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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > LOL6月6日更新了什么 7.11版本更新內(nèi)容全面解析
LOL6月6日更新了什么 7.11版本更新內(nèi)容全面解析

更新時(shí)間:2017-06-05 20:16

作者:匿名

英雄聯(lián)盟6月6日怎么進(jìn)不了游戲,停機(jī)維護(hù)到什么時(shí)候結(jié)束?可能很多玩家都沒(méi)注意到,這次更新可是一次大版本更新哦!7.11版本終于來(lái)了,讓我們一起來(lái)看一下這次都更新了些什么內(nèi)容吧!


親愛(ài)的召喚師,

LOL將在6月6日上午2點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.11版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為02:00-12:00。

7.11版本來(lái)了,請(qǐng)假裝不關(guān)心地?fù)]動(dòng)你的雙手,鼓掌歡迎。

我們更頻繁地進(jìn)行著英雄的較大型改動(dòng),而本次新版也不例外。所以,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,我們會(huì)區(qū)別他們進(jìn)行說(shuō)明。而在本次新版中,需要區(qū)別說(shuō)明的英雄包括雷克塞,千玨和瑪爾扎哈!

我們也繼續(xù)進(jìn)行著季中版本的跟進(jìn)改動(dòng)。許多坦克英雄因?yàn)椤救昭锥放瘛繎?zhàn)斗傷害的削弱而苦苦掙扎,所以我們想向他們施以援手。茂凱和扎克沒(méi)有恰到好處地抵達(dá)我們想要的游戲模式,因此在本次新版中我們?cè)俅螌?duì)他們進(jìn)行了一些改動(dòng)。

除了游戲玩法方面,本次新版也帶來(lái)了一些久違的功能。全新的10禁位選人規(guī)則會(huì)隨著新版的進(jìn)度在常規(guī)和排位賽中生效,而自定義裝備功能也將在新版客戶端中首次登場(chǎng)!

還在等什么,趕快開(kāi)始游戲吧,召喚師。

雷克塞,千玨&瑪爾扎哈

英雄

虛空遁地獸 雷克塞  


雷克塞的大招現(xiàn)在會(huì)讓她沖向一位最近攻擊過(guò)的目標(biāo)?,F(xiàn)在可以更快地重新進(jìn)入隧道?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益提高。

雷克塞是一名殘忍的捕食者,她將恐懼植入獵物的內(nèi)心。但雷克塞目前的游戲方式——作為隊(duì)伍的先鋒——與我們承諾的游戲幻想并未同步。

我們看到了雷克塞的許多潛力,而本次的更新旨在更加堅(jiān)定雷克塞的捕獵本能。雷克塞應(yīng)該具有恐怖的個(gè)人威懾力,而不是讓敵人懼怕跟進(jìn)上來(lái)的隊(duì)伍。本次改動(dòng)以后,我們重新想象了雷克塞作為團(tuán)戰(zhàn)中后排殺手的定位,雖然她在接近目標(biāo)后能夠輸出更高的傷害,但如果她等級(jí)落后或出了太多肉裝,她的威脅性也將降低。

更多信息,可以查閱我們關(guān)于雷克塞更新的博文。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長(zhǎng)屬性:90 ? 85

被動(dòng)-艾克塞之怒

怒氣生成速度提高。在地底生命值回復(fù)頻次變快,但最大回復(fù)量下調(diào)。

怒氣回復(fù):普攻5點(diǎn),地表技能10點(diǎn),使用技能擊中第一個(gè)單位以外的單位每個(gè)2.5 ?所有普攻和地表技能25點(diǎn)

最大地底生命值回復(fù): 5秒內(nèi)25-450 (于1-18級(jí)) ? 3秒內(nèi)20-190 (于1-18級(jí))

Q女王之怒

高級(jí)時(shí)基礎(chǔ)傷害下調(diào)。收益翻倍。

傷害:15/25/35/45/55 (+0.2 額外攻擊力) ? 15/20/25/30/35 (+0.4 額外攻擊力)

地底Q獵物搜尋

現(xiàn)在具有額外攻擊力收益。造成物理傷害,不再造成魔法傷害。

新增收益系數(shù):0.4額外攻擊力(此外還有0.7法術(shù)強(qiáng)度收益)

傷害類(lèi)型:魔法?物理

地底W破土而出

首個(gè)目標(biāo)仍然會(huì)被擊飛,其他敵人現(xiàn)在會(huì)被擊退。

基礎(chǔ)傷害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110

根據(jù)目標(biāo)與雷克塞的距離對(duì)所有附近的敵人造成0.5-1秒的擊飛? 主要目標(biāo)受到1秒的擊飛;250碼內(nèi)的其他敵人被擊退

擊飛免疫:只有被擊飛的目標(biāo)會(huì)免疫其他的擊飛

擊飛免疫持續(xù)時(shí)長(zhǎng):10/9.5/9/8.5/8秒 ? 全等級(jí)10秒

新增雷克塞在地底時(shí)依舊可以通過(guò)攻擊植物與之互動(dòng)

E狂野之噬

現(xiàn)在具有基礎(chǔ)傷害,現(xiàn)在會(huì)受益于額外攻擊力而不再是總攻擊力。傷害不再根據(jù)怒氣獲得線性收益,但滿怒時(shí)施放該技能仍然會(huì)造成雙倍傷害,并視為真實(shí)傷害

