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更新時間:2017-06-13 21:33
作者:匿名
大海賊探險物語怎么轉(zhuǎn)職?大海賊探險物語轉(zhuǎn)職職業(yè)詳解。作為開羅游戲最強網(wǎng)游,大海賊探險物語受到了很多人的關(guān)注,很多人不清楚大海賊探險物語怎么轉(zhuǎn)職,下面讓小編帶來大海賊探險物語轉(zhuǎn)職職業(yè)詳解。
大海賊探險物語怎么轉(zhuǎn)職1:
大海賊探險物語怎么轉(zhuǎn)職2:
大海賊探險物語怎么轉(zhuǎn)職3:
表中的各種知識依靠使用船內(nèi)相應(yīng)設(shè)施來增加,轉(zhuǎn)職需要一定的知識才行,游戲后期船員轉(zhuǎn)職的主要障礙就是知識不夠,因此一定要合理規(guī)劃船內(nèi)建筑,使船員知識迅速增長。
獲取經(jīng)驗升級達到表中的級別上限后,就會精通該職業(yè),獲得一定量的永久屬性加成以及相應(yīng)的固有技能。游戲中精通一個職業(yè)的標志是相應(yīng)職業(yè)頭上獲取一顆星??梢钥吹奖碇胁糠致殬I(yè)的
轉(zhuǎn)職條件除了知識之外,還有星數(shù)要求,就是說需要精通一定量的職業(yè)后才能轉(zhuǎn)這個職業(yè)。
由于轉(zhuǎn)職可以獲得大量的屬性加成,因此盡量多盡量快的轉(zhuǎn)職,就是船員的主要培養(yǎng)方式了。而固有技能的獲得,這里推薦優(yōu)先獲得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如劍和銃,其次是加血加速以及連續(xù)攻擊等關(guān)鍵戰(zhàn)斗技能。
轉(zhuǎn)職總共需要近戰(zhàn)知識61,遠射知識38,乘船知識37,探索知識30,勞動知識46,勇敢知識40,秘傳知識34,以及金幣10枚。大家可根據(jù)這個數(shù)據(jù)規(guī)劃各種建筑的數(shù)量。
完全轉(zhuǎn)完一輪45職業(yè)后,可獲得總共4538HP,131SP,1291攻擊,602防御,56速度,53知識。完成一輪完整轉(zhuǎn)職后,會重置職業(yè),因此可以無限轉(zhuǎn)職來提高屬性。
大海賊探險物語轉(zhuǎn)職職業(yè)詳解:
特有技能不會隨轉(zhuǎn)職改變,而且作用巨大,特有技能決定了船員是否值得培養(yǎng),下面筆者就簡單點評一下各職業(yè),作為大家選擇船員的參考。
1,水手:先天技能跑動速度加快。
作為打雜還可以,但為了移動速度而犧牲一個先天技能顯然不劃算,因為大海賊并不是一個快節(jié)奏游戲,加速收益微乎其微。
2,船員:船只移動速度加快2,最多疊加到10。
同樣雞肋的技能,除了節(jié)約一點真實的游戲時間沒有任何用處。
3,海賊:去島上要飯時,要飯量 10。
這是一個負效果技能。因為大海賊只要你船上有幾塊田,不太可能沒糧。況且沒糧食了也只是海員移動速度大幅降低,沒致命問題。因此糧食問題并不迫切,要飯 10毫無意義。而中后期,要飯是重要的聲望來源,我們巴不得不停要飯呢,結(jié)果 10糧意味著總要飯次數(shù)會減少,聲望所得也就減少了。這個職業(yè)前中期盡量別要,后期沒有聲望需求了主要是掛機,其實也用不到。
4,廚師:體力恢復(fù)cd-10秒,最多減少60秒
原本5分鐘1體力,有6廚師就4分鐘恢復(fù)1體力了,極大的提高了體力恢復(fù)速度,6廚師可以說是非修改玩家必備的。
5,農(nóng)民:農(nóng)田收獲加倍。
農(nóng)民如果專心種地 ,這個職業(yè)是可以有的。但是真實的情況是農(nóng)民成天不務(wù)正業(yè)到處亂跑,雙倍收獲的情況少之又少。何況后期養(yǎng)牛養(yǎng)豬食物比種田多多了,農(nóng)民特性卻并不對飼養(yǎng)起效,雞肋。
6,商人:船里開店。
商人除了是金幣的主要來源,還是聲望的主要來源。一個船內(nèi)開10個店是起碼的。
