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神話永恒和永恒紀(jì)元哪個(gè)好玩 神話永恒和永恒紀(jì)元對比介紹

更新時(shí)間:2017-05-18 10:28

作者:匿名

近來總有很多小伙伴們在詢問神話永恒和永恒紀(jì)元哪一個(gè)比較好玩,想知道中間的差距。今天小編就為大家來詳細(xì)的介紹下神話永恒和永恒紀(jì)元對比分析,快來跟隨小編一起看看吧!

神話永恒和永恒紀(jì)元哪個(gè)好玩?

答:《神話永恒》與《永恒紀(jì)元》這兩款游戲,同樣的魔幻風(fēng)格、同樣的ARPG玩法、相似的題材和畫面,在市場定位也可謂是有異曲同工之妙,兩者在當(dāng)下的市場中確實(shí)存在著許多微妙的關(guān)系。而且這兩款游戲在魔幻ARPG手游市場中已經(jīng)形成了兩座大山,這個(gè)領(lǐng)域似乎更難突破了??傮w來說這兩款游戲各有各的魅力吧!

神話永恒和永恒紀(jì)元對比介紹:

一、《神話永恒》:首日流水818萬,暢銷榜TOP2,中手游來勢洶洶

1.產(chǎn)品品質(zhì)更勝一籌,“穩(wěn)”中求勝

從產(chǎn)品戰(zhàn)斗體驗(yàn)、畫面、系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面來看,《神話永恒》在當(dāng)下的手游市場中還是有一定優(yōu)勢的,天馬時(shí)空多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)在這款游戲上有所體現(xiàn)。

2014年底上線的《全民奇跡》,已經(jīng)在全球收獲了超過65億元的營收,目前仍然保持億級月流水規(guī)模。天馬時(shí)空憑《全民奇跡》躋身國內(nèi)一線研發(fā)商行列的同時(shí),也開始積累更多的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

《神話永恒》是由《全民奇跡》原班核心人馬打造,還邀請了跨國頂級美術(shù)團(tuán)隊(duì)打造,由曾負(fù)責(zé)《天堂2》、《TERA》、《劍靈》等產(chǎn)品的美術(shù)大咖擔(dān)當(dāng)主美?!渡裨捰篮恪窔v時(shí)兩年研發(fā),先后6次測試,不管是天馬時(shí)空還是中手游,對這款游戲都非常重視。

《神話永恒》在玩法上繼承了《全民奇跡》的核心優(yōu)勢和系統(tǒng),這意味著這款游戲有著已經(jīng)被市場驗(yàn)證過的核心玩法和數(shù)值,在當(dāng)下市場中會(huì)更加穩(wěn)健和成熟,能迅速拉攏并留住一些用戶。

2.高舉高打的市場推廣,對目標(biāo)用戶進(jìn)行全面滲透

天馬時(shí)空與中手游的聯(lián)手,本身就是為了達(dá)到研發(fā)和發(fā)行兩方面的極致表現(xiàn),中手游在此次《神話永恒》的營銷推廣中也是非常大手筆。據(jù)肖健介紹,中手游為《神話永恒》首發(fā)后三個(gè)月準(zhǔn)備了高達(dá)億元的買量費(fèi)用,預(yù)熱到首發(fā)首月3000萬的品牌營銷費(fèi)用。

中手游在《神話永恒》上的營銷投入力度可以說是空前的,邀請迪麗熱巴作為游戲的代言人;在各大熱門綜藝節(jié)目、戶外媒體、熱門電影、線下粉絲會(huì)等進(jìn)行全方位立體化品牌推廣;在《奔跑吧》、《快樂大本營》、《72層奇樓》等多檔熱門綜藝進(jìn)行TVC廣告投放等等。

不管是買量投入還是產(chǎn)品市場營銷投入,中手游走的顯然是高舉高打的路線,從各方面對《神話永恒》的目標(biāo)用戶進(jìn)行全面滲透。從前期的熱度來看,《神話永恒》在中手游的助力下,比《永恒紀(jì)元》更勝一籌。

3.聯(lián)合多家合作伙伴,共同推進(jìn)《神話永恒》

全平臺(tái)上線24小時(shí),共計(jì)開啟140組服務(wù)器,首日流水高達(dá)818萬,拿下iOS暢銷榜第二位,《神話永恒》創(chuàng)下的數(shù)據(jù)與各渠道和買量團(tuán)隊(duì)的支持不無關(guān)系。

《神話永恒》成為了硬核聯(lián)盟5月明星產(chǎn)品。每個(gè)月硬核聯(lián)盟成員都會(huì)共同推選1-2款品質(zhì)上乘的手游作為每月的明星產(chǎn)品,并配以S級優(yōu)質(zhì)資源推薦。這意味著,《神話永恒》在5月份將獲得硬核聯(lián)盟最頂級的推廣資源。

除此之外,各大安卓渠道也紛紛給出S級資源,以重點(diǎn)產(chǎn)品定位,此前已經(jīng)完成了共計(jì)超200萬的預(yù)約數(shù)量。在首發(fā)當(dāng)日,應(yīng)用寶更是成為了《神話永恒》全渠道下載量和流水雙料第一。