傷害:80/90/100/110/120% 總攻擊力 ? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 額外攻擊力)

移除:傷害不再根據(jù)雷克塞的當(dāng)前怒氣獲得線性收益

滿怒狀態(tài)下傷害仍然會(huì)翻倍并視為真實(shí)傷害

地底E挖掘隧道

制造的隧道和隧道的使用冷卻在較高級(jí)時(shí)都減少了

冷卻時(shí)間: 26/24/22/20/18 秒 ? 26/23/20/17/14秒

隧道使用冷卻:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒

新增R虛空猛沖

雷克塞標(biāo)記她所傷害的英雄并可以沖向被標(biāo)記的英雄,根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成傷害

狩獵:雷克塞會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記她所傷害的敵方英雄為狩獵狀態(tài),持續(xù)5秒

虛空猛沖:雷克塞標(biāo)記一位被狩獵標(biāo)記的敵人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后從地底冒出并跳向她的目標(biāo)

不可阻擋:雷克塞在技能施法和跳躍期間處于不可阻擋狀態(tài)

傷害:100/250/400 (+1.6 額外攻擊力) (+20/25/30% 目標(biāo)已損失生命值)

冷卻時(shí)間:100/80/60秒

距離:1500

高玩點(diǎn)評(píng):Q的基礎(chǔ)傷害降低,額外AD加成提高,故走肉裝路線輸出降低。W擊飛固定1秒會(huì)更穩(wěn)定,且擊退附近敵人,也更適合打小范圍近戰(zhàn)肉搏。R的修改使其玩法改變,全圖支援能力下降,但gank更兇猛。以前R對(duì)打架沒(méi)幫助,現(xiàn)在輸出更高,且敵人難以逃跑,穩(wěn)定的追擊和斬殺殘雪效果。故整體加強(qiáng),特別是在游戲前中期,不管走打野還是上單,都很好配合隊(duì)友擊殺。

永獵雙子 千玨  


被動(dòng)層數(shù)將增加千玨的攻擊距離和強(qiáng)化他們的技能。

千玨是我們對(duì)于射手打野的首次嘗試。雖然千玨不斷的在版本中來(lái)去(大多數(shù)是“去”),但他們的游戲方式現(xiàn)在卻更像是一位戰(zhàn)士,而不是射手。今天,我們重訪了千玨的游戲機(jī)制,來(lái)傳遞一位打野射手應(yīng)有的游戲方式。狼靈和羊靈現(xiàn)在將具有更加獨(dú)立的角色,兩者協(xié)同起來(lái)將讓千玨變得更強(qiáng)。

以下就是我們這次改動(dòng)的主題:“打野”和“射手”具有非常沖突的需求。射手在游戲初期都很弱,但在后期具有主宰游戲的潛力。打野在前期則需要至少足夠的能力來(lái)?yè)魵⒁肮趾屯灰u線上。為了兼顧兩者,我們需要定義千玨何時(shí)具有弱點(diǎn),以及如何被消滅,那就是游戲中期。隨著游戲后期更清晰的對(duì)于續(xù)航傷害的強(qiáng)調(diào)(來(lái)自印記的全新加成,收益調(diào)整為額外攻擊力),我們下調(diào)了千玨在游戲中期的技能爆發(fā)威力。

總之,我們想讓使用千玨的玩家對(duì)于射手打野感覺(jué)良好,在對(duì)的時(shí)候使用對(duì)的能力。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:1.7 ? 2.26

【已更新】被動(dòng)-千玨之印

移除普攻不再根據(jù)被動(dòng)層數(shù)對(duì)目標(biāo)造成基于目標(biāo)當(dāng)前生命值的傷害

新增千玨的普攻和【橫生懼意】在被動(dòng)4層時(shí)獲得75碼額外攻擊距離,之后每4層獲得25碼距離

新增被動(dòng)層數(shù)會(huì)增幅千玨的基礎(chǔ)技能:

· 【Q亂箭之舞】:每層增加5%攻擊速度加成(不再增加基礎(chǔ)傷害)

· 【W(wǎng)狼靈狂熱】:每層增加0.5%當(dāng)前生命值傷害

· 【E橫生懼意】:每層增加0.5%已損失生命值傷害

Q亂箭之舞

施法時(shí)增加攻擊速度

新增額外攻擊速度:現(xiàn)在在施法時(shí)增加10%攻擊速度,持續(xù)4秒,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加5%

移除印記傷害:千玨印記層數(shù)不再增加【亂箭之舞】的傷害

收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.65額外攻擊力

沖刺速度:400 ? 500

W狼靈狂熱

根據(jù)敵人當(dāng)前生命值造成額外傷害。千玨可以選擇施放【狼靈狂熱】的位置

新增施法距離:自我施放 ?500碼范圍內(nèi)(包括穿墻)。狩獵區(qū)域半徑并未改動(dòng)

新增當(dāng)前生命值傷害:狼靈的攻擊造成額外1.5%目標(biāo)當(dāng)前生命值的傷害,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%

收益系數(shù):0.4總攻擊力? 0.2額外攻擊力

傷害類(lèi)型:物理?魔法

E橫生懼意

根據(jù)敵人已損失生命值造成額外傷害,對(duì)低生命值的敵人造成暴擊。

新增已損失生命值傷害:8%目標(biāo)已損失生命值,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%