商人和其他店長的區(qū)別是,商店接待普通居民時,金幣和聲望加倍。
但這里要重點提醒大家,不要雇傭商人(以及其他店長)!因為其他職業(yè)轉(zhuǎn)的商人可以開店,但商人轉(zhuǎn)其他職業(yè)卻未必具備其他職業(yè)的先天技能,比如水手轉(zhuǎn)商人是一個跑得快的商人,但商人轉(zhuǎn)水手是個能開店的白板。直接雇商人是比較虧的。
7,鐵匠:船內(nèi)開武器鋪。
類似商人,特性是接待各種武器店的居民時聲望金錢加倍。
強烈推薦,原因有2,一個是接待的居民種類多,而且我們往往為了鍛造,更急于沖武器店的聲望。第二是轉(zhuǎn)職要求極低,只要2點探索,坐坐凳子就行。
8,漁夫:漁夫本人造成最后一擊時,物品掉落幾率提高。
字面意思很明顯,雖然這個職業(yè)各種屬性都很普通,而且特性發(fā)動條件略微苛刻,但需要刷食材以及裝備時你或許應(yīng)該用他。很微妙的一個職業(yè),值不值得培養(yǎng)見仁見智。
9,木匠:島內(nèi)建筑物建筑時間減少30分鐘,可多個疊加。
本身屬性很高,前期肉盾。輔助作用也簡單粗暴即用既得。我個人很喜歡。除了島內(nèi)設(shè)施加速之外,木匠還有個隱藏特性,打造船上建筑時速度也大幅加快,聊勝于無。
10,荒野粗暴者:持斧時爆發(fā)幾率提高。
特性還可以,但缺點是他是近戰(zhàn),后期近戰(zhàn)里沒有他的位置。一律賣錢吧。
11,戰(zhàn)士:副本獲得經(jīng)驗加倍。
經(jīng)驗不多可以靠吃菜補,攻防不夠靠啥補?而且這個游戲的瓶頸并不是經(jīng)驗,而是轉(zhuǎn)職知識。經(jīng)驗增加這種屬性基本沒用。賣錢貨。
12,武道家:速度值的一半加成為攻擊。
速度是幾種屬性中最低的,拿匕首加速吧,近戰(zhàn)又沒有武道家的位置。拿弓槍吧,弓槍往往減速很多,武道家的特性就浪費了,因此這屬性著實雞肋。賣錢吧。
13,弓手:持重弓時貫通攻擊。
按說這個屬性是不錯的,尤其弓本身還有暫停目標的特性。但是,奈何最強弓不是重弓。也就是說,要貫通攻擊就低,要攻擊力就沒貫通。從長遠角度考慮,棄了吧。
14,僧侶:智力的一半加成攻擊。
與武道家類似的特性,但智力比速度高多了,弓槍也都很配合的都加智力,因此這個職業(yè)還是可以一用的。不過轉(zhuǎn)職獲得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化師):受到攻擊時,消耗一定量sp使得攻擊方眩暈。
前期真的還不錯,后期怪越來越多(往往一會回就耗光你的sp了),而且眩暈效果越來越差,就不理想了。建議賣掉。
16,冒險家:下副本體力消耗-1,最多-2。
非修改的話,2個冒險家和6廚師一樣是必備的。專業(yè)打工者,可以和漁夫組個隊。
17,發(fā)明家:船內(nèi)開鎧甲店。
和商人鐵匠類似。但招待防具店客人時收益加倍。同樣別直接招,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)。
18,槍手:持重槍時,掏槍速度極快。
我們都知道重武器揮舞速度很慢,遠程武器攻擊準備時間很長,而重型遠程武器就更慢了。重槍攻擊時掏槍動作幾乎和攻擊cd持平。因此槍手這個屬性不亞于“攻速加倍”。
由于重槍天生有貫穿特性,重槍作為重武器又有擊暈特性,因此槍手持重槍同時具備高攻,高攻速,高控制,群傷等眾多優(yōu)良特性。堪稱最強遠程職業(yè)。
19,槍兵:持矛攻擊時降低目標的怒氣值。
這么說吧,除非全槍兵,否則削的那點怒氣真沒辦法阻止人家爆發(fā)。雞肋,賣錢。
20,魔法師:持杖時位于后列并且遠程攻擊。
特性不加攻擊力而僅僅賦予一個遠程攻擊能力,而且法杖攻擊偏低,別指望這個職業(yè)當打手。但值得注意的是法杖的特性為增加輔助技能施放幾率,因此魔法師如果轉(zhuǎn)職為奶媽的話,倒是很專業(yè)。
21,王國兵:自己獲得的怒氣值等量加給同隊前排近戰(zhàn)。
王國兵是轉(zhuǎn)職時的首選職業(yè),但作為首發(fā)職業(yè)就值得商榷了。
