已經(jīng)走到了生物鏈中的大白鯊而我還是一個草履蟲,那種感慨必須迎頭趕上不能落后的激燃使命感,也是拜這物種起源題材所賜。

游戲伊始:非常具有哲學(xué)韻味的開始畫面,萬物皆從一個粒子一粒沙開始

放置類游戲,資源為王

粒子數(shù)量決定了你的物種級別,物種的進化需要粒子和閃電,閃電的產(chǎn)生速度又依賴粒子和塵埃的資源數(shù)量進行升級,塵埃決定了宇宙的領(lǐng)域大小,需要閃電進行物質(zhì)的合成和升級。三者相輔相成在游戲的初期成為了基礎(chǔ)資源決定發(fā)展速度,隨著你的投入智慧作為新資源出現(xiàn),開始出現(xiàn)科技影響你的決策。智慧作為根據(jù)現(xiàn)實時間流逝產(chǎn)生的稀缺資源,可以用一定數(shù)量兌換科技迅速發(fā)展三種基礎(chǔ)資源的任意一種,對于智慧的分配甚至決定了你在游戲梯隊里跟上大部隊的速度。當(dāng)智慧到達一定高度接近極限,你的各種資源以指數(shù)級迅速增長,新的資源概念暗物質(zhì)和暗能量出現(xiàn)。


基礎(chǔ)資源:一目了然的簡潔界面,以及后期指數(shù)級增長的各種資源數(shù)字,詮釋了1.1^100的精神

來一次高大上的“Big Bang”

游戲的核心玩法離不開放置類手游的資源積累升級進階到下一階段的套路,不過在披上了宇宙科幻的外衣后一切顯得那么高大上起來。傳統(tǒng)游戲里的轉(zhuǎn)生在這里搖身一變成了宇宙大爆炸,暗物質(zhì)在爆炸后轉(zhuǎn)換成暗能量升級新的能力,助你在轉(zhuǎn)生之后的升級速度資源獲取上取得更大優(yōu)勢。不過也有玩家選擇了憋著資源不爆炸或者選擇在一個特定資源數(shù)后爆炸保障獲利最大化,至于追求艱苦環(huán)境下的進化速度還追求進化旅程中的“豐衣足食”,一切盡在玩家上帝手中掌控。網(wǎng)絡(luò)上不少玩家甚至在資源分配和進化路線上討論起來,可見擁有一定的開放選擇自由度也是游戲的一個探索樂趣所在。

轉(zhuǎn)生的標(biāo)志大爆炸:以世界為代價進行大爆炸,相當(dāng)于游戲里常見的轉(zhuǎn)生獲得能力加持


優(yōu)點:從音樂到界面設(shè)計,再到晉級的類別和資源的種類,整體非常系統(tǒng)貫徹了“物種起源”的主題和科學(xué)精神。游戲晉級下一階段后的探索和宇宙大爆炸帶來的飛越讓人印象深刻。從微小的粒子在一次電閃雷鳴后的生命誕生,到活著就是為了向更高級的形態(tài)進化。文科生玩了體會宇宙真諦,理科生玩了感慨科學(xué)無限。

缺點:在玩家的互動方面并沒有開展更多的構(gòu)建,游戲本身聯(lián)網(wǎng)的需求,同時也有兩個不同類型資源判定玩家進度(實力)的排行榜,但是榜單目前僅僅只是作為一個展示,對于榜內(nèi)玩家來說并沒有特別的獎勵機制刺激,同時作為科幻類游戲,競爭性也弱了一點,物種起源和宇宙擴張什么的不來點摩擦和優(yōu)勝劣汰感覺世界太平和了。

一個星期,從下載開始游戲到今天,玩家(肝斗士)們的進化史,作為細胞級別的小生命在玩家的高級物種前面前瑟瑟發(fā)抖

總結(jié):一款有著小而美科幻內(nèi)核的放置類游戲,制作組不斷聽取玩家反饋完善值得點贊,但后續(xù)還有很多改進空間,適合碎片化時間的玩家和科幻愛好者嘗試。

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