移除最大生命值傷害:不再造成5%目標(biāo)最大生命值傷害

基礎(chǔ)傷害:40/75/110/145/180 ? 40/60/80/100/120

收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.8額外攻擊力

彈體速度:1600 ? 2000

狼靈的攻擊會(huì)對(duì)15%生命值以下的敵人造成暴擊,造成50%額外傷害。暴擊率每增加1%,傷害值增加0.5%生命值(100%暴擊率時(shí)最多造成65%生命值傷害)

高玩點(diǎn)評(píng):新被動(dòng)從加傷害變成加攻擊距離是很大加強(qiáng),輸出環(huán)境更安全,特別是出了大冰錘后,更靈活拉扯風(fēng)箏。W改成打當(dāng)前百分比魔法傷害,E打已損失百分比和爆擊傷害,相互配合對(duì)坦克和殘血威脅都很大,且是物理魔法混傷輸出。千玨R結(jié)束后基本周?chē)鷶橙硕际菤堁?,配合E的斬殺效果更強(qiáng)。故后期隨著被動(dòng)的疊加,成長(zhǎng)性更高。

虛空先知 瑪爾扎哈  


Q,E和R造成更多傷害。W生成的虛靈取決于瑪爾扎哈的技能施法。虛靈在前期的威脅下調(diào)。

輔助流瑪爾扎哈是本賽季還在持續(xù)的游戲挫折之源,他影響到了中單瑪爾扎哈的地位,也讓他處在了一個(gè)極度不開(kāi)心的位置。其中一個(gè)主要原因是當(dāng)瑪爾扎哈不需要去管單人路時(shí),【虛空蟲(chóng)群】在游戲前期的影響力。因此,我們下調(diào)了【虛空蟲(chóng)群】在前期的主宰能力,并將能力重新分配在了他剩余的技能上??傮w而言,虛靈變得不再那么可靠了:他們更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的傷害下調(diào),在后期恢復(fù)。并且你現(xiàn)在需要花費(fèi)更多的代價(jià)來(lái)使用【虛空蟲(chóng)群】。

雖然瑪爾扎哈的虛靈變得不那么可靠了,他的其他技能卻得到了加強(qiáng)?!旧沸腔孟蟆恐白屘撿`造成了成噸的傷害,現(xiàn)在它本身的傷害更高了。受到同樣影響的還有【冥府之握】:讓瑪爾扎哈的一套必殺連招更能威脅脆皮英雄,他的大招現(xiàn)在還會(huì)對(duì)首個(gè)目標(biāo)造成一段直接傷害。最后,我們讓【虛空召喚】能夠更平滑地使用,改動(dòng)包括減少瑪爾扎哈靜滯使用它的時(shí)間。彈體需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)發(fā)射,給予了我們一些空間——你猜——來(lái)增加傷害??傊?,本次新版將讓瑪爾扎哈踏上回歸中路的旅程。

【已更新】W虛空蟲(chóng)群

消耗:40/45/50/55/60法力值

冷卻時(shí)間:8秒

移除瑪爾扎哈不再每20/19/18/17/16秒獲得一次充能

新增瑪爾扎哈每施放一個(gè)其他技能獲得一層聚靈層數(shù)(最多2層)

主動(dòng)效果:瑪爾扎哈召喚一個(gè)虛靈,每有一層聚靈層數(shù)多召喚一個(gè)(每次施放最多3個(gè))

移除虛靈不再在首次攻擊英雄或大型野怪時(shí)生成額外的虛靈

施法距離:450 ? 150

虛靈屬性

虛靈每級(jí)會(huì)獲得攻擊速度??傮w傷害在低級(jí)時(shí)減少,高級(jí)時(shí)提高。

攻擊力:30/35/40/45/50 (+0.4 額外攻擊力) ? 5-64.5 (于1-18級(jí))

額外攻擊力:10/15/20/25/30 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) ? 12/14/16/18/20 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.4 額外攻擊力)

攻擊速度:全等級(jí)0.665? 0.665-0.891(于1-18級(jí))

傷害類(lèi)型:攻擊力為物理傷害,額外攻擊力為魔法傷害? 所有構(gòu)成均為魔法傷害

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):12秒 ? 8/8/9/9/10秒

虛靈死亡時(shí)間變快。

生命值:3,視為守衛(wèi)生命值? 65-201 (于1-18級(jí)),視為普通生命值

護(hù)甲:30 ? 16-50 (于1-18級(jí))

魔法抗性:50 ? 8-25(于1-18級(jí))

