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無人深空1.3更新了什么 無人深空1.3更新內(nèi)容一覽

更新時間:2017-08-15 16:11

作者:匿名

Hello!各位小伙伴大家好??!最近無人深空終于迎來了1.3版本的更新,此次更新之后對玩家在游戲的體驗有了較大的提升(評價也變好了很多),那到底具體更新了些什么呢?接下來就和小編一起去看看吧!

無人深空1.3更新了什么   無人深空1.3更新內(nèi)容一覽

1.03更新內(nèi)容一覽:

1、三條成長路線 - 現(xiàn)在,有全新的、獨特的“道路”供你選擇,選擇了一條路線之后它將會貫穿影響你的整個游戲體驗。要體驗成長路線,你必須在一個新的村當下開始游戲,打上補丁,再開始游戲。你在游戲早期做出的選擇,將會對你的整個游戲產(chǎn)生重大影響。

2、宇宙 - 我們改變了宇宙生成算法的規(guī)則。行星的位置改變了。生態(tài)環(huán)境會影響生物的群落。星系也改變了原來形狀。之所以做這些,是為了更早的創(chuàng)造宇宙的多樣性。除此以外,相比之前星系已經(jīng)擴大了十倍。

3、多樣性 - 行星上的生物群落分布更加的符合生態(tài)學,生物的數(shù)量也進行了調(diào)整。

4、行星 - 我們新增了無生命的衛(wèi)星,低層的大氣和極端危險的行星,我所說的危險包括暴風雪和沙塵暴。

5、大氣層 - 由于新的大氣系統(tǒng),星球上的晝夜差反應將會比之前劇烈四倍。同時,日出日落的光線照射也將會更加的精準。

6、星球自轉(zhuǎn) - 仍在不斷的測試和調(diào)整中(看不懂說什么)

7、地形生成 - 現(xiàn)在,地下可能會出現(xiàn)高達128米的大型洞穴。另外,異常幾何模型已經(jīng)添加,水下侵蝕效果將會為大家?guī)砀佑腥さ暮5资澜纭?

8、飛船的多樣性 - 每個恒星系統(tǒng)內(nèi),將會出現(xiàn)更廣泛的種類的飛船,而且這些飛船是可以買得到的。增加了貨柜和可安裝的飛船技能,能讓你的飛船擁有更多獨特的屬性。

9、船艙和背包 - 相比之前的版本,船艙的每個格子可以儲存5倍以上的資源,背包的每個格子可存儲2、5倍的資源。我們之所以這么修改,是為了鼓勵玩家早期更多的進行探索,同時增加自由度(不必考慮節(jié)省倉庫空間)。在未來的更新里,我們可能會進一步的擴大船艙和背包,讓貿(mào)易系統(tǒng)更具潛力。

10、交易 - 貿(mào)易系統(tǒng)將會變得更有深度?;阢y河系的經(jīng)濟系統(tǒng),每個星系和行星都有自己的需求。如果你想成為成功的商人,就要仔細觀察這些細節(jié)。我們?nèi)栽谂Φ卣{(diào)整貿(mào)易系統(tǒng),讓大家更好的發(fā)揮自己的商業(yè)頭腦。所有可交易物品的價值都被重新估值和平衡,使貿(mào)易變得更有深度(怎么又說一遍?)。之前在偷跑版里出現(xiàn)的貿(mào)易問題將會被修正,某些道具被移除了。

11、喂養(yǎng)系統(tǒng) - 根據(jù)星球的氣候和特點,小動物們現(xiàn)在有他們自己的食譜和飲食習慣。喂它們吃它們愛吃的東西,將會得到許多有趣好玩的反饋,比如幫你采礦,保護你不受傷害,或者干脆變成你的寵物寶寶,告訴你哪里能找到更多的資源。

12、生存 - 為保護你在冒險時不受傷害,需要消耗稀有資源對護盾進行充能,才能讓護盾變得再次生效。行星上遇到風暴時,可能會有致命的危險。危害防護系統(tǒng)和裝備升級已被添加到了游戲內(nèi)。對了,那些莫名其妙的液體往往更危險哦!

13、圖形效果 - 燈光和紋理分辨率都得到了提高。陰影質(zhì)量增加了一倍??逛忼X沒能即時來得及弄,但是很快就會加到游戲里。

14、平衡 - 數(shù)百項的裝備升級進行了樹枝上的調(diào)整(主要是裝備、飛船和武器),新的升級選項也已被添加。

15、戰(zhàn)斗 - 自動瞄準和手動瞄準已經(jīng)完全重寫,目前手感會比較溫和,但是當你急著要用的時候,還是會覺得有些難瞄準。現(xiàn)在,哨兵會彼此互相警戒,如果沒有很快干掉他們,將會引來一群哨兵。巨型防衛(wèi)機器人現(xiàn)在更加具有挑戰(zhàn)性,有時我拿著牛逼的武器,也不一定干的過他們……

16、空戰(zhàn)狗斗 - 先進的飛行/戰(zhàn)斗技術(shù)已經(jīng)登臺亮相了,像緊急減速漂移系統(tǒng)和暴擊系統(tǒng)。賞金任務和大型太空戰(zhàn)役都添加到了游戲里。海盜將會出現(xiàn)的更加頻繁,當然同時它們的戰(zhàn)斗力也會根據(jù)你船艙里的貨物價值而改變。

17、資源開采 - 去除了中少見的商品交易漏洞,刪除了某類道具的無限開采。在偷跑版里,使用這些秘籍的玩家破壞了游戲的體驗,但是人類就是這么奇怪,即便如此他們還是要這么干(無奈的表情)。

18、穩(wěn)定性 - 穩(wěn)定了超大星球上的建筑生成,并且修復了一些當玩家遠距離躍遷時的游戲會崩潰彈出的bug,還有一些其他崩潰情況也被修復(這一段直接抄襲adw941228同學)

19、空間站 - 空間站立有更多花樣的玩意兒了,比如酒吧啊,貿(mào)易間啊,實驗室啊之類的。

20、聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng) - 能夠掃描恒星系統(tǒng)內(nèi),其他玩家已經(jīng)在銀河地圖發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,這樣可以增加你和其他玩家碰面的幾率。在太空航行的過程中,星圖也會自動掃描附近已經(jīng)被其他玩家探索過的星球了。

21、飛船掃描技術(shù) - 現(xiàn)在可以用你的飛船掃描星球上那些你感興趣的點,在你的掃描界面里,那些玩意兒會更快的被渲染出來。

22、地面飛行 - 地面飛行時跳出的物件的奇怪影子被減少了很多。地表生成的速度也已增快了兩倍。(在下次更新里,將會對渲染大面積水域的星球的速度進行有針對性的更新)

23、劇情創(chuàng)作 - “尋覓阿特拉斯”的這個故事,已經(jīng)被詹姆斯(殺出重圍的作者)和我自己一起重寫了。玩家在自由冒險的時候,所得到的目標也會變得更加清晰。早期的任務文本也被重寫了,好讓故事產(chǎn)生不同的結(jié)局。

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