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天龍八部手游為什么能一夜之間榮登排行榜第一?這些東西足以解釋

更新時(shí)間:2017-05-19 17:01

作者:匿名

由暢游研發(fā),騰訊代理發(fā)行的《天龍八部手游》全平臺(tái)在5月18日全面上線,僅一天時(shí)間,游戲已上升到暢銷榜第三,免費(fèi)榜第一。

在這次的發(fā)行上,暢游選擇了與騰訊進(jìn)行合作。騰訊對(duì)于代理產(chǎn)品的嚴(yán)苛是業(yè)內(nèi)出名的,我們可以想象到《天龍八部手游》的品質(zhì)不會(huì)差。

但從當(dāng)前的市場(chǎng)節(jié)點(diǎn)來看,MMO領(lǐng)域已經(jīng)可以用“巖漿地帶”來形容,一批頭部產(chǎn)品已經(jīng)牢牢把控了市場(chǎng),同時(shí)現(xiàn)有產(chǎn)品已經(jīng)能夠滿足大部分MMO玩家的核心需求,對(duì)于新進(jìn)入的同類型游戲可能興趣并不大。而想要撬動(dòng)存量市場(chǎng)的用戶,至少與當(dāng)前產(chǎn)品持平的游戲品質(zhì)與體驗(yàn),最好是能有進(jìn)一步的玩法創(chuàng)新、強(qiáng)力的游戲IP與發(fā)行能力,缺一不可。

而《天龍八部手游》在這些地方也確實(shí)都下足了功夫。

場(chǎng)景美術(shù),360°的3D視角,以及還原劇情的CG

進(jìn)入游戲,玩家需要先選擇人物門派,而這部分展現(xiàn)出了游戲的美術(shù)功力。在點(diǎn)擊門派人物介紹時(shí),會(huì)先有一段人物的過場(chǎng)動(dòng)畫,以廣視角展現(xiàn)出符合門派特色的背景,例如峨眉派以女性為主,動(dòng)畫背景就是被粉色裝飾的山頂。

天山派精于暗殺和用毒,背景就是偏陰暗的黑夜屋頂。

在展現(xiàn)人物的同時(shí),游戲?qū)χ車h(huán)境的拿捏也十分精準(zhǔn)。將“天龍八部”的俠客意味襯托了出來,增強(qiáng)了玩家的代入感。而細(xì)致的美術(shù)刻畫出的環(huán)境因素,對(duì)于玩家選擇是很有影響的。

正式進(jìn)入游戲后,玩家可以通過滑動(dòng)屏幕來360°的調(diào)整游戲視角,而全自由視角在提升游戲體驗(yàn)的同時(shí),也更能將游戲的場(chǎng)景細(xì)節(jié)襯托出來。

《天龍八部手游》使用Unity5作為引擎,著重對(duì)游戲畫面進(jìn)行了打磨,包括光線、場(chǎng)景、人物等,并且整體色調(diào)偏明亮,從視覺上給玩家一種舒適感。

《天龍八部手游》中的“神仙姐姐”

除了優(yōu)質(zhì)的美術(shù)外,作為金庸小說的武俠IP,對(duì)原著的還原度是一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。不算游戲的前序劇情,進(jìn)入的第一個(gè)原著劇情,是喬峰契丹身份被知曉,在聚賢莊與江湖豪杰血戰(zhàn)。而熟悉《天龍八部》的玩家,很多是通過電視劇了解的,讀過原著小說的較少,因此在劇情的還原上,游戲一定程度的借鑒了電視劇情節(jié),用CG動(dòng)畫展現(xiàn)出來,盡量讓玩家真正的作為第三人參與到原著的故事中去,增強(qiáng)游戲劇情的代入感。例如“北喬峰,南慕容”的第一次交手、聚賢莊喝酒斷義等情節(jié)。

聚賢莊斷義

端游玩法的還原、簡化與創(chuàng)新

作為一款端游IP改編的手游,對(duì)端游玩法的還原自然也成為玩家關(guān)注的重點(diǎn),《天龍八部手游》將端游中的經(jīng)典玩法移植了過來,但畢竟距今已10年,很多老舊玩法不再適合當(dāng)前的用戶需求,因此在玩法還原時(shí),也進(jìn)行了與移動(dòng)端的適配,并增添了創(chuàng)新的玩法。

例如,珍瓏棋局作為端游中玩家升級(jí)的主要副本,黑白棋子以及棋魂都讓老玩家有了一定的情景記憶,如此的情懷副本自然也被繼承到了手游中。從玩法上看,珍瓏棋局在移動(dòng)端進(jìn)行了簡化,將玩家參與等級(jí)降低到了20級(jí),通過前期的新手任務(wù)可以很容易達(dá)到。