一擊斃命:防御塔 ?無(wú)論生命值為多少,防御塔和英雄攻擊會(huì)直接擊殺虛靈

非一擊斃命:所有其他類(lèi)型的傷害(如:小兵,野怪,技能)現(xiàn)在對(duì)虛靈造成常規(guī)傷害

被擊殺后的金幣獎(jiǎng)勵(lì): 5 ? 2

虛靈的移動(dòng)速度減少,不再視情況改變

移動(dòng)速度:451 ? 400

移除迅捷:當(dāng)朝高優(yōu)先級(jí)的目標(biāo)移動(dòng)時(shí),虛靈不再獲得100%移動(dòng)速度

移除虛靈不再在遠(yuǎn)離瑪爾扎哈時(shí)失去部分移動(dòng)速度

Q虛空召喚

施法時(shí)間:0.5秒? 0.25秒

發(fā)射前延遲:0秒? 0.4秒

收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.8法術(shù)強(qiáng)度

E煞星幻象

收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.8法術(shù)強(qiáng)度

R冥府之握

新增光束傷害:125/250/375 (+1.15 法術(shù)強(qiáng)度) 額定魔法傷害

能量地帶傷害:25/35/45% (每100法術(shù)強(qiáng)度+7.5%)目標(biāo)最大生命值 ? 10/15/20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+2.5%)目標(biāo)最大生命

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害降低,數(shù)量減少、更容易被英雄擊殺,故前期無(wú)法對(duì)英雄和野怪爆炸輸出。Q,E,R都提升了傷害和AP加成,走中單AP爆發(fā)路線收益更高,故打野和輔助的玩法會(huì)變少。

九尾妖狐 阿貍  


W和R傷害下調(diào),E傷害提高。

阿貍由于多方面的優(yōu)勢(shì)讓她比絕大多數(shù)的中路英雄更強(qiáng)。我們下調(diào)了她通過(guò)自動(dòng)標(biāo)記技能對(duì)單體目標(biāo)傷害的潛力,這樣她就需要靠更可靠的技能施法來(lái)保證擊殺了。

W妖異狐火

收益系數(shù):每團(tuán)狐火0.4法術(shù)強(qiáng)度? 每團(tuán)狐火0.3法術(shù)強(qiáng)度

對(duì)同個(gè)目標(biāo)的最大收益:0.64 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.48法術(shù)強(qiáng)度

E魅惑妖術(shù)

收益系數(shù): 0.5法術(shù)強(qiáng)度? 0.6法術(shù)強(qiáng)

R靈魄突襲

收益系數(shù):每發(fā)元?dú)鈴?.3法術(shù)強(qiáng)度? 每發(fā)元?dú)鈴?.25法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):穩(wěn)定命中的W和R的傷害減少,不穩(wěn)定E傷害提高。整體削弱。

皮城女警 凱特琳  


【盧安娜的颶風(fēng)】的箭矢不再疊加爆頭層數(shù)。

由于與爆頭層數(shù)的互動(dòng),【盧安娜的颶風(fēng)】成為了凱特琳對(duì)于范圍傷害和單體傷害的最佳選擇。我們移除了這個(gè)互動(dòng),這樣凱特琳就需要對(duì)她想要哪種傷害做出選擇。類(lèi)似地,我們認(rèn)為凱特琳通過(guò)陷阱觸發(fā)爆頭特效并狙擊敵人才是她的光輝時(shí)刻。現(xiàn)在,她需要通過(guò)不斷右鍵才能在團(tuán)戰(zhàn)中做出以往的高持續(xù)傷害。我們還下調(diào)了皮城女警與攻擊速度裝備的加成,這樣,她需要不斷地利用陷阱來(lái)強(qiáng)化她的傷害。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊速度:0.568 ? 0.543

1級(jí)時(shí)額外攻擊速度:10% ? 15%

1級(jí)時(shí)攻擊速度:0.625(未改動(dòng))

被動(dòng)-爆頭

移除:【盧安娜的颶風(fēng)】的次級(jí)箭矢不再疊加爆頭層數(shù)

高玩點(diǎn)評(píng):可考慮出電刀替代颶風(fēng),增加爆發(fā)傷害,也可以清兵。

祖安狂人 蒙多醫(yī)生  


每級(jí)攻擊力和W每秒傷害提高。

自7.9版本以來(lái),我們密切關(guān)注著季中版本裝備改動(dòng)對(duì)于坦克英雄的影響。一些【日炎斗篷】重度用戶受到了尤其嚴(yán)重的傷害——蒙多醫(yī)生,墨菲特和賽恩。因此,我們給予了這些英雄一些能力提升作為【日炎斗篷】決斗能力下調(diào)的補(bǔ)償。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3 ? 3.5

W痛苦燃燒

傷害:每秒35/50/65/80/95 ? 每秒40/55/70/85/100

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害提高,可彌補(bǔ)出日炎削弱對(duì)英雄的傷害。后期攻擊力也小幅加強(qiáng)

盲僧 李青  


高延遲玩家也可以秀摸眼操作啦。

與瑞茲和卡爾薩斯的改動(dòng)類(lèi)似,我們讓李青在高延遲環(huán)境下摸眼突進(jìn)的操作更加可行了。

W金鐘罩

放置守衛(wèi)道具后施法可被緩沖,讓李青在高延遲的游戲環(huán)境下仍然能夠快速放置并突進(jìn)至守衛(wèi)道具

不再適用于快速+自我施放設(shè)置。我們會(huì)在稍后的版本中調(diào)查并恢復(fù)這個(gè)功能

圣槍游俠 盧錫安  


Q在較高級(jí)時(shí)的耗藍(lán)提高了。

通過(guò)搭配固定的出裝(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破敗王者之刃】),盧錫安能夠擁有可觀的生存能力而不需要以付出大量傷害潛力作為代價(jià)。如果圣槍游俠還想要放棄【奪萃之鐮】,那他就必須更節(jié)省自己的技能施放了。

Q透體圣光

消耗:50/55/60/65/70 法力值 ? 50/60/70/80/90法力值

高玩點(diǎn)評(píng):小削弱藍(lán)耗,影響不大

熔巖巨獸 墨菲特  


E護(hù)甲收益提高。

之前版本【日炎斗篷】的跟進(jìn)改動(dòng)!