分攤怒氣的特性大概只有特定的怒氣戰(zhàn)術(shù)比較有用,前排近戰(zhàn)如果不是猩猩這種爆發(fā)時有額外加成的職業(yè),很難說能從王國兵身上獲得太多收益。建議賣錢。
22,醫(yī)者:收人時花費金錢減少5%,最多疊加到30%。
如果這不是雞肋,還有什么是雞肋?讓我們記住一句話,錢不是省出來的,而是掙出來的。尤其如果我們算一下的話就會發(fā)現(xiàn),想賺回招這個醫(yī)者所花的錢,很難。。。還不如直接賣掉他。
23,賭徒:賭博(雙六)時,消耗金幣-1。最多-2。
和上面那個一樣,如果你只賭幾次,那么收這個人花費的金幣數(shù)就賺不回來。作戰(zhàn)內(nèi)政都不行,根據(jù)自己賭癮看著辦吧。
24,狙擊手:與海盜船作戰(zhàn)時,可操作船上大炮。操炮最多三人。
首先船上應(yīng)該有這么三個人,打海盜時作用明顯。
但需要注意的是,其他職業(yè)轉(zhuǎn)狙擊手后,也可以操炮,因此是否需要專門招狙擊手就見仁見智了。我通常會招1個,感覺1個就夠用了,總會還有那么一兩個人轉(zhuǎn)職在狙擊手狀態(tài)的。
25,怪盜:戰(zhàn)斗結(jié)束時怪盜仍然生存,則獲得4倍金錢。
看著不錯的特性,4倍。但平時戰(zhàn)斗獲得金錢也就幾十一百,就算4倍也很少。為了這點錢大幅降低作戰(zhàn)能力顯然得不償失。雞肋,賣掉。
26,航海士:出航時體力消耗-1,最多-2。
節(jié)省的體力一個指頭數(shù)的過來,個人覺得不太值。由于很多航行是2體力,而且最多減少到1,建議如果招也只招一個。
27,調(diào)和士:解析物品時產(chǎn)出量 2。
內(nèi)政船員中的mvp,大幅增加物品獲得量,玩鍛造的核心職業(yè)。但價格略貴。建議招4-6個。
28,舞者:每次攻擊吸取5點sp。
雞肋。作為近戰(zhàn),攻擊力實在低下。作為遠程,這個屬性也沒啥大用。尤其新版本修復(fù)了舞者一次究極攻擊可吸最多16*5=80點藍的bug后(現(xiàn)在放究極也只能吸5藍),這個職業(yè)就更廢了。
29,海盜:吸血5%。
后期回血主要靠加血魔法和紅瓶,這倆都是群體加血。因此這個特性回的血微不足道也并不必要。賣錢。
30,魔物使(馴獸師):戰(zhàn)斗時召喚所有船內(nèi)寵物共同戰(zhàn)斗。
單人作戰(zhàn)力全職業(yè)第一。團隊輔助力全職業(yè)第一。沒什么好廢話的,一定要有一個,當然,多了也沒用。魔物使的戰(zhàn)力和寵物質(zhì)量掛鉤,切記好好培養(yǎng)。推薦全部培養(yǎng)加血寶寶。因為打手寶寶實在太弱了。
魔物使還有個隱藏特性算是挺有用,就是養(yǎng)牛羊雞時收獲加倍,不過必須處于魔物使這個職業(yè)時才會生效,轉(zhuǎn)職后即便是天生魔物使也不再具有該特性。而其他職業(yè)轉(zhuǎn)為魔物使則會獲得該特性。
31。提督:對怪物攻擊力1.1倍。
比白板強點,但也僅止于此了。實在給高級職業(yè)丟人,賣錢吧。
32,大劍使:裝備重劍時貫穿后列。
還可以。但和弓手問題一樣,最強劍不是重劍,導(dǎo)致殺傷力略低。
但優(yōu)點也有,一是價格相對便宜。二是近戰(zhàn)主力――勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,自帶連續(xù)攻擊,不需轉(zhuǎn)職就砍起來唰唰的。中期用用還行,后期會被淘汰。
個人建議忍住,多花幾個金幣招猛一點的家伙。
33,大海賊:持重錘貫通攻擊。
類似于上面,不過最強錘是重錘,攻擊比上面那個猛些,加上可能存在的“盾牌戰(zhàn)術(shù)”,不算弱。
34,魔人:持重斧貫通攻擊。
類似于上面,但初始屬性更高,斧子攻擊力也更高。自帶群傷,初期十分給力。后期也不弱
貫通三職業(yè),基本都可以作為后期主力。不考慮鍛造成本的話,魔人最好。
35,貴族:每次攻擊得到5塊錢。
搞笑的特性,搞笑的職業(yè)。。。攻擊到猴年馬月能把成本賺回來。
36,忍者:拿匕首時二次攻擊。