此外,副本BOSS“棋魂”出現(xiàn)的限定條件也降低了門檻,從端游需要擊殺200個(gè)棋子變?yōu)?00個(gè)棋子。門檻的降低也讓玩家能夠在初期就能體驗(yàn)到游戲核心玩法,并一定程度的擴(kuò)寬了玩家的升級(jí)渠道,加快游戲的進(jìn)程。

棋魂

不僅在升級(jí)方面,其實(shí)《天龍八部手游》在很多的設(shè)計(jì)上也都是以節(jié)省玩家時(shí)間為目的。例如,在組隊(duì)參與副本方面,原先端游中需要玩家在社交頻道“滿世界喊話”來招募有同一副本任務(wù)的玩家進(jìn)行組隊(duì),很浪費(fèi)時(shí)間。在手游中,組隊(duì)系統(tǒng)添加了“組隊(duì)平臺(tái)”,在平臺(tái)中將需要玩家組隊(duì)進(jìn)行游戲的劇情、副本等進(jìn)行了歸類,玩家在需要進(jìn)行的游戲選項(xiàng)中可以快速的找到隊(duì)伍,而不需要特別留意滿世界浩如煙海的玩家信息了。

在繼承玩法與簡化內(nèi)容之外,手游中還添加了一些創(chuàng)新的玩法,例如新出的“英雄譜”。玩家在達(dá)到15級(jí)以后,可以參與“英雄試煉”活動(dòng),逐一的挑戰(zhàn)關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都有幾率掉落《天龍八部》原著中的英雄拜帖碎片。

這些碎片可以合成這名英雄的英雄拜帖,使用后會(huì)與這位英雄”結(jié)識(shí)“。

通過”英雄試煉“活動(dòng)或其他活動(dòng)可以獲得”英雄饋禮“,用來提升與英雄的好感度,好感度的提升會(huì)增加主角的屬性和戰(zhàn)斗力。

當(dāng)好感度達(dá)到一定程度時(shí),這名英雄還會(huì)對(duì)主角進(jìn)行技能指點(diǎn),提升技能的威力。

英雄譜上的英雄數(shù)目繁多,幾乎涵蓋了全量天龍IP人物,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好來著重提升自己所喜歡的英雄好感度,利用養(yǎng)成玩法來契合游戲IP,一定程度的調(diào)動(dòng)了玩家的培養(yǎng)欲,也是一個(gè)刺激玩家消費(fèi)不錯(cuò)的方法。

除了IP的吸量能力,《天龍八部手游》能迅速取得如此成績,與騰訊的推廣發(fā)行能力是分不開的。眾所周知,騰訊依靠QQ、微信,擁有國內(nèi)最大體量的用戶群體,而騰訊系游戲均可以依靠QQ或微信賬號(hào)進(jìn)行登錄,尋找共同游戲的好友,在此基礎(chǔ)上,騰訊旗下分發(fā)渠道應(yīng)用寶也持續(xù)占據(jù)著超過安卓市場(chǎng)20%的市場(chǎng)份額,穩(wěn)居第一??梢哉f與騰訊合作,在用戶量方面是不用過于擔(dān)心的。

騰訊采用了一種比較新穎的推廣手段:用經(jīng)典音樂襯托情懷。在手游上線前,騰訊先是放出了一張懸念海報(bào),宣布一位音樂大咖將以97版電視劇主題曲《難念的經(jīng)》為藍(lán)本,重新翻唱這一經(jīng)典曲目,并將作為手游的主題曲。在海報(bào)中,則加入了這位歌者的一些標(biāo)簽,例如音樂詩人、深情款款等,來引起玩家的猜想。

隨后,騰訊宣布這位懸念音樂人為楊宗緯,并利用旗下的QQ音樂資源對(duì)《天龍八部》歌曲進(jìn)行打榜,如此一來,《天龍八部》游戲玩家、影視劇粉絲、楊宗緯歌迷、QQ音樂用戶均被納入到了此次推廣的范圍之中,對(duì)于各方來說都是一個(gè)跨領(lǐng)域吸取新用戶的機(jī)會(huì),而這些用戶又基本涵蓋在基于QQ與微信的騰訊用戶體系中,可謂是多方獲利。如今遍觀游戲發(fā)行渠道,似乎也只有騰訊有能力做到這一點(diǎn)了。

昨日,騰訊剛剛發(fā)布了2017年第一季度財(cái)報(bào),網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到了228.11億,其中手游收入129億。按照過去幾個(gè)季度騰訊財(cái)報(bào)的增長率,小編對(duì)騰訊整個(gè)2017年的游戲收入做了一個(gè)計(jì)算,結(jié)果是934.56億,根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2016年整個(gè)游戲市場(chǎng)份額1655.7億,增長率為17.7%,2017年很大可能是在2000億以下的規(guī)模。等于騰訊一家就占據(jù)了游戲市場(chǎng)的半壁江山。

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