E大地震顫

收益系數(shù):0.3護(hù)甲?0.4護(hù)甲

扭曲樹(shù)精 茂凱  


被動(dòng)基礎(chǔ)治療量下調(diào),生命值收益提高。樹(shù)苗速度和法強(qiáng)收益下調(diào)。草叢中的樹(shù)苗持續(xù)時(shí)間隨額外生命值增加,而不再是技能等級(jí)。

茂凱理應(yīng)是直面戰(zhàn)斗時(shí)強(qiáng)大坦克般的存在,他通過(guò)伸展樹(shù)枝進(jìn)行破壞,同時(shí)使用強(qiáng)有力的樹(shù)干吸收傷害。目前而言,他更像是一部投石機(jī),通過(guò)投擲樹(shù)苗造成減速和傷害。和上個(gè)版本類(lèi)似,我們將樹(shù)苗的能力轉(zhuǎn)移到了他的耐久度上。

被動(dòng)-吸元秘術(shù)

冷卻時(shí)間:1/9/15 級(jí)時(shí)30/25/20秒? 1/6/11級(jí)時(shí)30/25/20秒

基礎(chǔ)治療量:10/30/50/70/90/110/130 ? 5/15/25/35/45/55/65

百分比治療量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凱最大生命值? 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凱最大生命值

E樹(shù)苗投擲

收益系數(shù):每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度2%目標(biāo)最大生命值?每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度1%目標(biāo)最大生命值

樹(shù)苗移動(dòng)速度:425 +2.5/茂凱每級(jí)? 400,根據(jù)茂凱的鞋子類(lèi)型增加

· 速度之靴:425

· 大部分升級(jí)的鞋子:445

· 輕靈之靴&疾行之靴:460

草叢樹(shù)苗傷害:爆炸時(shí)100%,共2跳,每跳50%?爆炸時(shí)67%,共2跳,每跳67%(總傷害未改動(dòng))

草叢樹(shù)苗持續(xù)時(shí)長(zhǎng):30/40/50/60/70 秒? 30 (+3% 茂凱額外生命值)秒

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)回血的的冷卻降低,后期治療量提高。E的瞬間爆發(fā)傷害降低,前期移動(dòng)速度和持續(xù)時(shí)間也降低,后期加強(qiáng)。

荒漠屠夫 雷克頓  


在過(guò)去的兩個(gè)版本中,我們對(duì)雷克頓的底層代碼進(jìn)行了大量改動(dòng)來(lái)修復(fù)一些長(zhǎng)足的BUG,并讓他在未來(lái)能夠更好地工作。但不幸的是,這個(gè)工作導(dǎo)致了大量其他問(wèn)題的出現(xiàn),從某方面來(lái)說(shuō),這比之前更加糟糕了。因此我們回調(diào)了之前的改動(dòng)。

回檔:雷克頓在7.9和7.10經(jīng)歷的所有改動(dòng)都被回調(diào)了

高玩點(diǎn)評(píng):W人后不會(huì)有停頓了,之前感覺(jué)自己也被暈了:)

亡靈戰(zhàn)神 賽恩  


W冷卻時(shí)間下調(diào),護(hù)盾最大生命值收益提高。

之前版本【日炎斗篷】的跟進(jìn)改動(dòng)!

W靈魂熔爐

冷卻時(shí)間:13秒? 11秒

護(hù)盾收益:6/7/8/9/10%賽恩最大生命值? 8/9/10/11/12%賽恩最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):W減少冷卻,后期收益更高,加強(qiáng)。

暗黑元首 辛德拉  


W效果范圍減少。

【驅(qū)使念力】命中率很高,這讓GANK的唯一代價(jià)變成了辛德拉的【弱者退散】能否擊暈被減速的目標(biāo)。我們給予了敵人一個(gè)更加真實(shí)的機(jī)會(huì)來(lái)躲避【驅(qū)使念力】,這也給予了他們一個(gè)躲避【弱者退散】的機(jī)會(huì)。

W驅(qū)使念力

效果范圍:275 ? 225

疾風(fēng)劍豪 亞索  


Q層數(shù)衰竭變快。

亞索已然處在了強(qiáng)力之選的頂端,且季中版本對(duì)于暴擊裝備的花費(fèi)下調(diào)讓他更加的如魚(yú)得水。因此我們減少了他Q層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)對(duì)于敵人的壓力,這樣他的敵人才能有更多的機(jī)會(huì)來(lái)對(duì)付他。

Q斬鋼閃

層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):10秒? 6秒

高玩點(diǎn)評(píng):疊Q的層數(shù)持續(xù)時(shí)間減少,意味需要盡快疊Q才能獲得吹風(fēng)效果。獲得3層旋風(fēng)效果后,也需要盡快釋放,故給對(duì)手的壓力減少。整體削弱