而除了渠道,《神話永恒》背后還有一些聯(lián)運(yùn)發(fā)行的公司和買量團(tuán)隊(duì)的支持,其中君海游戲、益玩游戲、銀狐游戲、草花互動(dòng)均位列其中。這些廠商在聯(lián)運(yùn)買量上能力突出,又對ARPG手游有足夠的運(yùn)營推廣經(jīng)驗(yàn),相信能帶來不亞于部分渠道的吸量效果和后勁。

二、《永恒紀(jì)元》:總流水突破21億,37手游推廣精細(xì)化運(yùn)營有一套

上線10個(gè)月,總流水突破21億,最高月流水超3億,最高日流水6200萬,拿下iOS暢銷榜第二的位置,至今每個(gè)月的新增玩家數(shù)依然保持持續(xù)增長。37手游《永恒紀(jì)元》的成績是魔幻ARPG手游中的佼佼者,是將渠道 買量做到極致的典型產(chǎn)品,也是“頁轉(zhuǎn)手”的標(biāo)桿,37手游的突圍之作。

1.搶占最佳市場機(jī)遇,至今成績依然堅(jiān)挺

去年年中,《永恒紀(jì)元》正式上線,當(dāng)時(shí)少有人認(rèn)為它會(huì)一直堅(jiān)持在暢銷榜前列。而三個(gè)月過后,持續(xù)攀升的排名使得大家對這款游戲刮目相看。

當(dāng)時(shí)手游市場上,還沒有魔幻類ARPG游戲能堅(jiān)挺在榜單前列,《永恒紀(jì)元》算是打破了這樣的格局。從時(shí)間點(diǎn)來看,《永恒紀(jì)元》的上線時(shí)間比《神話永恒》的更有利,盡管當(dāng)時(shí)市場上沒有類似產(chǎn)品取得較大成功,但卻也占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢。

在《永恒紀(jì)元》之前,“頁轉(zhuǎn)手”幾乎沒有月流水超5000萬的,而《永恒紀(jì)元》現(xiàn)在的成績,也足以證明它已經(jīng)拉攏了不少忠實(shí)玩家,在魔幻類ARPG大作市場中占據(jù)了有利地位,給后來者的突圍帶來一定的“威脅”。

2.多年的ARPG手游運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)

“歷史的原因使我們對ARPG理解能力更強(qiáng),造血能力也會(huì)更強(qiáng)一些,我們在這方面的積累和資源優(yōu)勢非常明顯。我們要做的就是聚焦自己的核心競爭力?!毙熘靖弑硎?。

作為“頁轉(zhuǎn)手”的產(chǎn)品,《永恒紀(jì)元》吸收了頁游《大天使之劍》的許多精髓,并在手機(jī)端上進(jìn)行了改良,加強(qiáng)游戲內(nèi)玩家成長節(jié)奏的把控?!绊撧D(zhuǎn)手”的重點(diǎn)在于沿襲數(shù)值和成長,再用出色的游戲素材吸引用戶,而《永恒紀(jì)元》做到了。

除此之外,多年的ARPG手游研究和積累讓37手游能有實(shí)力和底氣將《永恒紀(jì)元》運(yùn)作起來,這也是后來《永恒紀(jì)元》的成績逐漸攀升且不會(huì)出現(xiàn)大起大落的重要原因。

3.買量的高手

如果沒有買量,或許就沒有《永恒紀(jì)元》的今天。這句話一點(diǎn)也不為過,《永恒紀(jì)元》確實(shí)因?yàn)?7手游流量的采買而進(jìn)一步擴(kuò)大了自己的市場規(guī)模。

《永恒紀(jì)元》的推廣模式是渠道 買量同時(shí)推進(jìn)。37手游與應(yīng)用寶、華為、OPPO、VIVO、小米、阿里游戲等主流渠道之間的關(guān)系和合作非常密切,其中應(yīng)用寶是《永恒紀(jì)元》的主要戰(zhàn)場,在這個(gè)平臺(tái)上的單日流水曾突破400萬。

通過讓利來推高總盤子,《永恒紀(jì)元》在安卓渠道的收入大概占到了70%,每個(gè)月的買量預(yù)算不設(shè)上限,實(shí)際消耗大多在5000萬左右。37手游在流量采買上已經(jīng)形成了一套詳盡的機(jī)制,游戲的包體、轉(zhuǎn)化率、手機(jī)適配、名字的曝光、點(diǎn)擊、下載、甚至貫穿各個(gè)環(huán)節(jié)可能的轉(zhuǎn)化和流失,都有細(xì)致的分析。

總結(jié):相信小伙伴們看過這篇文章以后應(yīng)該多少有些了解了,不過小編認(rèn)為游戲只有玩過才知道是不是自己的菜,各位玩家可以都去體驗(yàn)一番。畢竟這兩款游戲都算得上是巔峰級的作品了!

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