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魂斗羅歸來6月英雄平衡性調(diào)整詳解 哪些技能被改了?

更新時間:2018-12-04 15:05

作者:匿名

魂斗羅歸來6月有哪些英雄被改了?凱特琳被削了嗎?下面就是小編為大家?guī)黻P(guān)于魂斗羅歸來6月英雄平衡性調(diào)整詳解的資訊,希望能幫助到大家。

為優(yōu)化當前版本各位戰(zhàn)士的游戲體驗,增加競技玩法的豐富性,我們對英雄戰(zhàn)場及排位賽的英雄平衡性、戰(zhàn)術(shù)技能及戰(zhàn)場節(jié)奏做了一次調(diào)整,具體內(nèi)容一起來了解一下吧。

  一、英雄平衡性

  【蘭斯.比恩】

  蘭斯做為一個依賴怒氣增加輸出的英雄,在現(xiàn)在的戰(zhàn)場節(jié)奏中難以積攢怒氣,過長的腎上腺素技能空擋期很容易被敵對玩家避戰(zhàn)規(guī)避。我們增強了以下技能以保證蘭斯有正常的對抗水平。

  1.狂怒:增加蘭斯每次主武器命中獲得的怒氣值;

  2.腎上腺素:縮短了技能冷卻時間。

  【凱特琳】

  現(xiàn)在的戰(zhàn)場地圖相對開闊,對于凱特琳整體技能的命中率都有一定的影響,為了彌補這一部分的損失,我們進行如下調(diào)整希望凱特琳的傷害恢復(fù)正常水平。

  1.分裂彈:略微提升了分裂彈未分裂時的技能傷害;

  2.冰凍僚機:略微提升了冰凍僚機技能的傷害和減速效果;

  3.冰凍子彈:略微提升了冰凍敵人的時間。

  【斯諾貝爾】

  浩劫之盾一直是斯諾貝爾成為肉盾型英雄的有力保障,但是過長的技能冷卻使得這個英雄長時間處于無技能可用的狀態(tài),因此我們修改了浩劫之盾技能冷卻的計算方式,以使得這個英雄的體驗得到優(yōu)化。

  1.浩劫之盾:從技能結(jié)束后才進入技能冷卻時間改為釋放技能的時候就進入技能冷卻。

  【艾麗斯】

  艾麗斯是一個依靠引爆印記造成傷害和控制效果的英雄,目前較長的技能冷卻時間使得艾麗斯在較低層數(shù)引爆印記時有較大的損失,我們希望玩家可以更靈活的根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇印記引爆的層數(shù)。

  1.印記引爆:縮短了技能冷卻時間。

  【露西亞.零】

  露西亞召喚物過高的強度使得露西亞在運動戰(zhàn)中過于強勢,因此我們調(diào)整了露西亞召喚物的強度,讓露西亞的對手有更多手段應(yīng)對。

  1.機械戰(zhàn)隼:略微降低了機械戰(zhàn)隼造成的傷害;

  2.鏡像機器人:提升了鏡像機器人的生命值,略微降低了鏡像機器人造成的傷害。

  【寒鋒】

  寒鋒有很強的傷害能力,但電能沖刺過短的冷卻時間使得寒鋒在刻意避戰(zhàn)時讓對手難以反制,影響了雙方的交戰(zhàn)體驗。我們調(diào)整了電能沖刺的冷卻時間,讓寒風的對手有更多反制策略

  1.電能沖刺:增加了技能冷卻時間。

  二、戰(zhàn)術(shù)技能

  【電磁干擾】

  相比于其它特技,電磁干擾會對大家的操作形成直接的干擾,這使得它的收益往往比其他特技更高。我們希望通過減少它的持續(xù)時間,使得其它特技也能與之抗衡。

  1.降低電磁干擾效果的持續(xù)時間。

  【惡魔炸彈】

  每個必殺都應(yīng)該有自己的適用場景,而惡魔炸彈較大的傷害范圍使得它有較高的命中率。我們希望不同傷害型戰(zhàn)術(shù)的技能的強度保持同一水平,因此調(diào)整了惡魔炸彈的收益。

  1.降低了惡魔炸彈邊緣的傷害。

  三、戰(zhàn)場節(jié)奏

  經(jīng)過一段時間的觀測,我們發(fā)現(xiàn)大家對于戰(zhàn)場中的資源關(guān)注度不足。因此我們調(diào)高了經(jīng)驗道具、野怪和首領(lǐng)所提供的經(jīng)驗值,從而使得奪取戰(zhàn)場資源的英雄能夠獲得等級優(yōu)勢;另一方面,提升等級會增強武器傷害,使得高等級的英雄能快速擊殺野怪甚至是首領(lǐng)。我們希望在任何一個時間點,雙方都能夠有爭奪戰(zhàn)場資源的機會,因此我們調(diào)高了野怪和首領(lǐng)刷新后的生命值:

  1.增加了經(jīng)驗道具、野怪和首領(lǐng)的經(jīng)驗值,降低了自然增長的經(jīng)驗值;

  2.略微調(diào)高了野怪和首領(lǐng)刷新后的生命值。

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