生化魔人 扎克  


E的警告指示器出現(xiàn)時(shí)間更早。扎克的聲音不再經(jīng)常吱吱響了。

扎克的更新讓他在進(jìn)行先手后能夠有更多的方式進(jìn)行響應(yīng)。這是作為對(duì)于【橡筋彈弓】短時(shí)間擊飛的補(bǔ)償,那么鑒于他現(xiàn)在又能擊飛一段完整的時(shí)長(zhǎng)了,我們則給予了敵人稍微更多的被警告時(shí)間。

綜合

扎克根據(jù)生命值減少的臺(tái)詞吱吱響聲效調(diào)低了

E橡筋彈弓

警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出現(xiàn)?在扎克落地的前1秒出現(xiàn)

洛&霞放置守衛(wèi)聲效  洛&霞放置守衛(wèi)的聲效不再被敵人聽(tīng)見(jiàn)(有時(shí)會(huì)通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧暴露他媽的的位置)。但友軍仍然能聽(tīng)見(jiàn)

霞放置守衛(wèi)的聲效現(xiàn)在可以被友軍聽(tīng)見(jiàn),而不僅僅是霞自己

裝備與物品

深淵面具  


命名改動(dòng)和圖標(biāo)更新,以匹配季中版本的改動(dòng)。

重命名:深淵權(quán)杖?深淵面具

圖標(biāo)獲得更新

女妖面紗  


花費(fèi)增加。魔抗增加。

【女妖面紗】為線上英雄提供了強(qiáng)大的法術(shù)護(hù)盾加持,因此我們不想讓這件裝備太早被做出來(lái),同時(shí)給予敵人在【女妖面紗】出現(xiàn)前,能夠針對(duì)他的脆弱目標(biāo)的機(jī)會(huì)。裝備花費(fèi)的提高立即同時(shí)滿足了兩個(gè)目標(biāo):買(mǎi)家需要更多的時(shí)間來(lái)賺取額外的金幣,期間使用【抗魔斗篷】過(guò)渡的時(shí)間將更久。也就是說(shuō),我們不認(rèn)為【女妖面紗】需要直接的削弱,因此我們也讓它的屬性符合它的新定價(jià)。

總花費(fèi):2700 金幣(500 金幣合成花費(fèi)) ? 3000 金幣 (800金幣合成花費(fèi))

魔抗:45 ? 60

高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格提高,但磨抗也提高。前期出裝速度變慢,但性?xún)r(jià)比依然很高。

破敗王者之刃  


生命偷取下調(diào)。

【破敗王者之刃】就現(xiàn)版本而言有些太強(qiáng)了。這件裝備有許多很酷的特性——決斗裝備,輕度的坦克破壞者,前期戰(zhàn)斗力的小質(zhì)變——我們想讓這些能力得到保留。但是,鑒于它已經(jīng)能讓買(mǎi)家贏得傷害換血,讓他們?cè)谑艿絺筮€能輕松獲得治療就是對(duì)受傷的侮辱了。

生命偷?。?5% ? 12%

高玩點(diǎn)評(píng):小削弱。一定要追求吸血的話,可點(diǎn)天賦的2%。

守護(hù)天使  


圖標(biāo)更新,以匹配季中版本的改動(dòng)。

圖標(biāo)獲得更新

忍者足具  


基礎(chǔ)傷害減免下調(diào)。

【忍者足具】是面對(duì)成噸物理傷害時(shí)的必備裝備,而它對(duì)于普攻傷害額外的坦度給與了它在面對(duì)大多數(shù)游戲里至少射手英雄時(shí)基準(zhǔn)線上的有效性?,F(xiàn)在,無(wú)論敵方隊(duì)伍里有多少物理傷害或射手英雄,【忍者足具】總是一件正確的選擇,因此我們回調(diào)了它的基礎(chǔ)屬性。

普攻傷害減免:12% ? 10%

高玩點(diǎn)評(píng):小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考慮攻速鞋。

游牧民印章  


合成花費(fèi)下調(diào)。同樣適用于【飛升護(hù)符】和【綠洲之眼】。

當(dāng)我們?cè)谏蟼€(gè)版本更新【游牧民印章】的合成路線時(shí),我們對(duì)于它合成價(jià)格的小補(bǔ)償并未生效。那么這次真的來(lái)了。

花費(fèi):875金幣 (375金幣合成花費(fèi)) ? 850 金幣 (350 金幣合成花費(fèi))

飛升護(hù)符

花費(fèi):2425 金幣 ? 2400金幣

綠洲之眼

花費(fèi):1925金幣 ? 1900金幣

計(jì)分版小兵擊殺數(shù)量追蹤  

擊殺英雄所創(chuàng)造的小型單位很難告訴你你的補(bǔ)刀能力究竟怎么樣。我們會(huì)保留這些生物提供的金幣獎(jiǎng)勵(lì),但移除了他們作為補(bǔ)刀數(shù)量的計(jì)算,以減少你的困惑度。

以下單位不再算作小兵擊殺數(shù)據(jù)(他們?nèi)匀粫?huì)提供金幣):

· 伊莉絲的小蜘蛛

· 黑默丁格的炮塔

· 俄洛伊的觸手

· 瑪爾扎哈的虛靈

· 小丑的盒子(包括通過(guò)【幻像】創(chuàng)造的分身爆炸)