前面說過了,就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩(wěn)定的200%傷害,橫砍最多300%傷害。而面對兩個以及兩個以下目標,雙擊是優(yōu)于其他兩種攻擊特性的。
但是由于有技能連續(xù)攻擊的存在,其他職業(yè)連續(xù)攻擊 橫砍/貫通,也并不吃虧太多。
因此是不是要招忍者,還得看能不能承受單獨為忍者鍛造匕首了。
就職業(yè)而言,是不錯的職業(yè)。
37,勇者:裝備重劍橫砍一排。
游戲中期最強職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點。
開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強的普攻方式,自帶連續(xù)攻擊2級大幅提高殺傷力,劍類武器進一步提高連續(xù)攻擊幾率幾乎必定雙擊,重劍有一定的暈人能力。
唯一缺憾是最強開羅劍不是重劍,導(dǎo)致極后期略乏力。
中期擁有三個的話,其他人只要負責(zé)加血就可以了。推薦。
38,王:使所在隊伍所有人爆發(fā)時間加倍。
游戲中必備輔助職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點。
爆發(fā)加倍對隊伍的強化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,王本身自帶治療3級加強持久戰(zhàn)斗能力,王的屬性相當不俗,攻防不差,天生掌握遠程武器用法可以在后面射。
因此推薦至少弄3個,有條件的話應(yīng)該每隊一個。
39,經(jīng)營者:可以開首飾店。
同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船內(nèi)設(shè)施獲得5g,就算5秒使用一次設(shè)施,一小時才3600g,好少。抓到就賣錢吧。
41,武士:裝備非重劍時橫砍。
理論上的最強肉搏。
唯一缺憾是武士本身的基礎(chǔ)攻防不高,需要轉(zhuǎn)職很多次,技能完備之后才能和勇者比。
武士無法在酒館買到,屬于稀有職業(yè),抓到精通職業(yè)比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。
42,格斗家:無護具時常時爆發(fā)。
最省錢的職業(yè)。作為近戰(zhàn)接近于白板,沒有任何優(yōu)勢,不過初期防具不給力的時候算是比較堅挺的。如果作為遠程,格斗家有攻擊力和攻速優(yōu)勢(以及一個技能優(yōu)勢),槍手有掏槍優(yōu)勢和防具加成的屬性優(yōu)勢,雖然格斗家相比之下弱一些,不過弱的并不多,比其他職業(yè)還是要給力的。
而不穿護具除了省錢,還有一個好處,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,節(jié)省了2-4個技能槽位。多裝個全屬性100或者加血/加速,顯然都是非常給力的。
如果有順眼的不妨收幾個,不過千萬別多收,因為格斗家只能做輔助型遠程,攻擊力比槍手還是要低一些的。
43,小熊:使用錘類時快速揮舞。
大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也就是還可以了。收不收就看你對萌貨有多大抵抗力了。
44,猩猩:爆發(fā)時四倍防御,攻擊減半。
又是4倍,不過這個4倍的命運和上面那個4倍金幣差不多。
由于大海賊有破防問題,在防御合格的情況下,4倍防御的效果也就那樣了,防御不合格的情況,爆發(fā)一結(jié)束就被秒。因此實際使用過程中,猩猩相比勇者,并沒有防御優(yōu)勢,而其攻擊減半則很要命,從破防立刻變不破防了。總體來說是雞肋。當然,還是有個萌的問題。。。收不收看心情吧。
45,開羅君:爆發(fā)時,攻擊1.5倍,防御1/4。
作為終極職業(yè),有最強的初始攻防屬性。不過這個特性就只能作為遠程職業(yè)用了。遇到了必收,沒啥疑問。
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