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狼人殺到底該怎么玩?新手誤區(qū)大揭露

更新時(shí)間:2017-07-17 16:10

作者:匿名

新手朋友們剛玩狼人殺的時(shí)候往往會(huì)出現(xiàn)很多誤區(qū),那么,到底如何避免這些誤區(qū)呢?

NO.1 驗(yàn)出金水沒用

首先,總共的好人數(shù)是確定的。在其他好人視角里,若認(rèn)清楚了真預(yù)言家,那么包括他自己就確定了3個(gè)好人。也就是說,在好人是視角里,剩下的好人位不多,狼人的生存空間也會(huì)縮小。簡(jiǎn)單來說,好人認(rèn)得多了,狼人就會(huì)浮出水面,一個(gè)擠狼坑的概念(排除法)。

其次,真預(yù)言家的金水也是場(chǎng)上的明好人。其余好人可以完全分享到他獲得的信息和分析,而不用去假設(shè)他是否有可能是狼,進(jìn)行兩條線的分析來消耗自己的腦細(xì)胞。因?yàn)閳?chǎng)上好人能獲得的信息是非常少的,所以好人之間分享自己的信息是至關(guān)重要的。

NO.2 女巫前兩夜不開解藥(怕自刀)

很多新手朋友玩女巫牌不喜歡開解藥,解釋大多是怕狼人自刀。

首先,很簡(jiǎn)單的邏輯,每晚開解藥都會(huì)有救起自刀狼的風(fēng)險(xiǎn),除非你一定能判斷被刀的是好人。

其次,隨著游戲的進(jìn)行,存活玩家越來越少,狼人獲得的信息也越來越多,那么他們刀中女巫的概率也會(huì)越來越大。所以,不早開解藥會(huì)增加自己被刀而開不了解藥的風(fēng)險(xiǎn),好人會(huì)因此少一個(gè)輪次。

另外,在熟人局中,早開解藥救人可以增加玩家整體的游戲體驗(yàn)與參與感。(被刀玩家要等好長(zhǎng)時(shí)間才能進(jìn)行下局游戲)

這里再講一個(gè)狼人殺游戲中比較基本的問題,用收益和風(fēng)險(xiǎn)來判定一個(gè)人的好人面與狼人面。也就是說,站在那位玩家的狼人視角,想一想他的行為和發(fā)言對(duì)狼隊(duì)有沒有收益或者是否存在風(fēng)險(xiǎn)。如果在狼的視角,他做的事情是高風(fēng)險(xiǎn)低收益的東西,那么他的好人面就很大,相反,如果對(duì)于狼隊(duì)是高收益低風(fēng)險(xiǎn)的,那么他的狼人面就很大。這也是一個(gè)收益與風(fēng)險(xiǎn)平衡的概念,如果狼做出了對(duì)狼隊(duì)高風(fēng)險(xiǎn)低收益的事情,那么我們應(yīng)該給他一個(gè)比較大的好人面來作為他的收益,去填補(bǔ)比較低的收益,使風(fēng)險(xiǎn)收益平衡。

再來談一談狼人自刀,就像上面所講,既然狼自刀承擔(dān)了很大風(fēng)險(xiǎn),那么必須先盤銀水一個(gè)比較大的好人面。但是,銀水不是一個(gè)鐵好人,只是他的好人面比較大而已,就如同在白天幫好人做事的玩家好人面很大,晚上被刀也只是一個(gè)加分項(xiàng)而已。

對(duì)于自刀,我不建議新手去使用,原因有三。

一,自刀不一定能保證自己鐵好人身份,就像我上一段所說,這僅僅是一個(gè)加分項(xiàng),若發(fā)言不好或者狼坑不夠,還是會(huì)被盤狼。

二,即使僥幸勝利了,自己狼人殺水平也得不到提高。這僅僅是通過賭博式的自刀來利用銀水這一外衣來使自己存活到最后,而不是靠自己的發(fā)言來贏得游戲。

三,在熟人局中,自刀會(huì)敗壞自己的名聲,降低自己吃首刀時(shí)被救的概率,從而降低自己的游戲體驗(yàn)。

熟人局中,當(dāng)?shù)谝灰归_藥救人成為一種習(xí)慣,那么此時(shí)首夜自刀會(huì)是一個(gè)好選擇。

N0.3 打平衡

在兩個(gè)玩家對(duì)跳預(yù)言家的時(shí)候,很多玩家都會(huì)選擇去將兩個(gè)預(yù)言家都推掉。在他們的觀念里,這種方法(打平衡)可以至少將一匹狼推走,但這是一種常見的錯(cuò)誤觀念。

首先,這個(gè)游戲比較核心的點(diǎn)就是分清真假預(yù)言家。如果大家一味地去打平衡,將真假預(yù)言家都推掉,而不是去仔細(xì)分辨哪個(gè)是預(yù)言家(兩個(gè)預(yù)言家的發(fā)言,其他玩家的發(fā)言及對(duì)兩個(gè)預(yù)言家的態(tài)度等等),那么就丟掉了這個(gè)游戲的核心,自己也得不到提高。換句話說,這么玩相當(dāng)于兩個(gè)預(yù)言家報(bào)出驗(yàn)人,其他玩家喊過,再將這兩個(gè)預(yù)言家出掉。

以好人陣營(yíng)的角度出發(fā),這么做是收益極小的。首先,若你分不清預(yù)言家,那么兩個(gè)預(yù)言家的驗(yàn)人信息也是真假難辨的,好人獲得極少的信息。其次,白天浪費(fèi)一推在神身上,而狼人晚上是必刀好人的,這樣勢(shì)必使狼刀在先,警推在后。

所以說,打平衡的策略會(huì)大大增加狼人獲勝概率,且使得大家失去游戲樂趣,得不到提高,是必須避免的。用王寶寶的話來說:"一提打平衡就來氣,分不清預(yù)言家就不要來玩這個(gè)游戲了!"

N0.4 誰把我留在警徽流里我就上票給他

我們經(jīng)常會(huì)聽到這樣的話:“因?yàn)樗盐曳旁诰樟骼?,所以我支撐他一票?!边@也是一個(gè)很大的誤區(qū)。

作為一個(gè)好人,是要為好人團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)的,也就是第一天努力分清誰是真預(yù)言家,用投票來支持他??赡苣阍谀硞€(gè)預(yù)言家的警徽流里,他當(dāng)選警長(zhǎng)會(huì)對(duì)你個(gè)人有些許好處,但你就因此站邊這個(gè)預(yù)言家是極其魯莽的。舉個(gè)例子,若 “在誰警徽流里就支撐誰” 成為大家的習(xí)慣或者共識(shí),那么作為一張悍跳狼牌,只需將兩個(gè)好人留在自己的警徽流里,就一定能拉到兩票。在他拿到警徽后,狼隊(duì)4.5加好人兩票等于6.5票(默認(rèn)12人),就一定能將真預(yù)言家沖在白天,此時(shí)狼隊(duì)大優(yōu)。且狼警自爆后,兩個(gè)在警徽流里支撐他的好人很可能會(huì)被抗推在白天。

在第一天,我一直主張大家學(xué)會(huì)三個(gè)視角:預(yù)言家視角、被查殺視角和其余玩家無信息視角。上文提到的警徽流里的好人其實(shí)和金水(除警上后置位金水)有些類似,作為一個(gè)好人(不管你是好人狼人,白天一定是以一個(gè)好人視角分析的),分清預(yù)言家是第一要?jiǎng)?wù),不要因?yàn)檎l給了你一點(diǎn)好處就站邊誰,而應(yīng)該以一個(gè)無多余信息的視角來分析,來站邊。

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