· 約里克的霧行者和【暗靈纏身】創(chuàng)造的暗靈之墻

· 婕拉的荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者

控制效果文本  

隨著生命槽上方控制效果名稱(chēng)展示的解決方案上線,控制效果不再需要包括在浮動(dòng)戰(zhàn)斗文本內(nèi)了。

移除了控制效果的浮動(dòng)戰(zhàn)斗文本

禁位規(guī)則  

普通&排位賽

我們?cè)?.11版本為召喚師峽谷地圖所有非盲選模式添加了同時(shí)進(jìn)行10禁位的選人模式,這個(gè)改動(dòng)將優(yōu)先在北美地區(qū)上線(待確認(rèn))。我們想讓所有玩家在禁用階段享有更多的參與過(guò)年,同時(shí)也能極大減少進(jìn)入游戲的時(shí)間。點(diǎn)擊此處查閱更多關(guān)于10禁位的細(xì)節(jié),或者瀏覽下方的簡(jiǎn)短說(shuō)明:

總禁位:6,最后3選每支隊(duì)伍獲得一個(gè)禁位 ? 10,每位玩家獲得一個(gè)禁位

禁位模式:循序?同時(shí)

禁位可見(jiàn)性:禁用階段結(jié)束后才會(huì)向敵方隊(duì)伍展示禁位列表

復(fù)制:禁位可跨團(tuán)隊(duì)復(fù)制

硬核模式:“不禁用”現(xiàn)在可作為一個(gè)選擇

自定義游戲  

常規(guī)的自定義游戲暫時(shí)未作改動(dòng),但我們也做了一些后端調(diào)整來(lái)觀察自定義游戲表現(xiàn)。比賽選角自定義游戲現(xiàn)在已被切換為已經(jīng)使用了一段時(shí)間的電競(jìng)賽事規(guī)則,但UI在版本更新后會(huì)有一些不清晰之處。我們會(huì)在稍后的版本里進(jìn)行清理。

現(xiàn)在使用一套獨(dú)立的禁/選階段,用以識(shí)別電競(jìng)賽事

自定義征召模式:暫時(shí)未改動(dòng)

大廳邀請(qǐng)?jiān)S可  

我們移除了組隊(duì)游戲的一個(gè)壁壘。當(dāng)你的房主短暫離開(kāi)去開(kāi)小差時(shí),再也不用擔(dān)心沒(méi)法拉人了。

開(kāi)放邀請(qǐng):被邀請(qǐng)的玩家現(xiàn)在默認(rèn)獲得邀請(qǐng)權(quán),但隊(duì)長(zhǎng)可以撤回這個(gè)權(quán)力

輪換游戲模式  

組建隊(duì)伍,在你心愛(ài)的事物被摧毀殆盡前,一起抵抗末日人工智能模式下被詛咒的末日人工智能和他們的邪惡領(lǐng)主吧!末日人工智能將再度降臨召喚師峽谷,并于2017年6月9日~2017年6月15日開(kāi)啟。

簡(jiǎn)短說(shuō)明:

· 迎接末日人工智能的洗禮,當(dāng)心他們的【曲境折越】、【風(fēng)之障壁】(以及更多),噢我的天啊!

· 生存下來(lái),擊敗潛藏在惡魔們身后的惡魔提莫!這里有,2只,3只,4只…

讓破壞開(kāi)始吧!哇哈哈哈哈!!!

扭曲叢林電腦  

扭曲叢林地圖重新引入了電腦玩家

新版客戶端  

隨著新版客戶端的上線,我們正開(kāi)足馬力進(jìn)行新功能的開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)改善。

你可以在我們的支持頁(yè)面找到大部分常見(jiàn)問(wèn)題的解決方案。

新功能

新增我們清楚且大聲地聽(tīng)到了你的心聲——你們想要自定義裝備,于是自定義裝備回歸啦。全新的自定義裝備功能將讓你從常規(guī)的推薦裝備開(kāi)始為英雄搭配自定義裝備,而不再是空白頁(yè)。目前每個(gè)帳號(hào)具有20套自定義裝備的限制。我們將根據(jù)后續(xù)的反饋重新評(píng)估這一設(shè)定。

新增各玩家現(xiàn)在可以在他們的好友列表底部找到“最近游戲”選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)會(huì)展示近期與他們游戲的玩家(以及他們使用的英雄),并讓你對(duì)他們進(jìn)行查看資料/添加好友/屏蔽或拖拽他們來(lái)邀請(qǐng)他們一起游戲

值得注意的修復(fù)

· 我們讓天賦面板更小,以讓玩家在英雄選擇界面中更好的看見(jiàn)左邊/右邊的畫(huà)面,以及輪到誰(shuí)選人、他們?cè)谶x什么

· 英雄選擇界面的總體改善,來(lái)讓你的行為更加清晰

· 修復(fù)了在英雄選擇階段阻止你鎖定英雄的BUG

· 大廳和游戲結(jié)束畫(huà)面的X按鈕變大,以給予它更多空間

龍的傳人 李青  

【龍的傳人 李青】原畫(huà)和游戲內(nèi)特效進(jìn)行了調(diào)整。他背部的龍圖案現(xiàn)在在原畫(huà)中將呈現(xiàn)為金色,并且會(huì)在他使用【R猛龍擺尾】變?yōu)榻鹕?皮膚炫彩包改變游戲內(nèi)顏色)

傳送門(mén)界面  

需要滾動(dòng)才能瀏覽未開(kāi)啟的傳送門(mén)有些討厭,尤其是在你已經(jīng)積累了許多傳送門(mén)時(shí)。

將“材料”選項(xiàng)移動(dòng)到了傳送門(mén)頂部

排位隊(duì)列狀態(tài)  

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修復(fù)  

本條修復(fù)更像是以自己為主體——而與7.11版本分開(kāi)。因此如果你還未查看7.11版本的說(shuō)明并不會(huì)影響你查看本條說(shuō)明!

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【上古錢(qián)幣】和它的升級(jí)裝備所掉落的法力錢(qián)幣也會(huì)充滿其他的二類(lèi)資源(如:殘暴值)

· 過(guò)快地連續(xù)施放銳雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正確選取第一次選擇的目標(biāo)

· 如果扎克使用【R動(dòng)感彈球】將敵人運(yùn)送到最大距離導(dǎo)致的巨大的不可通過(guò)區(qū)域時(shí),敵人不再呈現(xiàn)出不可見(jiàn)狀態(tài)

· 如果菲奧娜使用【W(wǎng)勞倫特心眼刀】閃避了一次攻擊且處于三層霜凍層數(shù)時(shí),菲奧娜不再凈化瑟莊妮的【E永凍領(lǐng)域】層數(shù)

· 當(dāng)徳萊厄斯通過(guò)【Q大殺四方】激活了【被動(dòng)-出血】的5層效果而獲得諾克薩斯之力時(shí),【Q大殺四方】現(xiàn)在正確地對(duì)其他被擊中的目標(biāo)造成1層出血效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲時(shí),德萊文的暴擊仍然會(huì)造成暴擊部分的傷害

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【斯塔緹克電刃】的連鎖閃電被【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【Q秘術(shù)射擊】所觸發(fā)時(shí),沒(méi)有正確的以100%暴擊率暴擊

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧射擊時(shí),凱特琳【Q和平使者】對(duì)敵人的投射物沒(méi)有正確顯示,除非它擊中了一個(gè)單位

· 如果赫卡里姆的首個(gè)目標(biāo)在【E毀滅沖鋒】重踏動(dòng)畫(huà)期間陣亡,那么赫卡里姆【E毀滅沖鋒】的重踏無(wú)法被重新使用

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致霞與洛使用被男爵增益效果強(qiáng)化的特殊回城:情人躍時(shí),只有最先開(kāi)始使用回城的英雄會(huì)獲得強(qiáng)化回城的額外移動(dòng)速度

· 修復(fù)了一個(gè)視覺(jué)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賈克斯的【E反擊風(fēng)暴】會(huì)穿過(guò)大量皮膚

· 將召喚師峽谷的音樂(lè)從現(xiàn)代調(diào)整為經(jīng)典不再阻止其他地圖音樂(lè)的播放

· 【未來(lái)戰(zhàn)士 凱特琳】完成五殺,ace或連殺后的大量臺(tái)詞聲效現(xiàn)在可以被正確播放了

· 在【未來(lái)戰(zhàn)士 凱特琳】的回城動(dòng)畫(huà)中,提莫被竊走的帽子底部不再看起來(lái)有點(diǎn)奇怪了

· 【耀光】和【被動(dòng)-咒能高漲】等手部發(fā)亮顆粒效果不再在【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】回城時(shí)滑動(dòng)到他的肘部了

· 【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【Q秘術(shù)射擊】和【R精準(zhǔn)彈幕】命中顆粒現(xiàn)在會(huì)在擊殺野怪后被正確展示

· 【女主播 迦娜】普攻進(jìn)行了微調(diào),以匹配7.9版本迦娜其他皮膚的改動(dòng)

· 【晨星之翎 洛】現(xiàn)在在回城時(shí)會(huì)再次制造一片閃閃發(fā)光的星云

· 【糖果之王 艾翁】現(xiàn)在會(huì)在回城后再次粗魯?shù)卮蜞?

· 【仲裁圣女 辛德拉】和【亞特蘭蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】聲效不再在她的死亡動(dòng)畫(huà)期間播放

· 恢復(fù)了【SKT T1 阿茲爾】死亡動(dòng)畫(huà)聲效

· 恢復(fù)了【星戰(zhàn) 易】玩笑動(dòng)作時(shí)丟失的聲效

· 你可以再次在【奧術(shù)大師 吉格斯】進(jìn)行玩笑動(dòng)作時(shí)他肚子的炸彈爆炸聲效

· 恢復(fù)了【魅惑女巫 奈徳麗】初始擁有者的老舊載入界面邊框(待確認(rèn))

· 【美酒節(jié)特使 古拉加斯】的回城聲效現(xiàn)在可以正確地在嚎哭深淵地圖播放了

已知缺陷  

· 10人ban位時(shí),如果你正好和本方隊(duì)友選擇了ban了同一個(gè)英雄,并且同時(shí)點(diǎn)確定,會(huì)出現(xiàn)這個(gè)報(bào)錯(cuò),該報(bào)錯(cuò)是提示問(wèn)題,您依然可以繼續(xù)選擇其它英雄來(lái)ban掉

新加入版本的皮膚  

以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣(mài)日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

生化屠夫 泰達(dá)米爾


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